西雅图IT圈:seattleit
【今日作者】Dexter
读书巨慢理事会会长
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在几年前大张旗鼓进入游戏行业的亚马逊,在经历了诸多不顺甚至一度被认为即将放弃的困境后,似乎终于迎来了收获期。
本周,亚马逊发行的最新大型网游《失落的方舟》,在上线仅仅几天后,就1以130万在线的数字打破了游戏平台Steam上大型网游的同时游玩人数纪录。
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《失落的方舟》并不是一款全新的游戏,两年前就已经在韩国运营并取得佳绩。
把一款成功的游戏引入北美运营,似乎成了亚马逊在游戏行业打开局面的新手段。
而《失落的方舟》甚至不是亚马逊旗下的第一个爆款。
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在《方舟》发布之前,大型网游在Steam上的游玩人数纪录就是由另一款亚马逊制作并发行的网游《新世界》创下了。
而随着这股热度,同样在亚马逊旗下的最大游戏视频平台Twitch上,《新世界》和《方舟》的观看人数都排进了所有游戏榜单的前列。
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游戏行业虽然历史悠久,但在最近几年成为“闷声发大财”的行业,这让业务本来和游戏没有多大关系的巨头们纷纷入局。

无论是用钞票买下了半壁江山的腾讯,凭借Xbox和索尼平分主机天下的微软,还是坐拥VR行业占有率第一的Meta,都在大力投资自己的游戏部门。
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亚马逊发力游戏行业也就是最近几年的事,和几乎同时起步发布Stadia的谷歌差不多。
在收购了Twitch以及发布自家的云游戏平台Luna之后,亚马逊曾经为人诟病的游戏制作品质也迎来了翻身的一天。
相比之下,几年来雷声大雨点小的Stadia已经被爆出被谷歌转型成云服务,不再直接面向玩家,意味着这家巨头以云游戏业务切入进入游戏行业的愿景,至少在短期内是宣告失败了。
而随着《新世界》和《方舟》的大火,亚马逊在游戏行业终于站稳了脚跟。

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