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童年游戏黑化,血腥暴力屠杀,可惜内容略草率,看着有点像过家家。

大家好,我是热衷于毁灭童年的坏蛋,鱼巨侠。
最近网飞那个《鱿鱼游戏》都知道吧,即使没看过也大概多多少少都听说了。
把456个人抓到一个与世隔绝的小岛上进行一系列由童年游戏改编的死亡游戏。
每死一个人就会增加一亿韩元的奖励,最终只有会一个真正的胜利者活下来并获得全部奖金。
这个设定一出,让人不禁就想到之前很多大逃杀或者死亡游戏类的斗智日剧,比如《诈欺游戏》。
再加上又是韩国各种影帝加持,还有鬼怪大叔孔刘的客串,一下就把大家的期待值拉满了。
但期待越大失望就越大,《鱿鱼游戏》高开低走,好好一个爆款,口碑反正是没立起来。
我是感觉,这部剧对于人性倒是刻画的不错,但在游戏的设置上属实是有点太草率了。
本来我是十分期待着一个各种人物斗智斗勇,把游戏规则充分利用的烧脑神剧的。
结果看完了满脑子就剩了俩字--“就这?
感觉这压根不是啥死亡游戏,就是个流水账,这游戏编的,我上我也行!
为了防止有人说我光说不练,我决定结合我小时候玩过的那些童年游戏,自制一个《鱿鱼游戏》中国版之《翻花绳游戏》
好好教一教鱿鱼游戏的编剧,如何制作真正残酷的杀人游戏!
(我胡吹的,我想的这几个也漏洞百出,就是符合我自己的看法而已,别问,问就是你们更会杀人。)
01
鸭子过河
首先!在《鱿鱼游戏》正式开始后的第一个游戏,是“123,木头人”。

这游戏反正是没啥可升级的,它起到的就是一个下马威的作用。
把那些个运气不好以及还搞不清楚状况的人直接淘汰,也给整个游戏定下血腥残酷的基调。
所以第一个游戏太难了没啥意义,我决定用小时候玩的“鸭子过河”来作为这个下马威。
这游戏说白了就是两条相隔一定距离的线中间有人扮演鳄鱼,其他人扮演鸭子。
鸭子只需要穿过中间的“河”且不被鳄鱼抓到就算胜利了。
而作为死亡游戏,我作为主办方会在一个两头高中间低的场地中,直接人造一条河。
给它装修成那种儿童水上乐园的样子,看起来可可爱爱。
只不过要在河里放上各种鳄鱼蟒蛇食人鱼之类的危险生物。
然后持续性的往场地中注水,让这条危险的河持续变宽。
只有在河流完全覆盖场地之前抵达对岸进入下个房间,才能成功的活下来。
而且为了让人与人之间的竞争再更激烈一些,可以在靠近出发一侧岸边一定距离的地方放置两艘小船。
这样参与游戏的人不仅会在渡河中被鳄鱼什么的咬死,也可能会死于争抢船只的过程中。
荒诞的场景和水中的未知给人带来的恐惧,可比一惊一乍的血浆要更有趣一些嘿嘿嘿。
而且此时剧中的主角或者重要角色,可以通过各种方式,或使用暴力霸占船只,或借用他人尸体通过这条河。
这样也能初步塑造出一些人物的性格和行事手段,也算是一举两得。
02
铁环杀阵
通过第一关之后,所有人都惊魂未定,部分人也陷入崩溃这时就需要一个更加残酷的游戏来让这些人绝望。
所以第二个游戏我会选择我小时候最喜欢但玩着最累的“
滚铁环
”来进行魔改。

