众所周知,微软于2022年01月18日687亿美元收购了动视暴雪。NANA觉得关于微软的收购,无疑对于动视暴雪来说这是救赎。近期暴雪公布的近一年游戏计划,就是救赎的最好证明。
“暴雪出品
必定精品”的辉煌?
暴雪的前身是一家名为“硅与神经键”的公司,是三位毕业于美国UCLA大学的年轻人于1991年成立的。公司成立之初,就推出了《RPM赛车》和《失落的维京人》,《失落的维京人》凭借独特的风格和创意的游戏设计,拿到了年度的益智奖,为暴雪奠定了基础。
1994年,“硅与神经键”的公司被戴维森公司收购后,正式更名为“暴雪娱乐”。而后《魔兽争霸:人类与兽人》上市。到1996年《魔兽争霸II》和《暗黑破坏神》风靡全球。
后面暴雪推出的每一部作品都脍炙人口。直到2007年暴雪被维旺迪收购。一代传奇,就此陨落。“暴雪出品,必定精品”也是过去式了。不过至今为止,也没有哪个游戏公司像暴雪一样拥有庞大且是精品的游戏IP了。
暴雪的摆烂
就此拉开序幕
2007年暴雪被维旺迪收购,动视暴雪就此诞生。这时的暴雪正在开发一款新的大型多人在线游戏--《泰坦》,可惜这个游戏没有发行成功,甚至是说胎死腹中。2014年,暴雪宣布停止开发《泰坦》,当时的暴雪不仅要面对《泰坦》的失败,还要面对《魔兽世界:德拉诺之王》的口碑崩坏。而后面暴雪推出的游戏《炉石传说》和《守望先锋》还有点当年“暴雪出品,必定精品”的风范,其他的,比如:《星际争霸:重制版》、《魔兽世界:经典怀旧服》等摆烂版本来收割玩家的情怀和消磨玩家的热情。
其实这一切可以说是资本的博弈,很遗憾的是,暴雪并没有在这次博弈取得胜利,暴雪失去去自主权,甚至还在为了节约开发成本,而对暴雪进行“换血”。还有暴雪不止在游戏上摆烂,出重制版收“割韭菜”。而且还屡屡传出性骚扰丑闻。由此可见,暴雪从内部烂到外部,而且摆烂无止境。
暴雪迎来了
黎明的曙光
由于暴雪的摆烂导致暴雪口碑日渐况下,暴雪在今年开年之时好像迎来了它黎明的曙光。这可以说是暴雪再次有机会看到春天的唯一希望。那就是微软于687亿美金收购了暴雪,这是游戏圈上最大金额的收购,而且还是被微软收购。微软想进击游戏行业甚至是元宇宙,以及打击自己最难缠的对手--索尼,收购暴雪对于微软来说应该说一个最佳选项,暴雪虽然现在沉寂下来了,但是暴雪对于游戏界的影响是不可磨灭的,在玩家心里还是对它拥有着期待的。
被微软收购后的暴雪,你想说暴雪正在洗心革面,准备重新焕发光芒,迎接自己的第二波春天。但是暴雪却宣布了停办暴雪嘉年华。不止感觉暴雪被打回了冬天,还顺便寒了玩家的心。虽然NANA觉得这不是第一次寒了玩家的心。但是紧接着暴雪公布了近一年来的游戏计划,这个消息简直给玩家们一剂镇心剂。这是不是意味以前的暴雪正在回来。
暴雪公布了推出一个《炉石传说》的扩展包,后期还会对《炉石传说》进行一系列改动。《魔兽世界》也推出一些新内容,但是最重要的消息是暴雪正在准备第一款专为移动平台设计的基于《魔兽》宇宙的游戏,从这句话来看似乎在暗示着魔兽世界手游将在五月份进行公布一些CG内容或者是直接进行测试,但是又卖关子,没有告诉玩家是不是《魔兽》的手机版或者还是基于《魔兽》IP的其他类型游戏,把吊胃口作用最大化。吊着玩家可以引来很多的关注,甚至是达到宣传的作用,对于暴雪来说是一把双刃的剑,要是能达到玩家期望值,无可厚非,暴雪正在回来。要是没有,则让暴雪口碑再次下滑。
暴雪作为动视暴雪时。动视更看重商业化的产品开发,这和慢工出细活的暴雪理念相悖。资本的戏码不应该压制着对精品的追求,希望微软的暴雪,不要再被资本的条条框框框住了。其他的游戏开发商也一样,甚至是不止是游戏行业,不要被利益熏陶了自己的野性,而忘记了自己的初心。精品永远深得人心。
不过在这次公布内容来说,的确让我们感觉暴雪在焕发生机,让我们明白暴雪的目标在哪。那我们期待一下暴雪5月份的表现吧。
期待魔兽手游吗
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编辑 / 萄崽
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