作者:林林zonzon | 编辑:Jack Cui 
https://blog.csdn.net/zujiasheng/article/details/124670676
大家好,我是 Jack。

今天分享个 Python 实战小项目,久违的基础教程!
同时,也有不少小伙伴问过我,怎么打包 Python 程序为 exe 可执行文件,正好今天的实战一起讲解。
用 Python 做个属于自己的宠物桌面,对原理和代码进行了详细讲解,非常适合新手~

一、桌面宠物素材

1.1 需要准备什么素材

桌面宠物的各种动画效果,可以看作是由一个个GIF动图拼接而成,我们需要准备多组GIF动图来实现桌面宠物的动作切换。
最好选取是白底的GIF动图。

1.2 介绍几种获得GIF动图的方式

1.2.1 通过pr实现视频转GIF
pr在导出的时候选择动画GIF可以直接导出GIF动图。
当然了想要白底就需要自己用“蒙版”和画笔工具自己抠图。
1.2.2 通过ps实现图片组转GIF
ps会高级一点,首先点击最上方的窗口,再点击时间轴,在下方显示出的时间轴的最右边的加号可以添加你想要添加的图片。图层右边可以选择删除背景。
然后选择最上方的文件,选择导出,选择导出为web所用格式旧版,即可。
1.2.3 百度一下,获取网上现成的GIF资源
1)百度:“制作GIF动图”
2)百度:“GIF动图资源”
或者干脆找个2D游戏素材网站也行,里面有很多角色人物素材在里面。

二、python实现代码

2.1 目录结构

项目的目录结构整体如下:main.py为主程序代码。
normal下的GIF图是宠物平常会随机切换的动作GIF图, click下面的GIF图是点击宠物之后的宠物动作的GIF图。
dialog.txt 记录了宠物的对话信息。
tigerIcon.jpg是缩小到托盘后托盘图标的图片。

2.2 实现代码

2.2.1 引用包
os包用于加载文件,sys包用于退出程序,random包用于程序中一些需要调用随机数的操作。其他的三个包则是用于实现桌面宠物的基础。

import
 os

import
 sys

import
 random

from
 PyQt5.QtGui 
import
 *

from
 PyQt5.QtCore 
import
 *

from
 PyQt5.QtWidgets 
import
 *

2.2.2 主代码部分

if
 __name__ == 
'__main__'
:

# 创建了一个QApplication对象,对象名为app,带两个参数argc,argv
# 所有的PyQt5应用必须创建一个应用(Application)对象。sys.argv参数是一个来自命令行的参数列表。
    app = QApplication(sys.argv)

# 窗口组件初始化
    pet = DesktopPet()

# 1. 进入时间循环;
# 2. wait,直到响应app可能的输入;
# 3. QT接收和处理用户及系统交代的事件(消息),并传递到各个窗口;
# 4. 程序遇到exit()退出时,机会返回exec()的值。
    sys.exit(app.exec_())

2.2.3 代码运行流程
整个运行流程为:
  1. 通过self.init():实现窗体的初始化,宠物的GIF图在这个窗体中播放
  2. 通过self.initPall():配置托盘化
  3. 通过self.initPetImage():将宠物的静态GIF资源,包括对话和GIF动图进行加载
  4. 通过self.petNormalAction():实现宠物随机切换动作和语句的功能

classDesktopPet(QWidget):
def__init__(self, parent=None, **kwargs):
        super(DesktopPet, self).__init__(parent)

# 窗体初始化
        self.init()

# 托盘化初始
        self.initPall()

# 宠物静态gif图加载
        self.initPetImage()

# 宠物正常待机,实现随机切换动作
        self.petNormalAction()

1、加载显示GIF动图的窗体,通过函数init实现,其代码配置如下:
这几句的作用是对展示宠物的窗体进行一些初步的设置,使得白色GIF图能够去掉背景的白色,将GIF图透明的展示出来。
# 窗体初始化
definit(self):
# 初始化
# 设置窗口属性:窗口无标题栏且固定在最前面
# FrameWindowHint:无边框窗口
# WindowStaysOnTopHint: 窗口总显示在最上面
# SubWindow: 新窗口部件是一个子窗口,而无论窗口部件是否有父窗口部件
# https://blog.csdn.net/kaida1234/article/details/79863146
    self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint | Qt.SubWindow)

