——  银河剧本杀 第50期  ——
故事的质量是判定本子好不好的重要标准。当一个本子无线接近于真实时,那它带给玩家的体验将不再拘泥于表面,而是更加立体冲击实感。

贵在真实,从始至终都是人类在虚幻世界里追求的终极目标。
在电子游戏中,最直观的“真实”是画面、音效、动作以及人物和场景之间的互动和反馈。电子游戏里,不必多,只需几个细节就能让玩家惊呼太走心了。
而剧本在某些方面与电子游戏有着异曲同工之妙,演绎、背景音乐、剧本故事,一切的一切都是为了玩家的体验而服务,而体验感的最终阶段,还是真实感。
艺术虽高于生活,可艺术源于生活。
若是在剧本中加上“根据真实事件改编”,那剧本就成为体验生活的模拟器,在精神和感官上将会有质的提升。
“玩本就怕看到‘根据真实事件改编’!即便是改编,也会因为真实存在过而感到毛骨悚然。”这是一位常来店里的老玩家的有感而发.
假作真时真亦假,无为有处有还无。这也是为什么越来越多的逐渐贴合历史,虽然有少量无法还原或是架空的部分,大多数情况下都是符合历史真实性的。
真假参半既能很好地隐藏那些不可被公开的事实,又能将现有的部分放大,从而更好地使玩家了解事件背后所蕴含的意义。
“真实事件改编”本就是用来反映社会现实,或者是对曾经所发生过的重大历史事件的致敬。而“真实事件改编”如今也已经不止拘泥于电影电视,剧本杀也逐渐出现一些根据真实事件改编的剧本。
不同于电影的点是,剧本杀的体验更复合,扮演当事人可以更加充分地体会事件发生时人们的起行动念。
相比虚构的故事,真实事件的故事结果是已知的,但发生的过程是未知的。二者之间,人们对于因何过程而导致出现这种结果,充满了很强的好奇心。通过细致的抽丝剥茧,展露事件的全貌,可以更好地起到致敬或是警醒的目的。
“我就怕这种,玩到结束,最后一页写着‘根据真实事件改编’这八个字。结果本来就让人头皮发麻耿耿于怀,这八个字就像敌Buff一样,给我造成了持续性伤害。”这还是那天老秦在饭桌上给我讲的,讲话时他的笑容干瘪,能看出来他当时玩的本对他的影响有些大。
为何同样一个本,加上这八个字就像是镀了层金边一样。当然刨除本子内容质量实在不过关,在玩家们认可的情况下,这几个字就像魔咒一样,纵使剧本结束,也依然难以自拔。
在同情况下真实事件毕竟是已经发生过,相较于虚构故事当然有较强的说服力;又因为是真人真事,在通过玩家阅读剧本,与角色共情,切身实地地感受剧本后,在一定程度上增添了剧本的感染力。
而且既然可以被改编,那就意味着该事件在社会上一定具有相应的影响力。
就剧本杀来讲,无论它的机制如何变化、如何出彩,决定剧本质量的,还是故事内容,内容即核心。
将真实事件通过改编后以亲身体验的形式呈现在玩家面前,若是作者的笔力可以,那么呈现出的效果大多数都会很精彩。
当然“根据真实事件改编”这八个字并不能完全作为剧本的卖点,更不能作为剧本销售的噱头。带给玩家的从来都只是现实意义。
“真实”这两个字本身就已经非常沉重了,但换种思路,沉重又何尝不是踏实和稳定呢。
“之前玩过几个本,都是根据真实事件改编的。说真的玩过之后给我的冲击很大,平时玩的都是些虚构作品,在触感上我没法做到脚踏实地,虽然也能共情、也可以沉浸、也能理解角色,可相比于真人真事,这些都少了很多实打实地质感。”
这还是一个许久未见的老玩家偶然向我说起的。
“现在根据真事改编的剧本杀作品的内容多是反映一些社会背面的现象,如果说是虚构的,玩家反而会有种‘是又怎样’的想法,但如果知道这是真实事件,我会更重视。既然以剧本杀作品的形式出现,那就一定具有警醒或是致敬的作用,从开始就已经不一样了。”
用戏剧化的方式来展现真实事件,可以相对弱化事件本身所带来的负面冲击,但又能很好地诠释社会痛点,这是虚构故事所带有的天马行空所无法比拟的。
策划/文字-寒糖
设计-寒糖
排版-寒糖
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