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 Magic  Leap以550美元的价格清理初代AR眼镜库存 
目前,Magic Leap正通过亚马逊旗下的在线零售商Woot清理Magic Leap 1(ML 1)剩余库存,该款AR眼镜于2018年推出,当时售价为2300美元,如今以550美元的价格就能买到。
产品清单中,包含了眼镜本体、分体式计算单元以及一个控制手柄。该销售活动截止至6月1日,每人限购三台。
图源:Woot
由于这款设备主要面向企业客户,加上推出时间较早,它的应用质量可能是一个很大的问题。目前,它的应用商店包含了《Spotify》以及射击游戏《Dr. Grordbort's Invaders》等应用,但它们主要用于技术演示,以便让开发者了解AR眼镜究竟能干什么。
ML 1这款设备并不算成功,它当时在企业跟专业消费者之间摇摆不定,并且2300美元的高昂售价对消费者而言并没有太多吸引力。2020年中期,产品创始人兼首席执行官Rony Abovitz下台,微软前高管Peggy Johnson接任,她修改了产品策略,把最新推出的Magic Leap 2定位为只面向企业用户。
图源:Magic Leap
下面是该产品的参数表:
  • 计算单元:Nvida Parker SOC
  • RAM:8G
  • ROM:128G(95G可用)
  • 电源:内置电池,最长可连续使用3.5小时
  • 音频输出:板载扬声器和3.5毫米耳机接口
  • 连接:蓝牙4.2、WiFi 802.11ac/b/g/n、USB-C
  • 触觉:LRA 触觉设备
  • 跟踪:6DoF(位置和方向)
  • 触摸板:触摸感应
 Fast Travel Games暗示正在开发多款PS VR2游戏 
瑞典游戏工作室Fast Travel Games今日发推,在PS VR2的头显镜片处贴上了工作室的LOGO,表明新作品将会登陆索尼的这款全新VR设备,同时“morethanone”的标签还暗示游戏不止一款。
图源:Fast Travel Games
成立于2016年的Fast Travel Games迄今为止已经为玩家奉上了《Apex Construct》《Budget Cuts 2: Mission Insolvency》《The Curious Tale of the Stolen Pets》《Wraith: The Oblivion - Afterlife》《Virtuoso》和《Cities: VR》共6款VR游戏,其中3款登陆过PS VR。
他们的首款游戏《Apex Construct》的销量突破了20万,最新作品是基于《城市:天际线》改编的《Cities: VR》,凭借原作IP的人气和优秀的素质,同样获得了市场的广泛认可。未来Fast Travel Games在PS VR2上又会有怎样的表现,让我们拭目以待。
 诺基亚CEO: 6G将在2030年到来,但智能手机将不再是最“常见的交互界面” 
诺基亚 CEO Pekka Lundmark 预计 6G 移动网络将在本世纪二十年代末投入运营,但他认为智能手机届时不再是最“常见的交互界面”。
Lundmark 周二在达沃斯世界经济论坛的一个小组会议上表示,他预计 6G 将在 2030 年左右进入商业市场,这与华为预计该技术在市场上出现的时间大致吻合。
图源:CNBC
当被问及他认为世界何时会从使用智能手机转向使用智能眼镜和其他戴在脸上的设备时,Lundmark 表示这将在 6G 到来之前发生。
他说:“到那时,我们今天所知道的智能手机肯定将不再是最常见的(交互)界面,因为其中许多东西将直接植入到我们的身体里。”