# setAutoFillBackground(True)表示的是自动填充背景,False为透明背景
    self.setAutoFillBackground(
False
)

# 窗口透明,窗体空间不透明
    self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, 
True
)

# 重绘组件、刷新
    self.repaint()

2、实现能托盘显示的功能,通过函数initPall实现,其代码配置如下:
主要有下面这几个操作:
(1)读取静态图片资源设置托盘化的图标。
(2)设置托盘化图片点击右键显示的菜单,并对这些菜单的点击操作进行设置。
流程代码如下:

# 托盘化设置初始化
definitPall(self):
# 导入准备在托盘化显示上使用的图标
    icons = os.path.join(
'tigerIcon.jpg'
)

# 设置右键显示最小化的菜单项
# 菜单项退出,点击后调用quit函数
    quit_action = QAction(
'退出'
, self, triggered=self.quit)

# 设置这个点击选项的图片
    quit_action.setIcon(QIcon(icons))

# 菜单项显示,点击后调用showing函数
    showing = QAction(
u'显示'
, self, triggered=self.showwin)

# 新建一个菜单项控件
    self.tray_icon_menu = QMenu(self)

# 在菜单栏添加一个无子菜单的菜单项‘退出’
    self.tray_icon_menu.addAction(quit_action)

# 在菜单栏添加一个无子菜单的菜单项‘显示’
    self.tray_icon_menu.addAction(showing)

# QSystemTrayIcon类为应用程序在系统托盘中提供一个图标
    self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self)

# 设置托盘化图标
    self.tray_icon.setIcon(QIcon(icons))

# 设置托盘化菜单项
    self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu)

# 展示
    self.tray_icon.show()

其中‘退出’项涉及到的函数代码如下:
# 退出操作,关闭程序
defquit(self):
    self.close()

    sys.exit()

其中‘显示’项涉及到的函数代码如下:
# 显示宠物
defshowwin(self):
# setWindowOpacity()设置窗体的透明度,通过调整窗体透明度实现宠物的展示和隐藏
    self.setWindowOpacity(
1
)

3、宠物静态资源的加载,通过函数initPetImage实现,其代码配置如下:
静态资源的加载主要涉及两个部分,对话框内容的加载和图片内容的加载。
# 宠物静态gif图加载
definitPetImage(self):
# 对话框定义
    self.talkLabel = QLabel(self)

# 对话框样式设计
    self.talkLabel.setStyleSheet(
"font:15pt '楷体';border-width: 1px;color:blue;"

# 定义显示图片部分
    self.image = QLabel(self)

# QMovie是一个可以存放动态视频的类,一般是配合QLabel使用的,可以用来存放GIF动态图
    self.movie = QMovie(
"normal/normal1.gif"
)

# 设置标签大小
    self.movie.setScaledSize(QSize(
200
200
))

# 将Qmovie在定义的image中显示
    self.image.setMovie(self.movie)

    self.movie.start()

    self.resize(
1024
1024
)

# 调用自定义的randomPosition,会使得宠物出现位置随机
    self.randomPosition()

# 展示
    self.show()

# https://new.qq.com/rain/a/20211014a002rs00
# 将宠物正常待机状态的动图放入pet1中
    self.pet1 = []

for
 i 
in
 os.listdir(
"normal"
):

        self.pet1.append(
"normal/"
 + i)

# 将宠物正常待机状态的对话放入pet2中
    self.dialog = []

# 读取目录下dialog文件
with
 open(
"dialog.txt"
"r"
as
 f:

        text = f.read()

# 以\n 即换行符为分隔符,分割放进dialog中
        self.dialog = text.split(
"\n"
)

其中我们希望宠物出现的位置是随机的而不是固定的,那么便通过 randomPosition()实现宠物出现位置的随机。
# 宠物随机位置
defrandomPosition(self):
# screenGeometry()函数提供有关可用屏幕几何的信息
    screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry()

