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索尼集团公布2021财年业绩,未来将涉足元宇宙
索尼集团于5月18日召开“2022财年 经营方针说明会”,董事长兼CEO吉田宪一等人出席了该会议。他在会上总结了集团2021财年的主要业绩,并明确表示未来将涉足元宇宙。
游戏业务是索尼集团的驱动力,2021财年游戏部门的销售额约为26563亿日元,占整体利润的约30%。吉田宪一表示,索尼存在的意义是“通过创意和技术的力量让世界充满感动”,在2022财年也将继续专注于此。
截至2022年3月31日,PlayStation 5主机在全球已经售出1900万台,2022财年的预计销量为1800万台。此外,通过PlayStation Network的累计销售额已超过1.8万亿日元,目前有超过1亿个账户在使用该服务。为了进一步加强PSN服务,PlayStation Plus会员订阅功能已重新设计并将在6月推出。
图源:Famitsu
索尼未来还将涉足元宇宙领域,将其作为“情感空间”以“打动人心”。元宇宙是一个实时的网络空间,是索尼开展其集团方针的完美场所。“在元宇宙领域,我们将利用自身在多样化业务和核心的游戏技术方面的独到优势,创造出全新的娱乐体验。”
索尼互动娱乐正计划收购Bungie公司,这是他们拓展元宇宙业务的一大关键。开发过《Destiny》系列的Bungie积累了丰富的在线服务经验,吉田宪一表示从其管理层学到了“与用户互动地开发游戏”,并希望在2025年之前推出10款第一方的在线服务型游戏。
在最后的问答环节,索尼集团执行副总裁兼CFO十时裕树表示“我们的游戏战略之一是提高第一方的开发能力和质量。如果有机会,可能考虑在未来收购工作室。”PS VR2虽然也在说明会上亮相,但并没有公开发售日等新情报。
图源:Famitsu
SideQuest:月活达220万,VR游戏超3000款
VR陀螺5月19日讯,uploadvr一篇推广文写道,成立三年,SideQuest平台VR游戏数量已超3000款,月活跃用户则有了显著增长,达220万。
图源:uploadvr
此外,文中写道,虽然去年SideQuest发布了不少更新,但在过去几个月,团队仍在为即将到来的迄今为止最大、最令人兴奋的更新而努力。为了纪念三周年这个特殊的日子,SideQuest将引入系列新功能,以解决一些常见的侧载问题,新工具也将比以往任何时候都能更加主动地诊断并解决用户经常面临的问题。
新的SideQuest也将解决用户在Steam等平台购买游戏后遭遇的传输文件困难的问题,SideQuest将通过为Steam等主流游戏端口引入预设的文件传输配置文件来解决。如果原游戏安装在计算机上,传输配置文件则允许用户直接通过单击按钮安装游戏端口。在头显上安装VR游戏端口将变得非常简单。
TOOZ推出ESSNZ BERLIN智能眼镜,搭载Mirco LED,续航长达一天
tooz是一家蔡司和德国电信的合资企业,该企业专注于开发个性化的智能眼镜光学器件,此前在2020年推出了旗下第一款面向开发者的智能眼镜。
如今,该团队推出了新一代眼镜ESSNZ Berlin,这是一副专门针对消费者市场的带有AR功能的处方眼镜。外观方面,该眼镜看起来非常纤薄,与普通眼镜几乎没有什么区别。
图源:tooz
该眼镜有以下几个功能:
  • 通过蓝牙连接手机,能在佩戴者视野中显示时间、天气、导航等信息;
  • 由单目光学系统和普通矫正镜片组成,可无缝集成视力矫正功能;
  • 内置麦克风和扬声器,可用于激活语音助手,接听电话以及听音乐。
  • 续航方面,可提供4小时内容播放或者6小时的时间显示。在节能模式下能使用24小时。
图源:tooz
这款眼镜将于6月1日在美国圣克拉拉举办的AWE USA 2022上首次展示。