Lundmark 没有具体说明他指的是什么,但一些科技公司正在做的产品可以为其做出很好的阐述。例如,埃隆马斯克的 Neuralink,正在致力于生产可以植入大脑并用于与机器和其他人交流的电子设备。还有 Meta、谷歌和微软正致力于开发的 AR 智能眼镜等。
谷歌首席财务官 Ruth Porat 在同一个小组会议中表示:“我们相信增强现实的一大优势实际上就是解决地球上的问题,比如你戴着眼镜就可以进行实时的跟踪翻译。”
技术领导者们还讨论了元宇宙带来的机遇和挑战。
Lundmark 表示,到 2030 年,他相信将出现一个需要“大量计算资源”的“万物数字孪生”,并且为了传输元宇宙所需的所有计算单元,网络需要比现在至少快 100 倍甚至 1000 倍。
 Niantic 面向开发者推出 Lightship VPS 及AR社区 Campfire 
5月24日,Niantic举办了首届Lightship峰会,这是一个专门为其全球AR开发者社区举办的为期两天的活动。该公司正式推出其Lightship视觉定位系统(VPS),并公布为开发者们推出AR社交应用Campfire。据了解Lightship VPS目前处于公测阶段,在公测期间将免费提供,后续将收取一定的费用。
早在2021年,Niantic就宣布向全世界的开发者提供了其Lightship AR开发工具套件。Lightship VPS正式上线后,开发人员将可以确定用户的位置和方向,并以厘米级精度锚定 AR 内容。
Niantic积累了来自现有开发者、测量师和玩家的扫描数据,并利用收集到的数据开始构建其AR地图。一旦积累了足够的特定地点的数据,Niantic就可以在Lightship VPS上激活它,这样开发者就可以开始为上述地点开发自己的基于位置的AR体验,并允许多个用户同时访问AR内容。
图源:Niantic
据Niantic称,Lightship VPS目前支持6个主要城市的30,000个地点,包括旧金山、洛杉矶、西雅图、纽约、伦敦和东京。该公司计划在今年年底前扩展到全球100个城市。
另外,为了向AR开发者提供服务和支持,Niantic推出了一个名为Campfire的社交应用。以地图为基准,用户可以与当地的玩家互相联系,并在现实世界中组织自己的活动和聚会。Campfire目前可应用于Ingress中。该公司计划在不久的将来会扩大到所有Niantic的体验。
Niantic首席执行官约翰-汉克曾表示:"在世界各地形成的Niantic游戏社区,有数以万计的热情的探索者,他们已形成紧密联系的团体……我们正在给他们提供一个平台,以便更好地开展活动。"
 Meta展示大型动态对焦液晶透镜,或用于制造可变焦VR头显 
此前有分析猜测Meta下一代高端VR头显Cambria可能会采用Pancake与可变焦相结合的光学设计。近日,肯特州立大学和 Meta Reality 实验室一项新的研究对大型动态聚焦液晶透镜进行了展示,据介绍,该透镜可用于制造可变焦的VR头戴式设备。
寻找辐调节冲突(VAC)解决方案是VR领域热门的研究课题之一。为解决这一问题,当前已产生大量用于解决变焦头戴式设备聚散度与调节问题的技术,比如全息显示器、多焦平面,但却无人能够提供实用、经济高效且可大规模生产的VAC解决方案。
其实要解决这一问题,采用动态聚焦液晶(LC)透镜是较有潜力的方式之一,它可以在调整电压时改变焦距。据本次由Meta Reality 实验室资助、参与,与肯特州大学共同研究的项目,这类镜头此前已做过演示,但多数尺寸非常小,因为随着尺寸的增加,切换时间(焦点更改的速度)会显著减慢。
图源:SID Display Week
为了将动态聚焦镜头缩小至能够整合进VR头显,同时保持足够低的切换时间,研究人员设计了一个带有一系列“相位重置”的大型动态聚焦 LC 镜头,他们将其与菲涅耳透镜中所使用的环形设计进行比较。相位重置部分不是为了减小其宽度而对透镜进行分段(像菲涅耳那样),而是彼此分开供电,因此每个相位重置段的液晶仍然可以足够快地切换,以便在变焦头戴式头显中使用。