先把场地装修成带有圆形塑胶跑道和假草地的学校操场的样子。

在场地的地面上安装四通八达整体来说没有太多规律的凹槽,用来放置特制的铁环。
铁环是圆形的略带厚度的刀片,只要速度足够可以轻易切开人的身体。(就当是黑科技,别琢磨太多)
场中初始会存在(剩余人数÷15)个铁环,由机械发射在场中来回滚动。
而且铁环的数量会随着时间的推移变得越来越多。
每个人会获得一个滚铁环的工具,参与者可以用这个工具改变铁环的运动轨迹、方向以及速度。
这场游戏不允许直接使用工具攻击其他参与者,但可以通过铁环的滚动把人弄死。
只要在规定时间内进入场中央的安全区即可进入下一关。
(黑线就是轨道)
在这一关,各种角色又开始了自己的操作。
那种最强大脑主角可能会通过计算概率以及用力的大小和角度,来预判性的调整铁环的方向。
反派型的人可能就会霸道的把人抓过来当肉垫,用人肉来强行提高容错率。
这个时候那种圣母婊型的主角或者角色可能就会在活下来之后谴责别人的杀人行径,就跟《鱿鱼游戏》虚伪的主角一样。
但他跟其他人也没啥区别罢了,都是踩着别人尸体走出来的,谁也不比谁干净。
03
皮筋的选择
两个游戏过后,基本上参与者都应该明白了自己的处境。
此时也应该开始对于一些多余的没什么脑子的人进行“修剪”了,让人数精简一些,也能突出主角们。
这时,就需要一个十分有技术含量的游戏,“
跳皮筋
”了!

游戏会是个1v1单挑对抗游戏,每个人面前都会有两条通道,其中一条是自己的,另一条是对手的。
每个通道中都有十条设置好的高度不一的橡皮筋,入口处,都有一台可以查看隔壁通道监控的显示屏。
监控每隔5分钟会显示30秒,第5个5分钟结束后将不会再开启监控,直到游戏开始。
每个参与者会得到4个可以被轻易隐藏且理论上不会出现故障的发射毒针的致命机关。
参与者有25分钟时间去在对手的通道中设置4个以橡皮筋为绊线的致命机关,角度位置随意。
参与者在设置完橡皮筋之后,需要通过对手给自己设置的橡皮筋通道,且最少在六根橡皮筋上完成“马兰开花二十一”。
为了防止有人不会这套动作,入口处的监控屏幕会在非监控显示期间循环播放动作教学。
参与者可以与对手商议是一通通过还是先后通过,一起过如果运气好可以俩人都活着。
如果分先后过,后者的命运将掌握在前者的手上,先行者一旦成功或者通过,后者将直接被枪毙。
但如果先行者死在了通道里,后者则直接在此轮中胜出。
在这场游戏中,各种人才或者武林高手就可以各显其能了。
有的人利用监控把对手的心理计算的死死的,突出一个玩弄。
有的人拆了显示屏做了一身临时盔甲挡住了钢针。
有的人直接对钢针进行躲避,有的人逼迫对手告诉自己答案。
当然也有运气逆天的,反正是啥样人都有。
一群要么冷酷要么绝望的人在那跳马兰开花二十一,跳的不好就死,这多有意思啊!
04
斗鸡迷宫
经过了连续三个死亡游戏,参与者的水平也被筛选了一层又一层。
如果这群人还没疯,基本上也都差不多开始悄悄抱团取暖了。
这个时候推他们一把,帮助他们的小团体更加团结,顺便给小团体之间结点仇是最方便的。
所以,一个团队对抗游戏就是十分有必要的。
这个游戏,就是“斗鸡”,也就是两个人单腿着地,用另一条腿的膝盖互相碰撞攻击。
这游戏体格强的会占优势,但也有一定的技术含量,存在以弱胜强的可能。
场地设置在一个巨大的迷宫当中(参考哈利波特与火焰杯),但墙壁是实心的。
迷宫过道的地面是很窄的一条路,路的边缘到迷宫两侧墙壁的中间是宽1.5米的神坑,掉下去必死。
开始游戏之前跟参与者说这是一场团体赛,让他们分组,每组人数不限。
在不告诉每个人比赛内容的情况下,让每个人挑选一样生活常用物品随身携带。
包括但不限于地图和对讲机。
参与者需要在迷宫中寻找挂在迷宫某处天花板上的一定数量的钥匙,只有获得了钥匙才能活着进入下一关。
在没遇到对手之前,参与者可以正常移动,一旦遇到其他队伍的参与者,则必须立刻做出斗鸡的架势,单腿移动。
两人相遇后,必须完成至少一次的碰撞,才能分开去干别的,当然也可以死斗。
这个游戏中,参与者最开始以为是团体赛,一定会在游戏进行的初期各种团结友爱相互信任。
但实际上,这个游戏本质上仍旧是一个个人赛,只要你获得了钥匙,不管你有多少队友,你都可以获胜。

