冰墩墩生产商将进军元宇宙
据科技媒体2月7日报道,冬奥会吉祥物“冰墩墩”特许生产商元隆雅图已透露将进军元宇宙并推出数字礼品。
天眼查App显示,元隆雅图关联公司北京元隆雅图文化传播股份有限公司于近期申请注册多个元宇宙相关商标,包括“元宇宙”“奇点元宇宙”“YLYTMETA”等,国际分类涉及科学仪器、广告销售等。
不过,元隆雅图也表示,现在公司处于元宇宙的布局研讨阶段,后续将积极探索元宇宙在礼赠品领域的商业化路径,把握元宇宙生态中的场景内容入口,围绕虚拟营销场景、用户互动方式、企业有效代言等市场需求,持续提升市场空间和盈利可能。
合作射击游戏《Gambit》预计今年春天登陆PC VR和Quest 2
18个月前,XREAL Games(Zero Caliber)公布了它正在开发的一款名为Gambit的合作射击虚拟现实(VR)游戏!前期宣传做得很好,但后来又逐渐销声匿迹。直到今天,随着新的Steam页面的出现,XREAL Games(Zero Caliber)公布了大量屏幕截图、游戏细节和支持的头显,这款游戏重新回到大众视野。
Gambit为玩家提供单人和多人游戏模式。玩家将和三个队友一起体验20多个小时的战役(一共有3个章节以及9种级别)。目前还没有实测游戏画面,但屏幕截图已经显示了这款游戏会有大量的敌人、各种各样的武器和独特的视觉效果。
玩家可以从四个不同的角色中进行选择,每个角色都有自己独特的武器和风格。玩家将可以使用链锯、手枪、冲锋枪等,所有武器都可以通过附件,皮肤和挂饰进行定制。
Gambit可能是围绕合作游戏玩法构建的,但其不会纯粹依赖于合作游戏玩法。这款游戏也将提供竞争激烈的排行榜,锦标赛和PvP模式。这款游戏还包括了挑战boss以及多款迷你游戏,玩家也可以对隐藏的区域进行探索。
《 Pokémon GO》0.229版本更新发布,为功能更改和错误修复
《 Pokémon GO》最新版本 (0.229)的更新在其官方网站上发布。
根据官方网站,在iOS版本中,最新版本将显示为“Ver 1.193”。更新的详细信息如下:
功能更改
l 在 iOS 主页上,无需打开《 Pokémon GO》应用程序即可查看神奇宝贝孵化的进度。
l 当玩家返回地图遇到神奇宝贝后,音乐会更快地播放。
l 更新pokestop的图像。就像能提高力量的pokestop和不能的pokestop的区别一样。
l 更改物品和神奇宝贝的库存数量,以便于查看。
l 更改为便于查看今天总结的有效期限。
错误修复
l 修正在折叠手机中,长地名中断的问题。
l 修正暂时解除好友,再次成为好友时,好友的名字会从明信片上消失的问题。
l 修正“收藏夹”按钮明信片上的颜色不变的问题。
l 修正发送礼物时的显示问题。
l 修正删除道具内全部内容,护手化身消失的问题。
l 修正了在特别攻击之前进行对话,神奇宝贝不能战斗,伤害变成0的问题。
l 修正部分升级到等级3的训练场无法发挥作用的问题。
数据:1月Quest 2 Steam VR用户比上个月增长6.39%
上周末,Valve发布了Steam硬件调查的更新,用于检测Steam用户拥有的硬件类型。今年1月,Quest 2(尽管现在被称为Meta Quest 2,但在调查中仍被确定为Oculus Quest 2)占该平台使用的VR头显的46.02%。这比上个月增长了6.39%。
这是Meta的独立头显看起来非常成功的另一个迹象,它可以通过有线或无线Link连接访问PC VR内容。如果没有任何其他主要的PC VR头显即将发布,Quest 2似乎很有可能在未来几个月内占该平台使用的VR头显的一半以上。就目前而言,Meta头显已经占Steam上使用的头显的67.27%,占三分之二以上。
Quest 2的收益让大多数其他头显在这个月都退居次好。Valve自己的指数下跌1.43%,至14.36%,而现已停产的Rift S和最初的HTC Vive头显继续下滑。不过,HTC的Vive Pro 2确实实现了0.07%的增长,最近发布的Pico Neo 3也实现了小幅增长。总的来说,2.14%的Steam用户现在已经使用了VR头显。
2022年将会有很多激动人心的VR头戴设备发布,但至少目前来看,它们都不是专用的PC设备。《Project Cambria》将是来自Meta的一款更昂贵的独立游戏,拥有全新的规格和设计,几乎可以肯定它仍然能够连接到PC,同时我们也希望索尼基于ps5的PSVR 2能够在今年顺利问世。苹果的头显是否有任何形式的SteamVR连接还有待观察,尽管现在有报道称它可能错过2022年的发布。
VR MMO Zenith是目前Steam最畅销的游戏
在美国PC商店的排行榜上,Ramen VR的新游戏位居榜首。需要明确的是,这并不是一个特定的vr类别,它适用于Steam上的所有游戏。目前Zenith正在击败《消逝之光2》和《艾尔登指环》以及最近发行的《战神》和《怪物猎人崛起》的预订。
这款游戏目前也位居Quest商店最畅销榜单的前列。这表明Zenith的发行是令玩家激动的一件大事。
我们无法明确最后一次看到SteamVR的游戏出现在畅销榜单的第一名是什么时候,尽管《半条命:Alyx》有可能在2020年曾经登上过畅销榜单第一名。这些数据是否意味着Zenith甚至可以挑战Beat Sabers在PlayStation Store月度排行榜上的连胜纪录?