图源:SID Display Week
在SID Display Week 2022 峰会展示的一项新研究中,研究人员对 5 厘米动态聚焦 LC 镜头进行了表征,以测量其能力并确定优势和劣势。
优势:动态对焦镜头能实现高质量图像,同时支持-0.80 D 到 +0.80 D 的动态对焦范围和低于 500 毫秒的切换速度。
作为参考,在 90Hz 头显中,每 11ms(每秒 90 次)向用户显示一个新帧,而 500ms 的切换时间相当于 2Hz(每秒两次)。虽然这比头显的帧速率要慢得多,但考虑到眼睛可以调整到新焦距的速率,它可能在实用速度范围内。此外,研究人员表示,可以通过堆叠多个镜头来加快切换时间。
劣势:动态聚焦 LC 透镜会因为相位重置段使得在视图接近透镜边缘时图像质量下降——在概念上与菲涅耳透镜中由突起的脊状部位引起的光散射相类似。(会上还展示了减少这些伪影的技术)
图 A-F 是通过动态聚焦 LC 镜头捕获的图像,从中心逐渐离轴,从 0° 开始到 45°
最终,研究人员得出结论,实验性动态聚焦 LC 镜头在大约 30° 的注视角度内提供了“可能可接受的 [图像质量] 值 [...]”,这与今天许多带有菲涅耳光学元件的 VR 头显的图像质量下降非常相似。
研究人员表示,要真正利用这项技术构建变焦头戴式头显,动态聚焦 LC 镜头将与传统镜头结合使用,以实现 VR 头戴式头显所需的光学通道。此外,精确的眼球追踪也是必要的,这样系统才能知道用户在看哪里,从而知道如何针对该深度正确调整镜头的焦点。
全文尚未发表,以上内容由其主要作者 Amit Kumar Bhowmick 在 2022 年 SID Display Week展示,研究成果还要归功于肯特州立大学和 Meta Reality Labs 的 Afsoon Jamali、Douglas Bryant、Sandro Pintz 和 Philip J Bos。
 Quest 2房间设置增加新功能,可绘制家具、墙壁等以增加MR体验 
Quest 2房间设置中新增了一个实验性功能--允许用户绘制墙壁、门窗和家具,以增加MR体验。
在Room Setup(房间设置)中选择Experimental(实验)功能,用户可以看到标记出的表面,并在这个基础上建立墙壁和物体的轮廓。例如快速地为原先空间有桌子、家具的地方在VR中表示出来,使用过程不需要把头显拿下便可以清楚知道家具的位置,对于体验而言更加方便。
图源:UploadVR
“把你房间里的墙壁、家具和物体带入VR,这样你就可以使用融合真实和虚拟环境的应用程序。”功能对话框如是说。
该功能将在v40更新版本中出现 (目前网站最新更新包为v30),可以与Quest 2上现有的基于计算机视觉的安全系统(Space Sense和Guardian boundaries)分开激活。
 投影显示器开发商TriLite与Dispelix合作研发用于AR眼镜的超紧凑投影显示器 
陀螺科技5月25日讯,近日,投影显示器开发商TriLite发布公告称,目前已经与透明波导领导企业Dispelix达成合作,双方将共同研发适用于AR眼镜的超紧凑显示系统。
目前TriLite已经推出Trixel 3,它是市面上体积最小的激光投影模组,体积小于1cm²,重量仅有1.5g。它的优点在于不需要LBS投影仪和光波导之间的额外中继光学器件,这样能使得光学系统尺寸大大降低。
TriLite首席执行官Peter Weigand表示,Dispelix的波导技术处于业内领先水平,双方合作将会诞生更为轻薄且性能更好的消费级AR眼镜。
Trixel 3(图源:网络)
 索泰科技公布新款背包电脑VR GO 4.0 