# 获取窗口坐标系
    pet_geo = self.geometry()

    width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random()

    height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random()

    self.move(width, height)

4、宠物正常待机,实现随机切换动作,对话框通过函数petNormalAction实现,其代码配置如下
这里通过QTimer实现定时操作,到达设置的时间即调用相关的函数。其中condition为标识宠物状态的flag,0为平常状态,1为点击状态,这个状态可按照自己的喜好拓展。talk_condition同理,为标识宠物对话状态的flag。
# 宠物正常待机动作
defpetNormalAction(self):
# 每隔一段时间做个动作
# 定时器设置
    self.timer = QTimer()

# 时间到了自动执行
    self.timer.timeout.connect(self.randomAct)

# 动作时间切换设置
    self.timer.start(
3000
)

# 宠物状态设置为正常
    self.condition = 
0
# 每隔一段时间切换对话
    self.talkTimer = QTimer()

    self.talkTimer.timeout.connect(self.talk)

    self.talkTimer.start(
3000
)

# 对话状态设置为常态
    self.talk_condition = 
0
# 宠物对话框
    self.talk()

其中,通过randomAct实现宠物动作的随机切换,通过talk实现对话框内容的切换,其代码如下:
self.pet1和self.dialog在初始化的时候即定义了。这里可以按照自己的喜好进行拓展,用多个if-else if实现多种状态的切换和定义,增加一些喂食,玩耍动作等。
# 随机动作切换
defrandomAct(self):
# condition记录宠物状态,宠物状态为0时,代表正常待机
ifnot
 self.condition:

# 随机选择装载在pet1里面的gif图进行展示,实现随机切换
        self.movie = QMovie(random.choice(self.pet1))

# 宠物大小
        self.movie.setScaledSize(QSize(
200
200
))

# 将动画添加到label中
        self.image.setMovie(self.movie)

# 开始播放动画
        self.movie.start()

# condition不为0,转为切换特有的动作,实现宠物的点击反馈
# 这里可以通过else-if语句往下拓展做更多的交互功能
else
:

# 读取特殊状态图片路径
        self.movie = QMovie(
"./click/click.gif"
)

# 宠物大小
        self.movie.setScaledSize(QSize(
200
200
))

# 将动画添加到label中
        self.image.setMovie(self.movie)

# 开始播放动画
        self.movie.start()

# 宠物状态设置为正常待机
        self.condition = 
0
        self.talk_condition = 
0

# 宠物对话框行为处理
deftalk(self):
ifnot
 self.talk_condition:

# talk_condition为0则选取加载在dialog中的语句
        self.talkLabel.setText(random.choice(self.dialog))

# 设置样式
        self.talkLabel.setStyleSheet(

"font: bold;"
"font:25pt '楷体';"
"color:white;"
"background-color: white"
"url(:/)"
        )

# 根据内容自适应大小
        self.talkLabel.adjustSize()

else
:

# talk_condition为1显示为别点我,这里同样可以通过if-else-if来拓展对应的行为
        self.talkLabel.setText(
"别点我"
)

        self.talkLabel.setStyleSheet(

"font: bold;"
"font:25pt '楷体';"
"color:white;"
"background-color: white"
"url(:/)"
        )

        self.talkLabel.adjustSize()

# 设置为正常状态
        self.talk_condition = 
0
5、实现能够拖动宠物,通过多个自带函数实现,其代码配置如下:
实现宠物的拖动主要通过三个函数实现,mouserPressEvent负责在鼠标点击判断其是否在宠物窗口上,如果在则将宠物和鼠标的位置绑定,并执行点击改变宠物GIF图和对话框的操作。
mouseMoveEvent实现按下后宠物跟着鼠标移动
mouseReleaseEvent将之前的锁定取消
# 鼠标左键按下时, 宠物将和鼠标位置绑定
defmousePressEvent(self, event):
# 更改宠物状态为点击
    self.condition = 
1
# 更改宠物对话状态
    self.talk_condition = 
1
# 即可调用对话状态改变
    self.talk()