无论哪种方式,当前的数据都证明了人们对一款能够让朋友们在网上聚会和寻找的全尺寸VR MMO游戏的需求有多大。根据目前为止我们所玩的Zenith游戏,这款游戏确实具备了实现这一潜力的基础。
Foo Fighters将在“超级碗”之后举办VR演唱会
通过沉浸式180度拍摄的摇滚名人堂的精彩表演。
2022年LVI Super Bowl将成为VR行业的重要一天。上周我们得知,Meta将为Meta Quest 2和地平线世界(该公司正在发展的VR元宇宙)录制一个60秒的广告。今天早些时候,Meta透露了另一个即将到来的惊喜:一场由美国格莱美获奖摇滚乐队Foo Fighters参加的独家虚拟现实音乐会即将推出。
游戏派对结束后,那些在Meta Quest和Meta Quest 2头戴式头显上的用户可以登录Meta的虚拟赛事平台Horizon Venues,观看摇滚名人堂的一场表演,该表演是使用多个180度摄像头拍摄的。该节目由著名音乐视频导演马克·罗曼尼克执导,采用了实用效果和XR元素的独特组合,提供了一种迷人的虚拟体验,这与我们在场馆中看到的任何东西都不同。
“Foo Fighters喜欢挑战——从在世界上最大的舞台上表演到最小的俱乐部,再到制作电影和迷你剧……我们几乎都做了,”该乐队的创始人兼主唱戴夫·格鲁尔(Dave Grohl)在博客更新中说。“但我们从来没有和马克·罗曼尼克合作制作面向全球观众的概念歌曲(包括第一次现场播放的歌曲),并且因为的VR技术,每个人都能有最好的座位。”
该节目将于2月13日晚8点(太平洋时间)在比赛之后播出。那些错过节目的人可以在场馆的“时刻在线”房间或Oculus电视上任何时间观看比赛的重播,你也可以通过Facebook watch在《Foo Fighters》的Facebook页面、Meta Quest Facebook页面、《Foo Fighters》 的Instagram以及通过watch Together在Portal和Messenger上观看标准2D节目。
有传言称小岛秀夫正在开发VR游戏
《合金装备:固体装备》的VR版本会出现吗?