5月24日~27日期间,2022年中国台北国际电脑展(COMPUTEX)以线上线下相结合的形式召开。索泰科技(ZOTAC Technology)在他们的虚拟展位上发布了多款新产品,其中就包括新一代的背包式电脑——VR GO 4.0。
这款新产品适配市面上的各种VR、AR及MR设备,旨在以强大的硬件性能、前所未有的自由性以及最可靠的连接方式,让用户进行创作或游戏,完全沉浸在元宇宙中。不过目前尚未公开产品价格。
图源:ZOTAC
VR GO 4.0的重量约为5.2公斤,与前一版一致,外观和各项主要设计也延续了3.0版本的优点,包括:背包式的便携机箱,以稳定的结构使其能跟上身体的快节奏运动;均匀分布重量,通过腰带将部分重量分配到臀部;腰带和肩带均有衬垫,减少摩擦;背部有软垫隔层,加强空气流通和散热效果,减少出汗;支持热插拔的双电池供电,可快速更换电池而不需要关闭系统;智能化的指示灯,便于随时确认电量状态。
图源:ZOTAC
产品的主要参数如下:
  • 英特尔 酷睿i7 8核/16线程处理器
  • 英伟达RTX A4500 16GB GDDR6
  • 16GB DDR4内存,512GB M.2 SSD,预装Windows 11专业版
  • 可升级的存储和内存
  • 顶部和侧面加载I/O端口
  • 智能散热设计
  • 软垫支撑和带子,防汗的可穿戴材料
  • SPECTRA 2.0 RGB照明
  • 长达50分钟的游戏时间(注:需要两块电池以达到最大性能)
 川崎重工加入微软的工业元宇宙,将用HoloLens制造机器人 
微软于美国时间5月24日宣布,日本的川崎重工成为他们“工业元宇宙”的新客户。HoloLens头显将对工厂的工人在生产、维修和管理供应链等方面提供帮助,用于制造机器人。
HoloLens于2016年首次推出,让佩戴者体验增强现实,将数字图像叠加在真实世界的环境中。对于微软的工业元宇宙来说,这意味着将该公司的许多技术如云计算、Azure Percept结合在一起,以帮助工厂工人和管理人员更快、更有效地制造产品。
这个想法是为了创建微软所谓的工作空间的“数字孪生”,这可以加快维修和启动新生产线等过程。例如,通过Azure Percept边缘计算系统与HoloLens相结合,工人能够更快地发现生产线发生故障的原因;工人使用HoloLens可以与专家远程连线交流,并请对方通过AR技术的视觉提示引导他们完成维修过程,而不用打电话让维修人员来工厂修理一个坏掉的零件。它还能让管理人员在需要时使用数字孪生来增加新的生产——微软将此作为解决供应链问题的一种方式。
图源:微软
虽然这听起来像个噱头,但随着元宇宙概念的流行,这也是微软的客户一直在要求的东西。微软公司负责混合现实的副总裁杰西卡·霍克(Jessica Hawk)上周在接受采访时说,工业元宇宙是在未来完全沉浸式发展之前,对现今的技术所能达到的效果的一种尝试。
微软蓬勃发展的业务说明了元宇宙的现状。虽然我们一直听到关于科幻未来的承诺,即每个人都在虚拟现实中工作、玩耍和社交,但如今的用途更多的是与商业相关的应用,而不是普通消费者的需求。但不同的是,微软有一个先天优势,它实际上是在向公司销售其混合现实技术,同时也向开发者提供他们需要的工具来制作自己的元宇宙体验。
杰西卡·霍克说:“在我们的战略中,我们真正看到了差异化,认识到人们将在各种设备和平台上体验元宇宙。这意味着在二维屏幕上也能使用的元宇宙产品,如微软去年在其团队聊天应用程序中增加的新功能,人们可以作为数字化身出现。这类功能在未来可以转化为头显和其他平台。”她补充道,“这是一个正在释放如此多创新的时刻。有些事情我们已经了解了,但还有很多事情还没能完全实现,所以这对我们来说是一个非常激动人心的时刻。”
图源:微软
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