今天的配置,图文形式简单看看。

前面有i5-12400F/RX6500XT的方案:
横比这个配置:
RX6500XT是PCIE4X的接口,我也搞不懂AMD要这么干,能省几个钱?
在12代平台上,是PCIE4.0*4,如果是i5-10400F/H510主板/RX6500XT,则是运行在PCIE3.0*4的速率上。


看显卡读内存的速度,很大的带宽差异。

我担心,会不会影响性能。
之前16X、8X,就我所知,基本上没有差异。

但是这个卡会怎么样,不知道。
一般来说,上不同配置,我们自己都会简单实测一下,这个,实测结果如下。

3Dmark TS跑分,显卡4956分,甚至比i5-12400F、6500XT高一丁点儿,当然完全是可以忽略的一丁点儿。
鲁大师,也是最高的,怪怪的。

CSGO的帧数,是因为CPU的单核性能导致的差异,跟显卡接口带宽基本上没关系。

刺客信条英灵殿,1920*1080 最低画质,低2.4%。

也可以认为是CPU、内存带宽所致,而非显卡接口带宽。
古墓丽影有明显区别,16%明显拉开差距了。

简单跑了3个游戏,坦克世界100帧左右。

1650帧数自然最低,73帧。

i5-10400F、6500XT,101帧。
i5-12400F、6500XT,105帧。
永劫无间,1920*1080,中画质,80帧左右。

i5-10400F、6500XT,反而是最高的。
绝地求生,1920*1080,三极致画质,这个游戏帧数浮动较大,只能说是这个范围的上下。
和i5-12400F没有显示出明显差异。

比1650的140帧左右好一些。

总结,接口带宽,对越高配的卡,影响越大,在6500XT这个档位的卡上,倒也没什么明显差异,也没有造成明显的性能瓶颈。

如果高画质、高分辨率,我相信应该差异会大一些,不过,这个档位的卡,高分、高画质,帧数基本上就没法玩了,所以实际意义基本上也没有。
最后,还是想吐槽下,为什么会设计成4X速的接口,就为了区别?

没有这个差异,也就根本不用有这个工作量去对比了。
芯片制造的成本差异几乎没有的,过分的人为雕琢痕迹了,让人不舒服。

如果纯游戏,搭配6500XT,还是i3-12100F更加均衡。
综合CPU性能需求,更平衡的方案,是i5-10400F、6500XT。

相对极致,就我们之前演示的i5-12400F、6500XT。

既然有表现的差异,就有必要把优劣都说清楚,选择权,在你们。
三四千价位段,历年来,都是游戏用户的主体价位,前面一段时间都被强行拉高在六千八千价位段,这会儿好歹有入门价位的卡了,后续还会有RTX3050桌面版。
RX6500XT,各个品牌的价格差异较大,我也是结合不同配置,搭配不同品牌的卡,例如开始的4499元的i5-12400F/华硕6500XT,现在就没法做了。

我在等同价位的卡,再重新上4499元配置。
如果贸然换个价格高的卡,提高整机价格,会让一些朋友有误解,一旦误解就会开喷。
并不是我故意不上4499的方案。

今天的这个4099元方案,售完后,又得换另外一个品牌的6500XT,价格会做微调,也并非恶意,这次提前告知下。
本要做一个对比视频的,想来根本没必要,就这样简单的图文一下了。

晚安!
机器已经上架到我们网店,手机TB扫码直达。
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