传说中传奇的电子游戏开发者,行业宠儿小岛秀夫可能正在开发自己的VR游戏。
根据OopsLeaks公司的一条微博,这位屡获殊荣的游戏设计师、导演、制作人、和作家可能在与Tricart VR的获奖电影制作人Céline Tricart开发一个新的独立的项目。
根据“未经证实”的消息来源,OopsLeaks称这款游戏可能是由Kojima Productions开发的一个“较小”项目,Kojima在2015年与Konami发生公开争吵后成立了一家原创游戏工作室。这一信息与最近东京J-Wave电台的采访相吻合,在采访中,小岛透露了一些关于几个即将到来的项目的额外信息。
在采访中,小岛表示工作室正在开发一个“前卫”的项目,这与我们之前玩过的任何游戏都不一样。这不是一款传统的游戏,该项目将突出一个与我们所熟悉的“不同的概念”。然而,Kojima很快澄清这不是一款AR游戏。
虽然小岛并不缺少原创的ip(如《合金装备》、《死亡搁浅》和《濒死体验》),但用户还是希望即将到来的VR体验能够呈现出原创的故事。
财报:2021年,Meta在AR和VR上损失了100亿美元
Meta在AR和VR领域的雄心壮志代价高昂:在周三公布的2021年第四季度收益报告中,Meta的Reality Labs部门去年亏损了102亿美元。2020年,该部门亏损约66亿美元。
Meta AR和VR业务的收入在2021年达到23亿美元,而2020年为11亿美元。这是该公司第一次将AR和VR收入和亏损作为新的“现实实验室”业务部门的一部分。
Meta Reality Labs的数据包括增强现实和虚拟现实硬件和软件的销售收入,该公司周三没有透露Quest VR头显的任何销售数据。然而,第四季度的数据表明,Meta在假日季确实卖出了很多支线游戏:该季度的收益为8.77亿美元,而2020年假日季的收益为717美元。
“我鼓励在过去的一年中一些重要的增长领域我们所取得的进步。我们将继续投资于这些领域,而在2022年我们将努力构建元宇宙”马克•扎克伯格曾经表示。
Meta在2021年第四季度的总收入为337亿美元,而去年同期为280亿美元。该公司当季净收入为100亿美元,但该公司称,本季度广告业务将受到降价和转向利润较低的视频格式的负面影响。
Epic Games投资元宇宙公司Spire Animation Studios 2000万美元
根据此次合作,Epic的虚幻引擎将被集成到Spire的动画长片流程中,特别是推动元宇宙中故事和角色的进步。
新成立的Spire Animation Studios周二透露了一轮2000万美元的融资,其中包括Fortnite制造商Epic Games的投资。
根据此次合作,Epic的虚幻引擎将被集成到Spire的动画长片流程中,特别是推动元宇宙中故事和角色的进步。这种安排下的第一个项目是动画长片《麻烦》,与丹尼·麦克布莱德(Danny McBride)的《粗糙的房子》(Rough House Pictures)合作制作。
"元发行,观众在电影上映之前、期间和之后参与故事,具有颠覆性的潜力,"Spire的联合创始人兼首席执行官P.J. Gunsagar说。“观众将与角色和世界真实而持久地生活和互动,而不必在电影上映后等待数年。通过VR、AR和元宇宙体验进行故事生活是未来。我们热衷于通过我们的电影《麻烦》将这一愿景变为现实。”
Spire Animation Studios也由Ratatouille和How to Training Your Dragon制片人Brad Lewis共同创立。
“我很高兴使用虚幻引擎来支持从故事到最终交付的创作过程,”刘易斯说。“引擎提供的灵活性将带来更亲密和直观的电影制作过程,从而带来更好的视觉效果和故事。虚幻引擎将为动画带来新的灵感!”
该公司在COVID-19流行期间一直进行远程工作,还在制作一部名为“世纪女神”的音乐长片。
索尼以36亿美元收购Bungie
索尼互动娱乐今天宣布以36亿美元收购Bungie,这是游戏行业一系列大型整合交易中的最新一笔。
交易完成后,Bungie将成为SIE的"独立子公司",由现任首席执行官兼董事长Pete Parsons和工作室现任管理团队的其他成员组成的董事会管理。
索尼表示,Bungie仍将是一个多平台工作室,可以选择“自行发布并让玩家来选择在哪里玩”。
目前,该工作室正在努力维护《命运2》,扩展《命运》系列,并致力于新的IP。
“自《命运》系列成立以来,我们一直与Bungie建立了牢固的合作关系,我非常激动地正式欢迎该工作室加入PlayStation大家庭,”SIE总裁兼首席执行官Jim Ryan说。
“这是我们将PlayStation的覆盖范围扩大到更广泛受众的战略中的重要一步。我们了解Bungie的社区对工作室的重要性,并期待在他们保持独立并继续成长的过程中为他们提供支持。像Bungie一样,我们的社区是PlayStationDNA的核心,我们对游戏玩家的共同热情和建立最佳游戏场所现在将进一步发展。”