# 即刻加载宠物点击动画
    self.randomAct()

if
 event.button() == Qt.LeftButton:

        self.is_follow_mouse = 
True
# globalPos() 事件触发点相对于桌面的位置
# pos() 程序相对于桌面左上角的位置,实际是窗口的左上角坐标
    self.mouse_drag_pos = event.globalPos() - self.pos()

    event.accept()

# 拖动时鼠标图形的设置
    self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor))


# 鼠标移动时调用,实现宠物随鼠标移动
defmouseMoveEvent(self, event):
# 如果鼠标左键按下,且处于绑定状态
if
 Qt.LeftButton 
and
 self.is_follow_mouse:

# 宠物随鼠标进行移动
        self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos)

    event.accept()


# 鼠标释放调用,取消绑定
defmouseReleaseEvent(self, event):
    self.is_follow_mouse = 
False
# 鼠标图形设置为箭头
    self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))

6、实现宠物右键点击具有交互功能,通过函数contextMenuEvent实现,其代码配置如下:
退出操作通过 qApp.quit()实现,直接退出相应的QT程序。
隐藏操作则通过self.setWindowOpacity(0)实现,这个可控制窗口的透明度。
# 宠物右键点击交互
defcontextMenuEvent(self, event):
# 定义菜单
    menu = QMenu(self)

# 定义菜单项
    quitAction = menu.addAction(
"退出"
)

    hide = menu.addAction(
"隐藏"
)

# 使用exec_()方法显示菜单。从鼠标右键事件对象中获得当前坐标。mapToGlobal()方法把当前组件的相对坐标转换为窗口(window)的绝对坐标。
    action = menu.exec_(self.mapToGlobal(event.pos()))

# 点击事件为退出
if
 action == quitAction:

        qApp.quit()

# 点击事件为隐藏
if
 action == hide:

# 通过设置透明度方式隐藏宠物
        self.setWindowOpacity(
0
)

7、鼠标移到宠物上的时候显示为闭合的手
# 鼠标移进时调用
defenterEvent(self, event):
# 设置鼠标形状 Qt.ClosedHandCursor   非指向手
    self.setCursor(Qt.ClosedHandCursor)

2.2.3 完整源码

import
 os

import
 sys

import
 random

from
 PyQt5.QtGui 
import
 *

from
 PyQt5.QtCore 
import
 *

from
 PyQt5.QtWidgets 
import
 *



classDesktopPet(QWidget):
def__init__(self, parent=None, **kwargs):
        super(DesktopPet, self).__init__(parent)

# 窗体初始化
        self.init()

# 托盘化初始
        self.initPall()

# 宠物静态gif图加载
        self.initPetImage()

# 宠物正常待机,实现随机切换动作
        self.petNormalAction()



# 窗体初始化
definit(self):
# 初始化
# 设置窗口属性:窗口无标题栏且固定在最前面
# FrameWindowHint:无边框窗口
# WindowStaysOnTopHint: 窗口总显示在最上面
# SubWindow: 新窗口部件是一个子窗口,而无论窗口部件是否有父窗口部件
# https://blog.csdn.net/kaida1234/article/details/79863146
        self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint | Qt.SubWindow)

