学科简介---建筑学Architecture
(本文内容主要针对本科生
基本概况
学科描述:
       建筑学,architecture, 是一门将科学与艺术完美结合的学科。在学习过程中,学生不仅需要掌握基本的物理与数学等理科知识,更需要培养对空间,色彩,审美等方面的认知和敏感度。同时,在学习过程中还需要掌握或涉及多项技能,比如手绘,电脑绘图,电脑建模,平面设计,手工制作,甚至是参数化/编程,数据分析,以及动画制作等。可以说是一门涵盖多学科的综合专业,对专业度要求较高,学习难度偏大。
所属学院概况:
       建筑学, departments of architecture,所属的学院是College of Design(设计学院). 该学院相对规模较小,一届学生大约300人左右。同学院的下属专业还包括landscape architecture, graphic design, interior design, product design等。建筑学本科学生每届大约有一百人左右,中国留学生一般不超过五人,浓度较低。
       本学院在明大主校区有两栋楼,分别是位于Minneapolis东岸校区的Rapson Hall和位于圣保罗校区的McNeal Hall。建筑学的主要办公室教室都位于Rapson Hall。
在Rapson Hall中,有专属于设计学院的电脑室和印刷室, 木作工坊,金属工坊,3D打印室,摄影室,激光切割室,还有专属architecture 和 landscape architecture的图书馆等,硬件设施十分齐全。
学术概况
技能要求/Skills:
把这一项放到一开始说,主要是因为这可能是刚入学或对建筑学感兴趣的学生最想了解的一项内容。所以笔者根据自身经验总结出了几个在建筑学习过程中必须要掌握的一些技能/软件:
#01
手绘:有专门的建筑绘画课,且是必修的;不过本校对学生绘画的硬实力要求没那么高,不会像国内很多建筑大校会要求学生画大量的素描/速写等。有基本的绘画基础并且可以通过绘画将想表达的表达清楚即可。
#02
软件:建筑中使用到的软件五花八门种类繁多。其中主要的和常用的有以下几类:
a)2D平面绘图软件, 如Autocad, Photoshop, Indesign, Illustrator 
b)3D建模软件, 如Rhino(墙裂推荐), Sketchup, Revit 
c)3D渲染类,如Enscape,Vray,Lumion
       以上列出的软件为常用的,其他还有各种各样五花八门的软件就不必赘述,有用再学也不迟。但上述的这些软件/技能的使用,大多课不会给你详细的教学,主要还是靠自己的自学来提升。而建筑最重要的就是用图面表达来阐述自己的概念,所以如果自身能提前掌握一些操作,可以让你自身脱颖而出。因此强烈推荐各位想学建筑学的小伙伴提前自学,等评图的时候秀同学和教授一脸~
通识教育/Liberal Education(LE):
  建筑学中共开设两个学位,分别是Bachelor of Design in Architecture(以下简称BDA)和Bachelor of Science(以下简称BS). 两个学位均是四年制,无五年制的建筑学位(有点奇怪)
BDA
该学位是明大一个较为独特的学位
    该学位的第一年称为pre-architecture,学习基本的建筑学理论和概念,手绘,和一些软件技能。在第一学年结束后,学生需要通过一个简单的申请才能正式进入BDA的program中。
    正式进入BDA后,专业课的内容一般分为设计课与理论课,详细内容可见以下给出的2021-2022的 4-year plan:
(https://design.umn.edu/sites/design.umn.edu/files/2021-06/four-year-plan-arch-bda-2021-22-rev-6-2-21.pdf)
上表中,开头为32xx的为该学位的设计课,简称workshop---这也是该学位和BS学位最大的不同之处。在BDA的workshop中,每个学期都会开设若干个由不同教授开设的不同主题的workshop,每个workshop的持续时间为7周,也就是半个学期,值三个学分,一共要求修12-18分。每个workshop大约有十五个学生和一名教授。而workshop的主题有偏手绘的,偏手工/机器模型制作的,也有偏建筑本身的。学生可根据自己的喜好选择不同的workshop,自由度较高。同时这个学位更注重培养学生的开放性和创造性的思维,学习和设计的内容/主题更加天马行空,没那么落地。另外由于课程时间持续性较短,最后的作品完成度一般不会非常深入或落地。有些workshop最后的作品可能甚至是设计一个路边的little library,画一系列的画,或者设计一个炉灶等看似与建筑无关的作品。另外,由于不同的教授的授课方式/水平不一样,打分的严格程度也不一样,所以学生在选择workshop的时候除了关心该课的主题自己是否喜欢之外最好可以通过同学或者Gophergrade网站提前了解这个老师的评价和打分(http://gophergrades.com/)。
