C4D R25强势发布,史上最强悍的3D设计神器![ 第72期 ]
- 资源名称:C4D R25软件
- 支持系统:WIN&MAC
- 资源大小:528.23 MB
- 下载方式:见文章底部↓ 见文章底部↓
今日精选预览
就在几天前,C4D官方MAXON发布了C4D R25版本的新特性视频。首先就是界面UI。嗯,你没有看错,这次最大的更新是UI的变化。
全新的UI界面
Cinema 4D R25的3D应用程序界面通过全新的现代皮肤、用户界面增强功能和用于优化工作流程的扩展预设系统变得更加出色。全新的样条导入选项允许用户在他们的3D场景中轻松使用 Illustrator、PDF 和 SVG 矢量图。Capsule 允许任何人利用 Cinema 4D 的场景节点系统的强大功能和灵活性,直接在经典对象管理器中使用类似插件的功能。新样条和数据集成功能可用于构建强大的胶囊资产。
通过将 Form 行为引入到 Particular,具有在同一 3D空间中处理 Particular 和 Form 的长期请求的功能。该版本还升级了 Flocking 模拟,增加了 On Predator/Prey Contact 和 Team 名称,并改进了 Designer 中的系统组织功能。Form 还包括许多生活质量更新,所有 Trapcode 工具现在都支持 Adobe的多帧渲染。
VFX 2 和 Bang包括新获得的 Bang 插件,这是一个完全程序化的 3D 枪口闪光发生器,可以快速轻松地将枪口闪光添加到您的镜头中。Bang 可以完全创造性地控制枪口耀斑的外观,包括位置、形状、颜色、衰减和持续时间。最近的增强功能包括更逼真的发光、热模糊和年龄控制改进。VFX 2 还引入了与 Apple 的 Metal Graphics API for Primatte Keyer 的兼容性,以在受支持的系统上实现最佳性能。包含对 Apple Silicon 驱动的 Mac 的兼容性和优化,以及对 Adobe After Effects 中多帧渲染 (MFR) 的支持。此外,Cosmo、Mojo、Film、Renoiser 现在利用Apple 的 Metal Graphics API。在 Mac 上实现最佳 GPU 性能。Magic Bullet 15 和 Universe 5现在都支持 Adobe After Effects 中的多帧渲染 (MFR)。*注意:此版本中未更新降噪器。 Redshift RT作为一种新的渲染模式,可提供近乎实时的渲染性能,同时使用相同的着色器、灯光。并在同一 DCC和场景中与标准 Redshift 渲染引擎有效共存。如果项目不需要与标准 Redshift 相同的保真度,则非常适合艺术家在项目的开发过程中使用,甚至是最终渲染。
全新的UI界面
Cinema 4D R25的3D应用程序界面通过全新的现代皮肤、用户界面增强功能和用于优化工作流程的扩展预设系统变得更加出色。
全新的样条导入选项允许用户在他们的3D场景中轻松使用 Illustrator、PDF 和 SVG 矢量图。
Capsule 允许任何人利用 Cinema 4D 的场景节点系统的强大功能和灵活性,直接在经典对象管理器中使用类似插件的功能。新样条和数据集成功能可用于构建强大的胶囊资产。
通过将 Form 行为引入到 Particular,具有在同一 3D空间中处理 Particular 和 Form 的长期请求的功能。
该版本还升级了 Flocking 模拟,增加了 On Predator/Prey Contact 和 Team 名称,并改进了 Designer 中的系统组织功能。
Form 还包括许多生活质量更新,所有 Trapcode 工具现在都支持 Adobe的多帧渲染。
VFX 2 和 Bang包括新获得的 Bang 插件,这是一个完全程序化的 3D 枪口闪光发生器,可以快速轻松地将枪口闪光添加到您的镜头中。
Bang 可以完全创造性地控制枪口耀斑的外观,包括位置、形状、颜色、衰减和持续时间。最近的增强功能包括更逼真的发光、热模糊和年龄控制改进。
VFX 2 还引入了与 Apple 的 Metal Graphics API for Primatte Keyer 的兼容性,以在受支持的系统上实现最佳性能。
包含对 Apple Silicon 驱动的 Mac 的兼容性和优化,以及对 Adobe After Effects 中多帧渲染 (MFR) 的支持。
此外,Cosmo、Mojo、Film、Renoiser 现在利用Apple 的 Metal Graphics API。在 Mac 上实现最佳 GPU 性能。
Magic Bullet 15 和 Universe 5现在都支持 Adobe After Effects 中的多帧渲染 (MFR)。
*注意:此版本中未更新降噪器。
Redshift RT作为一种新的渲染模式,可提供近乎实时的渲染性能,同时使用相同的着色器、灯光。并在同一 DCC和场景中与标准 Redshift 渲染引擎有效共存。
如果项目不需要与标准 Redshift 相同的保真度,则非常适合艺术家在项目的开发过程中使用,甚至是最终渲染。
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是不是很棒的资源,快来学习吧!
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