图:射击游戏模式能吸引人的点在于暴力和性,不在于知识和长篇大论
之前由于公号后台草稿箱和素材库功能的改版调整,公号里设置的自定义菜单中的内容已经全部失效,但是太忙一直没有时间打理。
因此近期打算重新整理和补充相关内容,方便读者翻阅以前写的主要文章,估计再过几天会放出新的自定义菜单内容。
鉴于讲武堂已经不存在了,这两天会集中重发我给原腾讯讲武堂公号《枪火》栏目写的文章,以收回文章的原创权限。
这里说一下《枪火》栏目的来龙去脉。
当时的腾讯新闻军事频道中,基于个人情怀因素,主编团队依然希望能保留一定的高质量长篇幅文章产出能力;其中涉及到轻武器题材的部分,最后演变成了《枪火》栏目。
这个项目主要的矛盾点在于稿酬预算的来源——即使以腾讯新闻军事频道的流量和版面资源支持,长篇幅高质量文章,仅依靠正常的流量收益,仍然是一定要赔钱的,投入精力越多赔的越多。
真正维持《枪火》栏目的预算,是在军频推动和说服下,主要来自于腾讯游戏部门的广告营销费用支持。
背后逻辑不算复杂,因为游戏是中国99%以上枪械爱好者获得体验的唯一途径,版号限制下,国内正规渠道上架的枪械射击游戏也就那么寥寥几款,而腾讯在其中的比重非常大。持续发布枪械相关的高质量长文,就是在巩固和扩大这个游戏用户群体提供必要养分。
图:我觉得扩大游戏用户基数的话,这些小姐姐图比我写的文章有用起码一百倍

当然这只是个化缘的说辞,但从结果而言,它能讨钱成功就达到了目的。
从这一点上说,《枪火》栏目实际上是有前身的,比如我早些年给腾讯写的有关沙漠之鹰的文章,实际上也是这种操作路线下的产品之一。
在内容选材和评价态度上,敏感红线以内,腾讯军频的主编团队和游戏部门几乎没有提出任何干涉性要求,几乎完全取决于作者。
在绝大多数情况下,此类文章不含有特殊的背景。就我自己所知的范围内,只有一次是例外,就是当年我那篇披露92手枪可靠性问题的文章,第一次将这个问题推送到主流媒体的头版。

这篇文章策划和审稿校稿的过程中,腾讯军频一直相关人员保持沟通,在文章发表之后,公安部相关人员表示写的不错。
后来《枪火》栏目中大部分稿件都是我写的,最后几篇不是,因此不会被我拿到自己公号里。
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