——  银河剧本杀 第52期  ——
IP本真的都是烂本吗?当然不是。
让剧本杀破圈的方式有很多,与知名大IP合作,通过发行IP剧本来扩大影响力则是如今剧本杀破圈最常用也是最重要的途径。
早在两年前剧本杀大火的时候,IP本就已经悄无声息地进入玩家的视线。剧本杀这把大火在未引燃资本圈之前,文化娱乐圈就已经出现了星星火苗。
而如今IP本也呈井喷式发展,各大IP本前赴后继地出现在人们的视野里。从最初的浅尝辄止到现在的比比皆是,剧本杀风风火火地进入了“IP时代”。展会上放眼望去,能看见不少IP改编剧本的身影。
虽然资本圈十分看好剧本杀,更是有很多已经下场投资剧本杀行业,可以说IP本就是资本圈用来进入剧本杀这行很好的敲门砖。
可如今随着IP本越来越多地涌现,良莠不齐的现象愈发严重,这其中受到伤害最大的当然还属玩家群体。
“玩过这么多IP本,真的是期待越高,失望就越大。奉劝一下新手,在玩IP本之前一定要以平常心对待,如果体验不好不至于会有那么强的落差感,顺其自然反而会收获惊喜,我玩的《三体:最终决议》就是,确实没想到居然打破了魔咒,好奇之下看了一眼作者栏,一切了然于胸。”
“可以体验一下自己喜欢的角色或是期待中的剧情,这该是一件多好的事情。本一位IP本能满足我的一切幻想,然而没想到最近体验的IP本全是反其道而行之——打破我的一切幻想,玩个本感觉被侮辱了。”提到IP本,一些老玩家忍不住吐槽。
让玩家们对于IP本的态度逐渐走下坡路的主要原因就是,如今IP本的内容质量参差不齐,玩家玩IP本就像是在扫雷,扫到的雷多了,也就一概而论了。
影视、漫画、动漫、游戏、文学,这几个是如今改编IP本的主要发展对象,面对巨大的粉丝群体,想要获得他们认可的难度可谓是不小。
创作IP本的难易度,就相当于高考时的半命题作文,相比于命题和原创,半命题少了些框架,多了些自由。当然还要在贴合原著的基础上做出一些相对的改编,这其实是最难的部分。
如果原封不动照抄照搬,会觉得毫无新意,没有体验;但如果大刀阔斧地强行魔改,作为原著的粉丝必然不会满意。
IP本发行后玩家的认可是非常重要的。
这里的认可并不是指剧本质量的好坏,当然剧本质量还是基础,而是IP本是否能做到既尊重原著,又能突出作者或是发行本身的特色,让玩家认可发行或是作者,而不是这个IP本身,这确实是件难事,很考验作者能力。
时间方面也可以算是一个比较重要因素。IP本的火爆程度有部分原因是由于IP本身还处于备受关注期,尤其是影视作品或者动漫。
创作剧本本就是一个需要大量时间的工作,剧本写完需要测试、修改,任何一个剧本在发行之前都是需要一遍又一遍的测试,这前前后后至少需要一到两个月的时间。若是为了蹭热度而赶进度的话,作品必定漏洞百出。
这样的结果就会导致:“蹭热度”“粗制滥造”“人设不丰满、推理无逻辑”的情况出现,经常能听到玩家对于某个IP本的吐槽。
如此一来就导致玩家对于多数的IP本报以隔岸观火的态度——看看别人的体验如何,再决定自己是否要尝试。
剧本杀本就是一个以内容质量说话的行业,无论你是不是IP。IP对于剧本杀只能是附加值,IP于剧本杀,就像是红蓝BUFF于英雄,二者相差并不多。
内容本身的质量需要经得起推敲,BUFF挂在身上才算是锦上添花,不然的话即使是拿到了IP也只能说是多此一举,依然跳不出“IP必出烂本”的魔咒。
但我们也不得不承认,IP本在剧本杀未来的发展方向上一定占有很大比例。
各类IP所自带的粉丝量不是单纯只一个剧本杀行业所能比拟的。拿到了IP也就相当于拿到了提高知名度的敲门砖,一定程度上算是站在了巨人的肩膀上。
回到之前的问题,IP本真的没有好本吗?有!虽然没有大海捞针那么夸张,但这确实和开盲盒有异曲同工之妙。
还是刚才的话,无论是不是IP,内容质量永远都是最重要的。既然站在了巨人的肩膀上,就得做到高标准严要求,不然等待自己的下场只会是滑铁卢。
老秦摆弄着自己的兰花指,坐在我旁边自顾自地说着:“我玩过的IP本里,也就最初的《成化十四年》和现在的《长歌行》还有《三体:最终决议》还不错。其实我也被IP本给吓怕了,玩它们之前还担心着呢!”
策划/文字-寒糖
设计-寒糖
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