“Bungie和SIE都认为,游戏世界只是我们IP的开始,”帕森斯说。“我们的元宇宙具有巨大的潜力,在SIE的支持下,我们将推动Bungie成为一家致力于实现我们创意愿景的全球多媒体娱乐公司。”
这笔交易为游戏行业的大规模收购画上了句号。Take-Two于1月11日宣布以约127亿美元的价格收购Zynga,一周后,微软随后以687亿美元的价格收购了Activision Blizzard。
这将是Bungie第二次被平台持有者收购。微软于2000年6月收购了该工作室,确保了其当时即将推出的射击游戏Halo作为2001年发布的第一代Xbox的独家游戏。
Bungie在2007年10月《光环3》发布后不久就重新获得了独立性。它为该公司制作了另外两款独家Halo游戏:Halo 3:ODST和Halo:Reach,然后与Activision签署了一项为期10年的协议,该协议促成了Destiny系列的创建。
Steam上每月连接的 VR 头显已经超过 300 万
假期一直是VR的重要增长时期,2021年的假期也不例外。在《Quest 2》新用户的大量涌入的推动下,Steam上的VR头显也创造了新的纪录,据估计每月连接头显达到了340万个。
根据Valve的最新数据,Steam上的VR头显在2022年1月达到了Steam用户的2.14%。虽然这一比例低于2021年5月创下的2.31%的纪录,但实际上虚拟现实头显的估计数量在2022年1月达到了一个重要的新里程碑,即340万台(相比之下,2021年5月为298万台)。
Steam上的VR头显数量曾多次接近300万的里程碑,但在上个月并没有完全超过这个数字,因为它从2021年12月的1.93%(295万)大幅跃升至2022年1月的2.14%(340万)。
与去年相比,Steam上每月连接的VR头显数量增长了29.46%。
看到Steam上VR头显的数量达到这一新的里程碑令人印象深刻,但也许更有趣的是观察有多少玩家会长期逗留在这里。这将是一个暂时的高峰还是一个持久的影响?
PSVR 2产品页面揭示光学和显示器的新细节
PlayStation VR 2的官方产品页面确认了头显光学和显示器的一些新细节。尽管该页面显示PSVR 2即将被发布,但用户仍然不知道具体的发布日期,也没有看到头显本身。
上个月,索尼分享了关于PSVR 2的第一个可靠的规格和信息,我们在这里进行了深入的讨论。现在,PSVR 2的官方网站公布了一些新的信息,并透露了一些新的细节。
除了我们已经知道的头显,新页面确认PlayStation VR 2将使用菲涅耳透镜。与原PSVR头显中使用的非球面非菲涅尔透镜相比,这是一个相当大的变化。
菲涅尔透镜使用同心脊将透镜的几何形状浓缩到更薄的包装中,从而减小尺寸和重量。这可以允许透镜获得光学特性,否则这可能导致其变成不切实际的大传统透镜。然而,众所周知,菲涅耳透镜还会引入额外的伪影,如“上帝光线”和边缘眩光。
市场上的绝大多数虚拟现实头显已经转向菲涅耳透镜,这可能是因为它们在光学设计上的灵活性。众所周知,原装PSVR是市场上同类产品中唯一没有使用菲涅尔透镜的头显,所以用户可以看到PSVR 2的飞跃。
除了使用菲涅尔透镜,PlayStation VR 2产品页面还确认了头显将有两个独立的显示屏,每只眼睛一个。
我们已经知道这款头显的每只眼睛分辨率将达到2000×2040,但之前还不知道它是以单个4000×2040显示器的形式出现,还是两个2000×2040显示器的形式出现。
《太极图形》获5千万美元A轮融资,打造云原生3D数字内容创作平台
2022 年 2 月 7 日,开源图形基础设施与数字内容创作云平台《太极图形》宣布完成 A 轮 5000 万美元融资。本轮融资由源码资本、GGV纪源资本、BAI 资本联合领投,老股东红杉中国继种子基金的天使轮投资后持续加码。
太极图形成立于2021年,联合创始人兼CEO胡渊鸣是麻省理工学院计算机科学博士,主要研究方向为计算机图形学与编译器,本科毕业于清华大学姚班;联合创始人兼CTO匡冶是前Google软件工程师,拥有哈佛大学计算机科学硕士学位、清华大学学士学位。公司80%为研发人员,团队成员均来自MIT、哈佛、宾大、清华、北大、Google、微软、Facebook等顶尖学府和企业,过半数成员毕业于清华大学、北京大学等知名高校,过半数成员有海外经历。
太极图形联合创始人兼 CEO 胡渊鸣博士表示:“图形计算在数字化浪潮中已经扮演核心角色。太极图形以 ‘解放创造力’ 为使命,致力于打造新一代并行编程语言和三维数字内容创作(3D digital content creation)云平台。借助开源模式和云原生技术,太极图形从底层做起,力求让尖端图形计算技术惠及每一人。”
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