你好,我是zhenguo
很久没有发文了,最近几天忙着编写了一个Pygame的经典游戏,坦克飞机大战,作为第10个项目。
前9个项目在这里:
今天与大家一起分享下。
学习编程,透过一些经典游戏,的确更容易引起我们学习的兴趣和动力,在这之前我没怎么使用过Pygame,半个月前开始学习并绘制了一个Pygame基本用法的学习导图:
如果你之前没有任何接触Pygame,不妨先理解一下这个导图,这样再看下面的坦克飞机大战游戏,会更容易理解一些。

坦克飞机大战游戏

首先介绍基本角色,包括:
  • 一架坦克
  • 多架飞机
  • 子弹
基于三个角色,坦克发射子弹,若与飞机碰撞,飞机消失,得分+1;
与此同时,飞机会群会不断靠近坦克,直到越过坦克领域,认为坦克失败,游戏结束。

游戏逻辑

基于角色和游戏规则,需要考虑的游戏逻辑主要包括:
初始逻辑
  1. 确定初始位置,绘制坦克
  2. 确定飞机数,绘制飞机出现的区域,绘制飞机群
  3. 按下空格键,发射子弹,子弹依据坦克位置确定发射位置
  4. 确定参数值,包括坦克、飞机、子弹每次移动delta等
初始参数主要包括:
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 
800
600
TANK_INIT_POS = (
370
480
)

TANK_MOVE_DELTA = 
5
PLANE_MOVE_DELTA = (
4
40
)

PLANE_GOAL_POS_Y = 
440
PLANE_OCCUR_RANGE_Y = (
50
150
)

COLL_DIST_PLANE_BULLET = 
27
BULLET_FIRE_RELA_TANK = (
16
10
)

初始化逻辑:
import math

import random


import pygame

from pygame import mixer


from config import *


pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))

pygame.display.set_caption(
"坦克飞机大战"
)

icon = pygame.image.load(
'ico.png'
)

pygame.display.set_icon(icon)


background = pygame.image.load(
'background.png'
)


mixer.music.load(
"bg.wav"
)

mixer.music.play(-1)


tank_img = pygame.image.load(
'tank.png'
)

tank_pos_x, tank_pos_y = TANK_INIT_POS

tank_x_change = 0


plane_imgs = []

plane_x = []

plane_y = []

plane_x_change = []

plane_y_change = []

num_of_planes = 6


for
 i 
in
 range(num_of_planes):

    plane_img = pygame.image.load(
'plane.png'
)

    plane_imgs.append(plane_img)

    plane_x.append(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width))

    plane_y.append(random.randint(WINDOW_HEIGHT // 12, WINDOW_HEIGHT // 2))

    plane_x_change.append(PLANE_MOVE_DELTA[0])

    plane_y_change.append(PLANE_MOVE_DELTA[1])


bullet_img = pygame.image.load(
'bullet.png'
)

bullet_x = 0

bullet_y = tank_pos_y

bullet_y_change = 10

bullet_state = 
"ready"

score_value = 0

font = pygame.font.Font(None, 32)

text_x = 10

text_y = 10

over_font = pygame.font.Font(None, 64)

游戏循环逻辑
  1. 按下右(左)箭头,坦克右(左)移动
  2. 检测坦克是否到了游戏窗口边界
  3. 按下空格发射子弹,子弹每次移动delta
  4. 飞机群每次移动
  5. 检测子弹是否命中其中一架飞机,若命中,飞机和子弹消失,得分+1
  6. 检测飞机是否越过坦克领地,若是游戏结束
转化为对应的代码为:
if
 __name__ == 
"__main__"
:

    running = True

while
 running:

        screen.fill((0, 0, 0))

        screen.blit(background, (0, 0))

for
 event 
in
 pygame.event.get():

if
 event.type == pygame.QUIT:

                running = False


if
 event.type == pygame.KEYDOWN:

if
 event.key == pygame.K_LEFT:

                    tank_x_change = -TANK_MOVE_DELTA

if
 event.key == pygame.K_RIGHT:

                    tank_x_change = TANK_MOVE_DELTA

if
 event.key == pygame.K_SPACE:

if
 bullet_state == 
"ready"
:

                        mixer.Sound(
"laser.wav"
).play()

                        bullet_x = tank_pos_x

                        fire_bullet(bullet_x, bullet_y)


if
 event.type == pygame.KEYUP:

if
 event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:

                    tank_x_change = 0


        tank_pos_x += tank_x_change

if
 tank_pos_x <= 0:

            tank_pos_x = 0

elif
 tank_pos_x >= WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width:

            tank_pos_x = WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width


for
 i 
in
 range(num_of_planes):

if
 plane_y[i] > PLANE_GOAL_POS_Y:

for
 j 
in
 range(num_of_planes):

                    plane_y[j] = 2000

                game_over_text()

break

            plane_x[i] += plane_x_change[i]

if
 plane_x[i] <= 0:

                plane_x_change[i] = PLANE_MOVE_DELTA[0]

                plane_y[i] += plane_y_change[i]

elif
 plane_x[i] >= WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width:

                plane_x_change[i] = -PLANE_MOVE_DELTA[0]

                plane_y[i] += plane_y_change[i]


            collision = is_collision(plane_x[i], plane_y[i], bullet_x, bullet_y)

if
 collision:

                explosion_sound = mixer.Sound(
"explosion.wav"
)

                explosion_sound.play()

                bullet_y = tank_pos_y

                bullet_state = 
"ready"
                score_value += 1

                plane_x[i] = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width)

                plane_y[i] = random.randint(PLANE_OCCUR_RANGE_Y[0], PLANE_OCCUR_RANGE_Y[1])


            draw_plane(plane_x[i], plane_y[i], i)


if
 bullet_y <= 0:

            bullet_y = tank_pos_y

            bullet_state = 
"ready"

if
 bullet_state == 
"fire"
:

            fire_bullet(bullet_x, bullet_y)

            bullet_y -= bullet_y_change


        draw_tank(tank_pos_x, tank_pos_y)

        show_score(text_x, text_y)

        pygame.display.update()

游戏界面展示如下:

完整代码

坦克飞机大战游戏,尤其适合想提升动手编码能力的小伙伴。现在我把完整代码分享出来,大家只需要关注我的视频号,并在我的视频号里回复:飞机
关注并回复:飞机

下载完整代码

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