# setAutoFillBackground(True)表示的是自动填充背景,False为透明背景
        self.setAutoFillBackground(
False
)

# 窗口透明,窗体空间不透明
        self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, 
True
)

# 重绘组件、刷新
        self.repaint()


# 托盘化设置初始化
definitPall(self):
# 导入准备在托盘化显示上使用的图标
        icons = os.path.join(
'tigerIcon.jpg'
)

# 设置右键显示最小化的菜单项
# 菜单项退出,点击后调用quit函数
        quit_action = QAction(
'退出'
, self, triggered=self.quit)

# 设置这个点击选项的图片
        quit_action.setIcon(QIcon(icons))

# 菜单项显示,点击后调用showing函数
        showing = QAction(
u'显示'
, self, triggered=self.showwin)

# 新建一个菜单项控件
        self.tray_icon_menu = QMenu(self)

# 在菜单栏添加一个无子菜单的菜单项‘退出’
        self.tray_icon_menu.addAction(quit_action)

# 在菜单栏添加一个无子菜单的菜单项‘显示’
        self.tray_icon_menu.addAction(showing)

# QSystemTrayIcon类为应用程序在系统托盘中提供一个图标
        self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self)

# 设置托盘化图标
        self.tray_icon.setIcon(QIcon(icons))

# 设置托盘化菜单项
        self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu)

# 展示
        self.tray_icon.show()


# 宠物静态gif图加载
definitPetImage(self):
# 对话框定义
        self.talkLabel = QLabel(self)

# 对话框样式设计
        self.talkLabel.setStyleSheet(
"font:15pt '楷体';border-width: 1px;color:blue;"
)

# 定义显示图片部分
        self.image = QLabel(self)

# QMovie是一个可以存放动态视频的类,一般是配合QLabel使用的,可以用来存放GIF动态图
        self.movie = QMovie(
"normal/normal1.gif"
)

# 设置标签大小
        self.movie.setScaledSize(QSize(
200
200
))

# 将Qmovie在定义的image中显示
        self.image.setMovie(self.movie)

        self.movie.start()

        self.resize(
1024
1024
)

# 调用自定义的randomPosition,会使得宠物出现位置随机
        self.randomPosition()

# 展示
        self.show()

# https://new.qq.com/rain/a/20211014a002rs00
# 将宠物正常待机状态的动图放入pet1中
        self.pet1 = []

for
 i 
in
 os.listdir(
"normal"
):

            self.pet1.append(
"normal/"
 + i)

# 将宠物正常待机状态的对话放入pet2中
        self.dialog = []

# 读取目录下dialog文件
with
 open(
"dialog.txt"
"r"
as
 f:

            text = f.read()

# 以\n 即换行符为分隔符,分割放进dialog中
            self.dialog = text.split(
"\n"
)


# 宠物正常待机动作
defpetNormalAction(self):
# 每隔一段时间做个动作
# 定时器设置
        self.timer = QTimer()

# 时间到了自动执行
        self.timer.timeout.connect(self.randomAct)

# 动作时间切换设置
        self.timer.start(
3000
)

# 宠物状态设置为正常
        self.condition = 
0
# 每隔一段时间切换对话
        self.talkTimer = QTimer()

        self.talkTimer.timeout.connect(self.talk)

        self.talkTimer.start(
3000
)

# 对话状态设置为常态
        self.talk_condition = 
0
# 宠物对话框
        self.talk()


# 随机动作切换
defrandomAct(self):
# condition记录宠物状态,宠物状态为0时,代表正常待机
ifnot
 self.condition:

# 随机选择装载在pet1里面的gif图进行展示,实现随机切换
            self.movie = QMovie(random.choice(self.pet1))

# 宠物大小
            self.movie.setScaledSize(QSize(
200
200
))

# 将动画添加到label中
            self.image.setMovie(self.movie)

# 开始播放动画
            self.movie.start()

# condition不为0,转为切换特有的动作,实现宠物的点击反馈
# 这里可以通过else-if语句往下拓展做更多的交互功能
else
:

# 读取特殊状态图片路径
            self.movie = QMovie(
"./click/click.gif"
)

# 宠物大小
            self.movie.setScaledSize(QSize(
200
200
))

# 将动画添加到label中
            self.image.setMovie(self.movie)

# 开始播放动画
            self.movie.start()

# 宠物状态设置为正常待机
            self.condition = 
0
            self.talk_condition = 
0

# 宠物对话框行为处理
deftalk(self):
ifnot
 self.talk_condition:

# talk_condition为0则选取加载在dialog中的语句
            self.talkLabel.setText(random.choice(self.dialog))

# 设置样式
            self.talkLabel.setStyleSheet(

"font: bold;"
"font:25pt '楷体';"
"color:white;"
"background-color: white"
"url(:/)"
            )

# 根据内容自适应大小
            self.talkLabel.adjustSize()

else
:

# talk_condition为1显示为别点我,这里同样可以通过if-else-if来拓展对应的行为
            self.talkLabel.setText(
"别点我"
)

            self.talkLabel.setStyleSheet(

"font: bold;"
"font:25pt '楷体';"
"color:white;"
"background-color: white"
"url(:/)"
            )

            self.talkLabel.adjustSize()