    BDA中强制要求上的理论课并不多,因此加上设计课的学分,该学位所有的课内学分只有48分(四年毕业要求修满120分)。所以学生完成必修学分之余,会选择去上一些主要针对BS学位的理论课或者再多修一到两门学院内其他设计专业的minor(之后会讲)。
Accelerated/Integrated BDA program:这个项目主要是针对选择BDA且成绩优异的学生,可以选择读完三年BDA的本科课程后在本科的最后一年直接开始修建筑研究生(M-arch)的课程,并以总共六年的时间修完本科+研究生的所有课程并有资格去考美国的建筑师资格证(如果是本科四年的话必须只能选择三年的建筑研究生)详细资料见官网:https://design.umn.edu/academics/programs/architecture/integrated-bda-march。
BS: 
    相比于BDA,BS则是一个更传统的,大多数大学都会设立的四年制建筑学本科学位。
   与BDA一样,该学位的第一年称为pre-architecture,学习基本的建筑学理论和概念,手绘,和一些软件技能。在第一学年结束后,学生需要通过一个简单的申请才能正式进入BS的program中。
   正式进入BS后,专业课的内容一般分为设计课与理论课,详细内容可见以下给出的2021-2022的4-year plan:
从上图中可以看到,BS学位在第一年中强制要求修一门低阶(1xxx)的物理课。在第二年进入BS的program之后,同样也是分为设计课和理论课。但可以看见的是,每个学期BS都已经(强制)安排了至少两节的理论课给学生上,如果学生不按照这个步伐在之后的学习中可能会受影响。另外,BS的设计课被称为Studio,从大二上到大四上学期一共五个(上表的plan是由于疫情原因整体往后推了一学期),每个studio从前到后都有固定的顺序和主题,且不会因为instructor的改变而更换。BS的学生在第二年开始会有自己独立的工作位置(这是BDA学生没有的),在上课期间和其他时间都可以使用。BS的studio的课程强度较大,每周的一三五下午都有课,且时长为四个小时(这个强度比BDA的workshop要大),且持续一整个学期,值六分(与BDA半学期三分的workshop相当)。Studio的主题包括material,site,program,urban design,advanced design;设计的作品都有实际存在的场地,较为接地气。设计课加上理论课等,BS学位的课内必修学分高达九十分左右,且起码需要三个半学期才能完成所有学位。
    BS学位中有几门理论课,比如structures和environmental technologies这里两门课一般是只给BS的学生上的,BDA学生一般没有机会上。
    BS学位没有提供与BDA一样的accelerated program。因此只能乖乖地读完四年再申请本校或者其他学校3年的研究生项目。
BDA/BS总结:
BDA学位拥有更高的自由度,同时课程整体更天马行空/抽象,适合更偏有艺术细胞,有想象力的同学。同时,如果你主要对建筑学感兴趣,但又不想将自己局限于建筑设计这一单一领域(比如其他的室内/平面/UX设计等或者游戏数字媒体等)的,BDA也是你的不二选择。另外,如果有打算在明大一次性读完本科和研究生的推荐选择BDA,因为BS是不提供六年读完研究生的选项的。而对BS学位来讲,课程安排紧密,一切按部就班,课程选择自由度较低,但做的项目一般来说比BDA 7周的workshop中做的的设计项目完成度要高。另外studio本身的课多且时间长,只要进入了program就注定意味着周一到周五下午连轴转了。所以BS学位更适合那些比较想踏踏实实学建筑又比较走“技术流”的同学选择(此处并非否定BDA的课程不艰苦,只是“难”的方面不一样)。
所属学院概况:
    通识教育是美国综合性大学统一采用的课程体系,主要指的是学生除了修本专业的课程外,还必须保证修习包括生物、物理、数学、艺术、社科、文学等为主题的低阶课程后才能保证毕业。而至于每个专业具体要上什么课,要根据专业内的专业课是否已经涵盖了某些主题的课程而定。比如建筑的专业课内,本身已经包含了艺术(手绘和第一年的设计课)和历史(建筑史课),则不用再修另外的艺术/历史课。
    对于BDA学位来说,由于必修课较少,则需要上的LE课程较多(详见上面BDA的4-year plan)。当然,建筑学本身开设的其他理论课课程也很多会覆盖LE的课程要求,这个学生可以根据自己的喜好自由选择。
    BS的学位本身课内必修学分已经很多了,所以只有两个LE的课程要求
    至于明大详细的LE课程分类,可以到学校官网的Schedule Builder中获得更详细的信息
(https://schedulebuilder.umn.edu/explore/libeds/2022Spring/)。
    像下图中每个课的下面蓝底白字标识就代表该课与LE中的某个要求是重合的;上了这门课你就不用再另外修一门该主题的课了。其他学科的课同样。
辅修专业/Minor:
   此处只关注建筑学所属的设计学院开设的Minor学位和课程。因为一般建筑学课内的压力已经很大了,大多只会选择一到两个(尤其是BDA)同源的设计类Minor来修习。