眼镜参数:
  • 显示类型:单目、绿色Mirco LED
  • 亮度:5000尼特
  • 分辨率:480X640
  • 镜片:具有自由曲面和不可见组合器的弯曲反射波导,允许集成视力矫正
  • FOV:15°
  • 连接:蓝牙5.0
  • 传感器:IMU、接近传感器、环境光传感器、温度传感器
  • 电池:210毫安
Optelos利用XR技术推出工业级数字孪生无人机解决方案
本月,美国视觉数据管理和人工智能分析服务提供商Optelos推出了无人机检测解决方案,为一线工人提供XR驱动的沉浸式数据。
图源:Optelos
这家公司通过FAA(美国联邦航空管理局)小型无人机系统(UAS)法规(第107部分)认证的无人机飞行员提供其全套检测服务,由这些飞行员进行航空检查,为企业提供关键的工业4.0数据。此外,Optelos还为申请人提供了访问其Asset Advisor平台的机会,该平台可协助完成数据管理任务。
Asset Advisor是一款软件,同时也是(SaaS)解决方案,使用可视化、数字孪生和集成的人工智能系统来进行运作,以便现场服务团队能够提高工作效率和协作。
Optelos还为申请人提供免费的介绍性"需求评估",该评估将考虑每个提议项目的标准,并考量预算和时间限制等因素。该公司将为申请人定制选择合适的无人机硬件和软件,包括无人机部件、传感器、摄像头、飞行时间表和数据收集方法。
此外,Optelos提供的无人机搭载关键的XR技术,如LiDAR扫描仪和360度表面捕捉软件,以创建RT3D(实时3D)数据和数字孪生。
Optelos的首席执行官Ed Sztukański表示:"我们与许多企业密切合作,包括电力设施、石油和天然气、无线运营商和加工制造商等等。基于合作获得的经验,我们开发了特定的流程和数据收集方法,在各种具有挑战性的环境中为每一类资产生成更好的结果。我们能够提供具有成本效益的端到端无人机检测服务。"
VR冰球训练创企Sense Arena宣布获300万美元融资
近日,VR冰球训练创企Sense Arena宣布获得了300万美元融资,此轮融资由布拉格的J&T Ventures领投。Sense Arena已经与五支NHL球队建立了合作关系,这笔新资金的到来将推动其VR训练软件向其他运动领域扩展。
图源:Sense Arena
Sense Arena是亚利桑那郊狼队、拉斯维加斯金骑士队、洛杉矶国王队和新泽西魔鬼队的认知训练合作伙伴。亚利桑那郊狼队最近分享了一段视频,受伤的球员Lawson Crouse 和 Liam O'Brien佩戴着安装有Sense Arena应用程序的Oculus VR头显,这样他们就可以在VR中完成冰球训练,并作为康复训练的一部分磨练他们的反应能力。
前NHL后卫Andrew Alberts因脑震荡而中断了9年的职业生涯,现在是Sense Arena的球员发展总监。该公司除了与9个NCAA项目和全球30多个职业球队合作外,还活跃在青年冰球市场中。Sense Arena计划扩展到棒球、垒球和网球等运动领域,并在体育元宇宙中寻求新的VR机会。
VR角色扮演桌游《Demeo》计划在下次更新中加入自定义英雄模式
《Demeo》是一款上线于2021年的VR桌上角色扮演游戏,带有老式桌游氛围,以回合制的多人游戏体验受到玩家青睐。每个玩家可以从几个英雄中选择有不同能力的英雄,与他人组队在地下迷宫中对抗怪物。
今年2月,开发商Resolution Games为《Demeo》推出Heroes’ Hangout社交中心,玩家可以在Heroes’ Hangout中闲逛、聊天、比赛射箭、参与小游戏等。
最近,Resolution Games宣布将在Heroes’ Hangout中推出更新颖的玩法--供玩家自定义的英雄模型。据了解,根据所提供的图像玩家可以使用手柄来手绘各种颜色的模型。
