——银河剧本杀 第36期——
打本的过程就像是一个闭环,经过了漫长的摸索和体验,当你对所有类型的剧本都深有体会并且感到疲惫的时候,想要玩的本往往都会回到最初入坑时的点——推理本。
作为新手小白,从推理本入手进入剧本杀的世界,在对角色有了一定理解后,情感本就成了下一个需要被攻破的目标。当你发现自己哭泣的阈值在不断上升时,情感本就会被搁置一旁,阵营机制代替了情感本在你心中的位置。
然而,即使是再棒的阵营机制,也会有疲软的一天,等到这天到来时才会发现,自己辗转腾挪绕了一大圈,最后还是会回到最初那个炽热且烧脑的怀抱。
春节期间,行业内卷已经导致各个店家基本放弃了休息,再不济也就只休息个一两天,周围很多人也都趁着这个期间疯狂拼车玩本。
这期间听到了很多声音——为什么现在好多推理本都是为了难而难?分明一条线索卡就能推理出来的结论要足足加了十几张才推出来,这到底是真难还是假难。
将硬核推理本的难度强行拔高,难上加难,这难道是为了难住玩家,抑或是作者为了彰显自己的诡计高超,我们无从得知。但细细想来,如此“强行难”完全没什么必要。
打本之前脑袋里不断闪现的是自己如何突破重重阻拦,抽丝剥茧寻找到最后真相时的高光时刻,然而却被现实世界狠狠抽了一巴掌。
有那么一段时间,硬核本的好坏是全靠着推理过程难不难来决定的,虽说现在的市场对于评价推理本的标准已经变得多元化可“推理过程难不难”依旧似有若无地存在,时不时地跳脱出来左右一下玩家的思维。
星星之火也能燎原,如今虽未成燎原之势,但那星星之火却并不罕见。
或许是作者们总想着在剧本里夹带些只属于自己的“私活”,比如说为一个结论加了一堆看似有用实则是废话的线索卡,可实际看来这些都是画蛇添足,反而倒像是在划水拖延时间。
似乎有很多推理本因市场的浮躁而被迫走入了一个误区,问起他人对于哪些推理本印象比较深刻时,第一个想起的往往都是那些比较经典的老本。
当你在剧本杀这条路上辗转反侧回到原点,却发现一切早已是沧海桑田,硬核推理本在短短几年时间就发生了翻天覆地的变化。前让人眼前为之一亮的手法和诡计现在却不值一提,取而代之的是一些冗长的不知所云。
“难不难”逐渐成为判断本子好坏的标准,虽然赞同这个说法,但不能以偏概全。并不是所有的推理本都能做到“难得好”,“难得烂”反而渐渐占据上风。
连故事都无法还原,讨论是否硬核毫无意义。
不靠线索靠脑洞,不靠逻辑靠运气,这是“为了难而难”的剧本的一大特色。故事的完整和最后的凶手完全是靠着天马行空的想象和瞎猫碰死耗子碰出来的,这样的硬核本岂不是摒弃了“推理”的核心。
本子的内容究竟是“难得好”还是“难得烂”,仁者见仁智者见智。
推理难、还原难、佐证难,总之本子之难,难于上青天。它的难体现在添砖加瓦和画蛇添足上,为真相增加了过多的干扰因素,即使是通过线索,也难以将结果挖出来,这使得真相被深深藏在一个无法被触及到的地方。
这样的真相往往没有藏在线索里,反而藏在了玩家们胡天海地的闲聊中。就好像拆盲盒,真相就是隐藏款,运气好了一击命中,运气不好就会失之交臂。
不得已最后在主持人的扶车下,还原出一个令玩家们嘘声一片的最终事实。
对于推理本来说,玩家们在乎的是真相呼之欲出的高光时刻,可一个“为了难而难”的剧本把玩家都玩到挂机,这怎么看都有些不太象是一个能称之为成功的剧本杀。
并不是说“难”的不好,可故事背景要“难”得流畅顺滑、手法诡计要“难”得合乎逻辑,若是跳脱出这些框架,整个剧本就会变得“为了难而难”。
不管怎样还是得承认现在有些推理本的确落了俗套,只是把表面功夫做足,想要利用“难”让自己在行业里鹤立鸡群,然而这样仅仅看到了树,却没有看到种树的人,只看到了好的推理本表面的“难”,却没有看到是怎样的内容在背后支撑着这些“难”。
推理本不考虑其他只考虑如何难倒玩家,一味地将难度拔高,即便不合理,但是够难也觉得无所谓,只要难得住玩家就可以功成名就,仔细想想其实这样真的没必要。
策划/文字-寒糖
设计-寒糖
排版-寒糖
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