在各种团队
努力合作对抗外敌寻找钥匙的时候。
只要有一个人带着钥匙偷跑了,这群人好不容易建立起来的信任就会轰然倒塌。
最绝望的不是没见到希望,是见到希望之后重新破灭。
信任建立又破灭之后丑恶的人性,也肯定相当有看头。
主角团队可以通过对于地形的探索,用对讲机各种布局,挡住反派团队杀人的脚步,然后寻找钥匙。
也可能会有一个或者两个并非第一次参与游戏的人独自找到钥匙获胜。
最后每个团队都有人死,到最后都分崩离析,是不是合情合理!
05
绝望顶点
信任初步崩塌之后,身为一个邪恶的死亡游戏组织者,我会在此时彻底粉碎他们之间的关系。
又或者是强行逼出一些无聊的人类真善美来!(真善美很好,我这是在扮演坏蛋)
《鱿鱼游戏》的弹珠游戏其实很合适,或者也可以替换成小学在课桌上玩的“弹橡皮”。
两人一组,在仅仅告知内容为弹珠类游戏的情况下让俩人自行决定谁来弹。
决定好后,把负责弹的人带到一个拉着窗帘隔音的屋子里,进行大场地的混战。
把另一个人直接带往比赛场地,塞入特质的弹珠或者此类容器中,作为此次游戏真正的“弹珠”。
(类似这种水上的球)
负责弹的人在屋子里的弹珠台上进行对战,规则是把对方撞击出场地,赢了活,输了死。
而在他们奋力一搏到一半的时候,立刻拉开窗帘,让他们看到信任自己的队友正在自己当成弹珠来弹。
屋子里的人每进行一次弹击,外部就会有装置同比模拟这次击打的力度和角度,让外场复刻这场弹珠大战。
当然机器复刻的操作肯定是有误差的,可能你操作没问题,但队友还是死了。
不过这就是参与者需要考虑的事情了,高贵的“观众”们就喜欢看参与者操作失误痛心疾首绝望的表情。
最终,这场游戏只会有一组胜利者,只有他们才能参与最终的“翻花绳”决战。
06
决战翻花绳之巅
最终的决战,需要一个又能斗智又能考验人性的双人游戏,那当然就是翻花绳”!
最终对决的两个人,手被特殊的手铐固定在一起,一起站在一个圆柱体上。
圆柱体下面是第一个游戏里的鳄鱼河,里面堆满了之前死去的几百个参与者的尸体。

俩人面前摆着一款玻璃丝翻花绳用具。
决赛的两个参与者需要在圆柱体上进行翻花绳对决。
如果操作失误重新开始或者翻花绳形状选择错误导致玩不下去。
束缚两人手部的手铐会随着失误和时间收紧,收紧到一定的程度,手铐就会硬生生噶断两人的手腕。
圆柱体也会随着时间变细,直到彻底消失。
(示意图)
两人需要在规定时间内累计完成次数大于100的翻花绳操作,最终以“面条”样式结束。
并且只有进行最后一次操作的人才能真正打开他那一侧的手铐,获得最终的胜利。
而另一个人,则会被斩断双手,掉下深渊。
这时候就可以安排男女主角在这,之前说好了女主牺牲,男主角也表现的冷酷无情。

然后男主角在游戏中跟女主开始斗智,男主用一场表面解决是女主死的布局骗了女主。
把最终取胜的一步留给了女主,然后在女主痛苦的眼神中被砍断双手掉入了深渊。
然后男主掉下去之后女主立刻变脸换上了真心高兴的表情,待着奖金就去潇洒了。
最后无敌坏女人胜利结局,后面如果拍续集可以推翻这个游戏。
坏女人也可以回归,男主可以在死前留下了很多线索,一直活在回忆里。
这听上去是不是还挺带感的!反正如果让我拍中国版《鱿鱼游戏》我就这么拍。
情节可能没那么深刻,但游戏内容我感觉肯定比剧中的好玩多了,至少需要人动动脑子,而不是无脑的杀戮。
反正我在写的过程中就只有一个最大的直感,韩国人小时候玩的真的没咱们多!
最后,再次重申,上述一切魔改童年游戏的行为都十分危险,任何人禁止模仿!
今日头牌 |  鱼巨侠
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