图源:Resolution Games
不过,Resolution Games后续发表声明表示该功能暂时不会在短期内出现,目前仅作为Heroes’ Hangout社交中心下一次更新的测试阶段。
目前关于《Demeo》的更新是计划于6月16日上线的新战役Curse Of The Serpent Lord。
VR学习软件供应商Bodyswaps宣布20所大学/学院已经加入沉浸式学习研究计划
Bodyswaps是一家沉浸式学习软件供应商,它允许学习者在虚拟现实中通过支持人工智能的分析反馈来学习技能。该公司近日宣布,美国、英国的20多所高等教育机构已经加入它的沉浸式学习研究计划(ILRP),这是迄今为止最大的沉浸式教育研究计划之一。
Bodyswaps表示,在2022年3月至9月运行的为期六个月的计划中,预计将有超过10000名学习者试用一系列围绕软技能的VR体验,比如主动倾听、提供反馈或回答工作面试问题等。
图源:Bodyswaps
该计划能通过决策和信心水平等数据来衡量学生对沉浸式学习的兴趣以及学习表现,该程序内容由Bodyswaps提供。
利物浦大学传播与参与经理Emma Clarke表示,他们的目标是让学生为就业提前做好准备,由于过去几年学生对于网络的依赖加大,他们对于软技能的培训需求变得从未如此强烈。通过VR,学生能增强他们的信心,并且通过这种培训提高就业能力。
Bodyswaps首席执行官Christophe Mallet表示,目前正在进入沉浸式学习发展的新阶段,对于机构而言,它不再只是展示创新,而是以具有成本效益的方式来提供切实的学生成果。
Vuzix与Atomistic签订协议,为AR眼镜提供全集成彩色MicroLED微显示器
VR陀螺5月19日讯,Vuzix是位于美国的一家智能眼镜、波导和AR技术供应商。据MicroDisplay消息,该公司于5月18日宣布与总部位于法国的下一代MicroLED显示解决方案企业Atomistic SAS签署一系列协议。这些协议提供了关键MicroLED技术的独家许可、定制背板的设计,以及根据各个技术阶段的成就,收购企业的能力。
图源:Vuzix
Atomistic 的技术基于一种具有特定属性的新型材料科学创新,这些属性是解决用于AR应用的MicroLED 器件的主要挑战的关键推动因素:基于转移到 CMOS 背板的单个外延结构的红色、绿色和蓝色光谱波长的器件,可具备在小像素间距下效率更高。
这种新方法的潜在好处将导致成为市场上具有同时实现高性能和低功耗解决方案的超小外形尺寸之一,并可以提供专注于预计每年需要数亿美元的 AR 市场的基石技术。
图源:Vuzix
对于 AR 和平板显示器 (HUD) 市场,显然需要具有高亮度和效率、全彩、紧凑和可扩展的自发光超小型微型显示器,以支持低成本和大批量制造. 特别是对于可穿戴显示器/AR 眼镜市场, Atomistic 设想的MicroLED 显示器与 Vuzix 的透视波导相结合,提供了对开发时尚前卫、符合人体工程学的 AR 眼镜至关重要的技术解决方案。
预计该市场最终将与当前的智能手机市场一样大,许多人预计 AR 智能眼镜将成为全球消费者和企业未来的移动计算平台。
Atomistic 开发了一种新颖的方法来解决与 AR 市场及其密切相关市场所需的极小像素间距、异常明亮的全彩色MicroLED 显示器相关的基本挑战。Atomistic 团队与 Vuzix 的系统级支持一起,将在先进的节点 300mm 晶圆上提供背板,旨在支持基于其创新材料科学的MicroLED 以及来自潜在第三方供应商的替代 LED。
Magic Leap 2 曝光4大光学突破:FOV翻倍、动态调节光线、简化光学系统......