    设计学院下开设的本科minor有十个,与建筑密切相关的主要有Interior Environments, Landscape Design&Planning, Lighting Design。另外不想将自己局限于建筑的可以选择Interdisciplinary Design;对建筑政策感兴趣的可以选择Public Interest Design。具体内容可见于该网站:
https://design.umn.edu/academics?field_degrees_target_id%5B0%5D=1221&field_degrees_target_id%5B1%5D=1221
  对Urban Studies或者环境有兴趣的可以到CLA(College of Liberal Arts)官网查看相关资料:https://cla.umn.edu/geography/undergraduate/majors-minors/urban-studies/undergraduate-minor-urban-studies。
    选择一门minor需要经过申请,被批准过后才能正式生效。
学生职位/Student Employment :
设计学院内学生职务与其他学院相似,要么就是协助老师上课or批改作业打分的Teaching Assistant(多为研究生),或者是帮助老师完成一些简单的研究课题相关工作的Research Assistant。另外还有笔者正在任职的帮助研究生主Director Mike教授制作一些软件教学视频/PDF的Digital Assistant(目前只有一个职位!!!)。工资一般为12-15一小时不等,主要看管你教授的预算。
至于获得工作的途径没有十分有效的途径,可以看看这个网站:https://design.umn.edu/about/employment-opportunities。
    但也没什么用,个人经验是争取和多几个教授混熟,然后你就会自然而然莫名其妙地多出来很多很多机会~所以尽量社牛一点,多教授说话问问题你就很快飞黄腾达了!
研究机会/Research Opportunities:
    通过一些简单的课题研究,可以让我们知道如何在建筑界进行一个研究,无论是对自身认知的提升还是简历的丰富都十分有益处。
    想接触研究主要有四个办法:
01
参加上文提及的Research Assistant的职位。但是这种研究的主题只能跟随教授当下的研究方向而定,而非能自主选择。
02
Directed Study:这实际上是一门课,课号为Arch 3993,值1-3分。具体就是找到一个教授当你的instructor然后根据你自己的喜好和教授擅长的方向定一个研究课题。选择这门课需要有一个认识的教授,商量选定课题后要写一份proposal,同时递交给Undergraduate Director批准才能选上,且在学期末需要有一份完成的报告。所以想通过这个方式进行研究的还是得提前和某个教授混熟了才好进行。
03
Undergraduate Research Opportunities Program(UROP):这个是学校开展的全校性的给本科生做研究的平台,想要参加的话流程和Directed Studies相似,也是要认识一位教授然后写proposal,但是要求是提交到UROP的办公室处,并经过审核且通过之后(一般通过率为70%)才能正式生效。UROP主要的不同之处在于,它不占任何学分,但学校会给你1500美元的奖学金作为研究经费(一般都会直接在你的学费里减);另外在学期期末开始前就需要完成你的研究并写一份完整的报告/论文加上一个总结上交到UROP办公室,同时还需要一个公开介绍你研究成果的汇报(学生一般选择线上汇报,详情见官方网站内容:https://ugresearch.umn.edu/opportunities/urop)。所以总体来说会比Directed Studies难度大。同样你需要提前有认识的教授才能更顺利地开始。
04
    当你和某教授已经熟得不能再熟,且优秀得不行的时候,该教授可能会主动介绍自己的Research项目或者他老婆的Research项目给你(笔者的某个学长的真实经历) !所以想要变优秀,还得靠自己啊!!!
未来规划
研究生/博士:
       根据调查,很大一部分美国本地学生并不会选择读研而是直接工作。所以在美国选择申请建筑研究生并申请到一个更好的大学难度不算高,这也是大多数在明大读本科的学长学姐的选择。在他们之中,不乏好多个被哈佛/哥大/AA/UCL录取的大佬。所以只要好好学,不怕没书读!
工作/实习:
选择在明尼苏达州本地找实习或工作会是一件比较容易的事情。因为本地人口稀少,但人才缺口大,尤其是建筑行业,不愁找不到工作。虽然工资和资源比不上纽约/洛杉矶等大城市,但总体来说还是比较赚的。但是要注意找工作前要先了解清楚有关国际生工作/实习的要求和流程。详情可以去ISSS官网搜索OPT/CPT等,同时你还必须提前拥有社保卡(Social Security Number)。
    以上就是对明大建筑学的一些详细介绍。以上内容均为笔者自身总结的经验和学校官网的内容,如有雷同纯属巧合。希望能对对建筑学感兴趣的同学带来帮助!(下期学院预告:CSE!)
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