# 设置为正常状态
            self.talk_condition = 
0

# 退出操作,关闭程序
defquit(self):
        self.close()

        sys.exit()


# 显示宠物
defshowwin(self):
# setWindowOpacity()设置窗体的透明度,通过调整窗体透明度实现宠物的展示和隐藏
        self.setWindowOpacity(
1
)


# 宠物随机位置
defrandomPosition(self):
        screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry()

        pet_geo = self.geometry()

        width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random()

        height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random()

        self.move(width, height)


# 鼠标左键按下时, 宠物将和鼠标位置绑定
defmousePressEvent(self, event):
# 更改宠物状态为点击
        self.condition = 
1
# 更改宠物对话状态
        self.talk_condition = 
1
# 即可调用对话状态改变
        self.talk()

# 即刻加载宠物点击动画
        self.randomAct()

if
 event.button() == Qt.LeftButton:

            self.is_follow_mouse = 
True
# globalPos() 事件触发点相对于桌面的位置
# pos() 程序相对于桌面左上角的位置,实际是窗口的左上角坐标
        self.mouse_drag_pos = event.globalPos() - self.pos()

        event.accept()

# 拖动时鼠标图形的设置
        self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor))


# 鼠标移动时调用,实现宠物随鼠标移动
defmouseMoveEvent(self, event):
# 如果鼠标左键按下,且处于绑定状态
if
 Qt.LeftButton 
and
 self.is_follow_mouse:

# 宠物随鼠标进行移动
            self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos)

        event.accept()


# 鼠标释放调用,取消绑定
defmouseReleaseEvent(self, event):
        self.is_follow_mouse = 
False
# 鼠标图形设置为箭头
        self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))



# 鼠标移进时调用
defenterEvent(self, event):
# 设置鼠标形状 Qt.ClosedHandCursor   非指向手
        self.setCursor(Qt.ClosedHandCursor)


# 宠物右键点击交互
defcontextMenuEvent(self, event):
# 定义菜单
        menu = QMenu(self)

# 定义菜单项
        quitAction = menu.addAction(
"退出"
)

        hide = menu.addAction(
"隐藏"
)

# 使用exec_()方法显示菜单。从鼠标右键事件对象中获得当前坐标。mapToGlobal()方法把当前组件的相对坐标转换为窗口(window)的绝对坐标。
        action = menu.exec_(self.mapToGlobal(event.pos()))

# 点击事件为退出
if
 action == quitAction:

            qApp.quit()

# 点击事件为隐藏
if
 action == hide:

# 通过设置透明度方式隐藏宠物
            self.setWindowOpacity(
0
)



if
 __name__ == 
'__main__'
:

# 创建了一个QApplication对象,对象名为app,带两个参数argc,argv
# 所有的PyQt5应用必须创建一个应用(Application)对象。sys.argv参数是一个来自命令行的参数列表。
    app = QApplication(sys.argv)

# 窗口组件初始化
    pet = DesktopPet()

# 1. 进入时间循环;
# 2. wait,直到响应app可能的输入;
# 3. QT接收和处理用户及系统交代的事件(消息),并传递到各个窗口;
# 4. 程序遇到exit()退出时,机会返回exec()的值。
    sys.exit(app.exec_())

三、程序打包

3.1 安装pyinstaller

pip install pyinstaller 

如果提示黄色提示pip版本问题,照着上面的提示修改即可。

3.2 项目目录下完成打包

进入打开cmd命令行,进入项目目录,输入命令
pyinstaller -F -w main.py

打包完成后,在生成的dist里面可以看到main.exe文件。
将main.exe放到主目录下就可正常运行。

四、总结与参考资料

4.1 项目百度网盘:

已经将代码和exe文件,打包。
DeskTopPetEXE为带打包好的文件。
DeskTopPet是打包前的文件。
公众号后台回复:桌面宠物,即可下载。
写之前挺开心的,写的时候也挺开心的,写完之后就有点索然无味了。
纯粹是因为无聊写着玩的,下次再试试能不能弄个3D的。
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