近日,Magic Leap官网公开了有关Magic Leap 2 光学亮点的论文,该论文围绕如何帮助Magic Leap 2解决AR中重要的4大光学挑战,这4大光学挑战为Magic leap 2带来的提升是:相较于一代,FOV翻倍、图像质量翻倍、LED数量是之前的3倍、体积缩小50%、重量轻20%、彩虹效应减少100倍、效率为之前的12倍、亮度为之前的14倍、色彩均匀度为之前2-3倍。
图源:Magic Leap
论文中写道,Magic Leap基于自身对AR及其应用更深入的的理解,以及用户的反馈,在第一代产品的基础上构建了企业级AR头显Magic Leap 2,他们将在Magic Leap 2身上看到4大光学进步:
  • 尺寸减半,FOV翻倍;
  • 引入动态调节,以适应明亮的环境条件;
  • 简化光学系统以提供更舒适的观看以及长时间佩戴体验;
  • 增强了自身的制造能力,以便保证在规模化生产的情况下保持精度并实现衍射目镜的高性能;
1、尺寸减半,FOV翻倍
用户反馈FOV对他们的使用至关重要,尤其是在协作情况下,因此对Magic Leap 2而言,进行FOV的扩展是一项需要列为优先级的设计内容。与此同时,他们还希望能够缩小投影仪的尺寸,这便给光学带来了更大的挑战。
经过多年的研究,他们得出结论,当前的投影方案(uLED 阵列、基于激光扫描的系统、LCoS 面板)要么体积太大,消耗过多能量,要么会导致鬼影。
图源:Magic Leap
采用能适应更大FOV的目镜在设计上也是一个难题,如果他们只是简单地在Magic Leap 1目镜的基础上进行扩大,会导致表面积至少增加50%,体积会像手掌一样大,使得头显大到不便使用。
为解决围绕FOV以及头显尺寸所带来的挑战,他们发明了一种新的投影仪架构和目镜设计。这种先进的架构会为Magic Leap 2带来沉浸感更强的AR解决方案。
与第一代相比,Magic Leap 2在更小的外形尺寸条件下,FOV翻倍(44.6 x 53.6 x 66 度),图像质量提升1倍,色彩均匀性为之前的2-3倍,前方的彩虹效应减少100倍。
此外,Magic Leap 2 使用了内部开发的建模软件,进行了新的二维扩瞳以及双面、空间可变光栅厚度的设计,以提供能实现70度FOV,同时具有高效率、大Eye Box以及出色均匀性的目镜。
更大的FOV,尤其是水平方向,会对企业及个人产生直接的益处。例如,两个或多个同事可以从不同的视角舒适地查看和协作处理虚拟内容,工程师可以查看和修改全尺寸的CAD模型,分析师可以将房间规模的数据可视化。
在更小的设备中将 FOV 翻倍也可以使医生在健康类应用中将一个完整的人进行可视化。凭借Magic Leap 2出色的图像质量和更好的稳定性,无需转动身体,只需向上和向下看,便可获得完整的水平视图。承包商、建筑师或房地产开发商能轻松穿过建筑工地,查看管道、电力和其他建筑元素。
2、在更明亮的条件(甚至是户外)下,也可提供可靠的数字内容
查看虚拟内容时,有几个问题可能会导致视觉不适。例如,当您的视觉系统感觉到您的眼睛的焦点和旋转不匹配时,会发生聚散调节冲突。当 AR 设备错误地感知您眼睛的位置并错误渲染时,可能会出现错误的渲染透视。此外,当您右眼中的虚拟图像与您的左眼不匹配时,可能会发生仿生镜错位。
第一代 Magic Leap 头戴设备通过使用两个焦平面解决了辐辏调节冲突,但这需要更大、更复杂的硬件。为了给 Magic Leap 2 提供更小的外形尺寸和更大的观看视角,需要确保能够在单个焦平面上舒适地观看近处和远处的物体。
图源:Magic Leap
因此,他们开发了一套解决方案来解决这些常见的会导致不适的问题,使用户能够在近(37 厘米)和远(无限)距离处查看内容。该套件将包含强大的眼动追踪、智能焦平面选择以及自动显示校准。
Magic Leap 2 使用两个无障碍摄像头对每只眼睛进行跟踪,并配有 6 个 LED 来照亮眼睛并生成“闪烁点”,从而提高渲染、图像质量和舒适度。对焦平面进行适当地选择可以最大程度地减少不适感,而 37 厘米正是避免这些问题的的合适距离。Magic Leap 2 还会自动校准显示器以纠正任何仿生镜未对准或颜色分离的问题。用户还可以运行诊断测试以进行更正,以获得更好的沉浸式体验。
舒适对于使用至关重要。再加上更小、更轻的外形尺寸,近距离和远距离观看解决方案将使 Magic Leap 2 成为适用于所有类型的工作人员和各个场景下的实用工具。
