“为什么我输了?我明明很努力了,比你努力十倍,百倍千倍。”
“只是你没有天分罢了。”
翻开松本大洋的漫画《乒乓》,这段对话最戳我
遵循漫画界标准公式“青春+运动=爽”的热血番一直是我最爱。身为通勤需要2小时的班儿奴,看着一帮愣头青们虽然层层向上磨练,但付出必有5倍回报,最终所向披靡无人能敌。我也露出今天的首次微笑,可以一起制霸世界了。
但翻开松本大洋的《乒乓》,和我们这个无法预测的真实世界一样,会迷茫,会无聊,会失败。
虽然可以在爽番里打遍天下无敌手,但这里描绘的非胜即败的残酷球赛,更让我共鸣,想起了高中玩命通宵3个月数学才从58分到61的自己。
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《乒乓》的故事线特别简单,讲了星野裕(阿扁),月本诚(笑匠),孔文革和两个光头佐久间学,风间龙一,这五位高中乒乓选手之间比赛竞争的故事。
就这个5个主角
有天赋不努力的阿扁起初输给了没天赋但够努力的佐久间学,但佐久间学始终赢不了天赋异禀的笑匠。
孔文革一上来就优于他人,有天赋却有限,无法突破自我。风间龙一天赋和努力值均衡,但他丝毫不敢懈怠,始终无法像笑匠那么轻松。
让所有人都能失去信念的笑匠,并没有一路开挂走向职业比赛。他对输赢没什么兴趣,打球只是他打法时间的工具。
这帮人从发小到竞争对手
他们几个用天赋值和努力程度的排列组合,构成了这个三D世界的真相。总让我联想到也许我们就是The Sims 4里的市民,角色创建时候如何配比性格和技能,都决定了你人生这场游戏的走向。
(模拟人生创建角色。玩家创建我的时候一定把努力和天赋都设置成了0,刻薄和讨厌拉满了)
正如漫画里那句:
“我说的不是乒乓球,是人生啊。”
作者松本大洋自己,也对自己的天赋值加在了哪产生过怀疑。他曾坦白自己小时候的梦想是当一名足球运动员。“但在初中的时候,我的足球队被一支非常强悍的球队以 13 比 0 击败。”
他在中场休息时就意识到这条路行不通了,开始绞尽脑汁地思考未来该做什么。于是就有了我们现在都熟知的漫画家。
然而即使画漫画也有天赋和努力之说,松本大洋心中的天才是葛饰北斋,说他有着令人难以置信的天赋。“但歌川国芳——另一个我很喜欢的浮世绘画家——是不断付出努力的类型。”
歌川国芳还因为画猫而著名
松本属于那种类型有些摇摆,很多人因为他的画风不主流,甚至有点潦草,表示看不进去。
《海贼王》作者 尾田荣一郎的评价确是给了肯定:“看到《乒乓》时,我吃惊地感觉到这个世上真的有天才,是光靠努力也无法画出的那种作品。”
他张扬洒脱,不修边幅的画风正好可以把乒乓球比赛紧张,激烈的氛围感体现出来。我觉得这这可能就类似国画,让“象”具有表意功能或成为表意的手段的写意风意境。
画风写意不代表没有细节,阿扁因为输球从玩世不恭到自暴自弃,外型上变胖了的细节都有体现。
被盖章了天才的松本,同样也没放弃用功。为了还原比赛现场,观看了数百场比赛,研究乒乓球员不同的战斗类型。
他还拜访了当时在日本乒乓界的权威杂志《乒乓球报道》的编辑部部长中川学,并邀请他协助漫画创作。
最终获得中川学极高的评赞:“看过第一话分镜后,我的内心受到了莫大的冲击,透过稿子能感受到松本先生有多么认真看待乒乓球这项运动。”
汤浅政明也很喜爱这部漫画,在2014年两位天才首度合作,一起改编成了高分动画。
一向很谦虚的松本,也没忍住自夸:我非常喜欢《乒乓》这部作品,连自己都厚脸皮的觉得:“竟然能画出这么好的漫画啊!

所以我们这次选了《乒乓》这部神作参上。如今大家都在讨论到底是要接受自己的平庸随缘还是要打鸡血尽全力的拼一拼。我希望看完了这部漫画,每个人都有自己的感悟。

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全三册收藏版复刻原版开本尺寸,精美双封。也有松本大洋写的后记和《乒乓球报道》中川学采访。
并附上正版原创的赠品:三张一套的重要角色纪念款明信片。
我们还多送了仅限本周下单的限时赠品:角色立绘牌2个。一黑白以彩色,包含五人组介绍和两个主角的童年形象,可谓是用心了。
“我像是之前提到的天才类型,但实际恰恰相反。不过我会继续努力,希望八十岁的我看到自己的作品时,会说,嘿,也许我真的是个天才。”
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