如今,PC游戏逐渐退出主流游戏的舞台,而手游如日中天,成为游戏的顶流。游戏界有如此大的变动,得益于智能手机的普及,以及时代飞速发展,现代人的时间越来越碎片化。时间碎片化对我们,甚至是游戏市场有哪些影响呢?
拳头
向手游市场低头?
早些年,就传出了拳头拒绝和腾讯开发《英雄联盟手游》,并且还和腾讯闹翻了。所以腾讯就有了自己开发的MOBA手游《王者荣耀》,不过早期的《王者荣耀》的确是有随处可见《英雄联盟》的身影。
为何当时的拳头拒绝开发《英雄联盟手游》呢?当时《英雄联盟》正直“繁荣昌盛”,拳头不想《英雄联盟手游》来“蹭”英雄联盟的热度,而且也认为可以忽略手游市场。
而随着智能手机的迅速发展以及时代的发展,时间碎片化成为人们生活的日常,手游市场也冲击着PC游戏市场。为何时间碎片化会带来如此变化。举个例子,当一个人下班回到家,工作一天了想躺床上歇息但又想打游戏,而端游,你需要去打开电脑,而且投入更多的精力和时间去打游戏,甚至下班的时间已经很迟了,你只能压榨睡眠时间来满足自己的游戏时间,但手游可以满足投入时间和精力少。
手游是消遣
碎片化时间的良药吗?
智能手机和时代背景下,手游市场发展成为必然趋势。对手游一键打开满足了候车或休息前等这种碎片化时间。而相对于手游来说,端游更像是人们会特意空出某个时间,而为了这个时间,玩家会在生活中把别的事情做到面面俱到,以防止自己在玩游戏的这段时间不被打扰,更注重沉浸感。正因为玩端游更像神圣的仪式感,手游就显得随意。碎片化时间是这个快速发展时代的产物,那么手游也是在这个时代催产出来的,所以拳头不是在向手游市场低头,而是顺应市场罢了。
手游也不是消遣碎片化时间的良药,因为生活不止游戏,我们还应该去看看花是怎么样开,水是怎么样流的,游戏当做偶尔的放松一刻便可。
玩得开心
就是好游戏
手游冲击着端游,端游有点进退维谷的意思,现在的游戏厂家入坑还算不算为时已晚?市场份额是否还能够再分一分?2018年暴雪的发布会上,暗黑策划说将制作不朽手游,当时该策划还说:“你们没有手机吗?”
手游市场还不算饱和,各类游戏类型还没有很明确具体的游戏代表。手游这块大蛋糕,厂家要是想来分还是有的。所以大部分的游戏厂家就着手开发手游。无论是以前热门游戏还是后来新出的,只要是先出了端游,好像都逃不过手游的魔掌。好比上一年出的《永劫无间》,当时刚开服就有赛事,公测时就火爆全网,为了更好的打开市场,现在网易就在研究开发手游版本。也不止中国有这个现象,外服很火的APEX英雄就开发了手游并且还上线测试了。
无论端游还是手游,一个热门游戏能代表一段游戏文化史上的辉煌,更是顺应时代的产物,我们欣然接受便是了。能使自己开心的便是好游戏。
有特别喜欢的手游吗
来安利一下
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编辑 / 萄崽
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