例如,工作人员可以在 Magic Leap 2 上长时间舒适地近距离或远距离查看虚拟内容,同时最大限度地减少眼睛疲劳,从而使他们能够全天更长时间地使用企业 AR 应用程序。Magic Leap 2 的剪裁平面能防止因过于靠近用户的内容而引起的不适、恶心或头痛。
3、衍射目镜规模生产的精度和高性能控制
光学技术只有在大规模生产的情况下仍能保持高质量才具备可行性。为了提供企业和终端用户可以依赖的 AR 平台,需要在工业规模上复制其在光学上所取得的进展,同时始终保持图像质量(需要快速、可靠且无缺陷地制造数万个目镜)。
Magic Leap 借助内部制造能力,能够 100% 控制目镜制造过程、压印以及制造和计量设备,最终实现较高的良率(目前良率 >90%)。
图源:Magic Leap
Magic Leap专有的高价值工艺和设备包括:
  • 独特的喷射和闪光压印光刻技术提供良好显示性能
  • 多功能纳米结构制造
  • 内部计量和创新质量控制
凭借独特的喷射和闪光压印光刻技术,Magic Leap 拥有全面的纳米图案技术——这是显示性能的关键推动力。
通过精确控制整个波导的树脂体积,这种纳米压印工艺实现了更高的均匀性和效率性能。其纳米压印工艺为波导结构提供了多种选择。他们可以开发 1D、2D 和 3D 纳米结构,并在单个波导元件中组合不同类型的结构。他们在 Magic Leap 的专家团队还开发了创新的解决方案来检测缺陷并确保质量。其中包括基于机器视觉的透明基板检测、堆叠和层检测系统以及自动化的在线堆叠计量。
这种制造专业知识和知识产权为他们的产品增加了价值,并使 Magic Leap 能够满足不断增长的需求。他们预估具备每年生产超过 100,000 台设备的能力,并具有进一步增长、实践、机械化的空间。
这一切使得沉浸式 AR 解决方案与令人难以置信的用户体验得到保证。
与第一代相较,Magic Leap 2 具有 2 倍的清晰度、2-3 倍的色彩均匀性、12 倍的效率和 100 倍的彩虹减少。还意味着基于 Magic Leap 的 37 个关键质量参数(包括尺寸和光学 KPI),为大型企业提供产品是可靠的。而且,他们可以通过利用他们的专家内部团队和专有设备来提供持续的扩展和创新,以快速实现从研发到大规模制造。
展望未来
通过解决四个关键的光学挑战,Magic Leap 2 旨在成为能提供最具沉浸感企业AR应用程序的一流设备。
VR/AR公司 zSpace 公布上市计划,即将登陆纳斯达克
虚拟现实和增强现实提供商 zSpace 本周宣布了其上市计划——将与 EdtechX Holdings Acquisition Corp. II 合并,后者是一家专注于教育和人力资本的全球收购和投资平台,简称 SPAC。
预计该公司将更名为 zSpace Technologies Inc.,并在纳斯达克股票市场上市,股票代码为 ZSPX。
zSpace 首席执行官 Paul Kellenberger 在一份声明中表示:“与 EdtechX II 合并是我们成长轨迹的重要一步,因为我们寻求深化在美国的影响力,增强我们的产品组合,并扩大我们革命性技术的地理足迹。”
合并后的公司预计市值将达到 1.95 亿美元,这笔交易可能会在 2022 年第四季度完成,这将使这家硅谷公司成为最新一家利用 SPAC 上市的公司。
事实上,SPAC 是一家空壳公司,其唯一的目的就是收购或与另一家公司合并,然后将该业务进行公开。对于那些被收购的公司来说,它提供了一条比首次发行更快的通往公开市场的途径。
图源:网络
据悉,zSpace 成立于 2007 年,其技术旨在让学生通过虚拟平台与模拟对象进行交互。学生可以利用触控笔进行操作,从屏幕上提取虚拟图像, 并参加小组活动。该公司报告称,zSpace 每年为 2400 多所美国学校和超过 100 万学生提供服务。
不仅于美国,它还在建立国际影响力,据 EdWeek Market Brief 在 2019 年的报道,  zSpace 的一个目标市场是中国,它正努力在中国市场站稳脚跟。
去年 9 月,zSpace 发布公告称,为了更好的服务中国区客户,美国 zSpace 与江西科骏实业有限公司签订合作协议,从即日起,中国区 zSpace 品牌全面升级为 KMAX,客户服务和售后服务全部由江西科骏实业有限公司提供。
未来几年美国和全球的 VR/AR 市场将继续增长,一项分析预测,到 2025 年,全球在 VR/AR 上的支出将增长到 126 亿,是 2018 年支出的七倍。
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