艾尔登法环通关。


上次通关只狼我蛮激动,这次通关艾尔登法环我并不激动,只觉得如释重负,这场漫长的战斗结束之前我就已经PTSD:敌人太多个头太大。


通关只狼(
最后一战
),我学会观察敌手,于电光石火间抗住其攻击,出手反击,注意攻防节奏转换,反复迭代至敌人倒下。通关艾尔登法环,我学会了在敌人脚底观察其腿脚动作变化,以推断其是否出手,然后作出选择:


滚开还是踩一脚。


长期在胯下作选择题,一个人不可能有多少成长感和成就感。


如果你也玩艾尔登法环,你大概已经猜到我用什么绝招。


不错,正是冻霜踏地,人称老寒腿。


今年是游戏大年,艾尔登法环是迄今最热游戏,而且没有像以往最热游戏那样倒了热灶,反而是超过预期。“魂”系游戏是过去十年全球游戏界最成功的新路线,获奖无数,口碑极佳,忠粉无数。它出自制作人宫崎英高之手,起始于黑魂系列,风格鲜明且统一,碎片化叙事,需玩家耐心拼出全景,一个危险且暗黑的世界展开多重可能。


最显著的特点则是难:环境险恶,处处大敌,没有一个好对付,不死个十次八次很难过一关。就连小兵一个不留神也能致人死命。


难我不怕,宫崎英高上一部游戏只狼也难,好在绝大多数时候作战我能看清敌人全貌,观察-反应-针对性练习,高度特征化的学习让我知道为什么我会死,怎样才能打死他。我惟一逃课的Boss是怨恨之鬼,无它,太大个了。


结果,到了艾尔登法环,Boss一般都比怨恨之鬼个大。大多数时候,近战中我只能看到对方膝盖以下。


一战复一战,怎能不PTSD。


能通关,还要拜托老寒腿。踩地生冰,可防群殴,可打Boss,近中距离战斗普适。


老寒腿虽好,也要有心法:不得贪腿。踩几腿,滚一滚躲开敌人攻击,再踩几腿,如是迭代。站在敌人胯下,观察敌人腿脚动作判断其攻击节奏,以决定自己滚与踩的具体比例。无论对方是神还是人,是龙还是蛇,只要摸透其节奏,自己能贪婪时贪婪,须恐惧时恐惧,就战无不胜。


一路老寒腿踩来,踩死恶兆王,踩死碎星,踩死鲜雪君王,踩死火焰巨人,踩死黑剑,踩死哥弗雷,踩死拉达岗,踩死艾尔登之兽,踩死各种肤色的龙无数;踩到红狮子城堡,踩进地底,踩上王城,踩上雪山,踩平天空城,踩进黄金树,踩下圣树之底。


一路无敌,内心却惆怅。赢是赢了,胯下做人不体面:乱七八糟地踩,稀里胡涂地过。战斗时什么都看不清楚,结束后什么都想不起来。我想念只狼的精确和与之相伴而来的畅快。


总要学到点东西吧。


最后一战对敌艾尔登法环第一强者,女武神。她战力极强,中她一个套招必死;还边战斗边回血,好不容易伤她几分,她只要出几招就能恢复。我先觉得不公平,但转念一想,最大的不公平就摆在我面前:


我可以失败,失败多少次都行;她一次也不能失败,失败一次就over。


想通这一节,我的策略就水晶般清楚了:


要搞极左倾盲动冒险主义。


盲动是容易死,但我不需要怕死,只需要得手一次。


然后我就过了。


再见,艾尔登法环。
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