难。
这估计是上周末国内院线的共同心声。
老牌经典科幻电影续作[黑客帝国4]票房低迷,到今天,甚至不及[误杀2]等“老片”。(上映6天,仅5646万元,来源灯塔)
不过虽说在票房上栽了跟头,但主编觉得,[黑客帝国4]还是有的唠的。
毕竟他可是基努·里维斯的,“死忠粉”。
如果说三部[黑客帝国]已经完成了一个叙事闭环的话,那么第四部[黑客帝国]的上映,则将黑客帝国系列拉扯进一场矛与盾的攻伐之中。
前三部[黑客帝国]如黄钟大吕一般的震撼,无疑是我们期待第四部[黑客帝国]的理由,可是若想客观理解[黑客帝国4],则需要抛弃前三部带来的震撼。
第四部以一己之力戳破了前三部的盛世预言。
前三部[黑客帝国]封神的秘密在于,用天才般耀眼的美学呈现,将科学、哲学与神学三位于一体。
第一部探讨的是网络所带来的虚拟与现实的关系。
第二部讨论了自由意志与宿命的冲撞。
第三部讲述的是,一个伟大的终极,不是光明与黑暗的截然分开,而是互相融合之后产生新物质,与原有架构重新构成关系。
第一部[黑客帝国]诞生于1999年,新千年即将来临。在一些特殊的时间节点上,人类经常多愁善感,会生发出比以往更为复杂而摇摆的情绪。
当诺查丹玛斯预言1999恐怖大王从天而降的黑暗笼罩之下,人类发现了互联网这个诺亚方舟。
就像沃卓斯基二人在[黑客帝国]里描绘的那样,我们可以在一个互联网铺设的虚拟现实里,重新找到一个救世主。
这个人类未来的救世主,是一个程序员。
在那个虚拟世界里,有黑暗,但是会打败。有分歧,但彼此尊重。有怀疑,但会最终坚定。有失败,但最后会成功。
在主题上,[黑客4]对应的是[黑客1],都是讲述虚拟与现实的关系,但情绪和态度完全不同。
第一部里蔓延了希望的火苗,无论是现实里压迫感沉重的高楼大厦还是锡安里锈迹斑斑的工业废墟,都流淌着革命的激情。
他们知道在做一个前无古人的事,打破一个旧世界。同时在做一个后无来者的事,建立一个新世界。
[黑客帝国4]是革命20年之后,当年的那些革命者悲怆地发现,那个新世界已经到来,但和那个旧世界并没有什么不同。
甚至更糟。
黑客帝国不是现实,只是一个爆款游戏。当年架构这个游戏的天才,如今被当成疯子,在接受心理治疗。
曾经以为只要清除了病毒,这个世界就会好起来,但20年后,被清除的是先知。
无数普通人被互联网感染,眼睛泛绿,成为病毒,举动如丧尸,无脑、疯狂。
曾经的贵族,如今成了流亡者,如梅罗文奇,他大声咒骂恶臭的社交媒体和各种乱七八糟的胡编百科。
20年前,病毒只是程序的一个意外。20年后,病毒是大资本家,他们不是程序的意外,而是掌控了程序。
在影片开头,沃卓斯基就讽刺大公司要求必须出黑客帝国续集,当年的作者不做,项目也会继续。
1999年[黑客1]的时候,我们希望虚拟可以现实化。2022年[黑客4]的时候,现实被虚拟化。
大资本家携资金以令技术,他们制造了蜂群,重塑了环境,可以实现人类历史上最大配比的攫取。
[黑客1]说的是未来,[黑客4]说的是现在。
我们热爱[黑客1],因为一切都还是关于未来的幻想,还无法提供答案。在未来里,我们还可以耽于想象,还可以毫不羞耻地种植希望。
我们讨厌[黑客4],因为它打破了幻想的空花瓶,露出了植物根茎一样腐烂的答案。
[黑客4]里说,民众需要的真实是他们想要的那个真实,只要香甜即可,不在乎真实还是虚假,
[黑客4]本身成为[黑客4]里说到的那个真实。
[黑客4]是答案,但我们否定了这个答案,因为不符合我们的期待,虽然它已经是现实。
[黑客1]里散发着希望的芬芳,[黑客4]里弥漫着现实的恶臭。
二者一体两面,以20年的时间为经纬,编织了这个互联网世界曾承载的希望之光与现在返照的失望之情。
在第一部里,链接两个世界的是拨号上网的电话线,在第四部里链接两个世界的是镜子。
人类的希望不在于重塑别人,而在于学会照镜子,知道自己是谁。
第一部里掌控一切的是建筑师,第四部里掌控一切的是心理师。
这个世界的权杖不再掌握在建设者的手里,而是为谎言家所用。
他们用游戏的沉迷感、大数据的统治性、社交媒体的虚荣和自大、超前消费的便利和快感,统治了这个世界。
[黑客1]是幻想的激情,[黑客4]是心灰意冷的嘲讽。
经典的艺术作品之所以得以流传,都有可以被多角度解读的特质,[黑客帝国]就是被各种互相冲突又彼此融合的解读推上神坛的。
[黑客1]因此封神,[黑客4]因此跌落神坛。

毕竟,最先锋的艺术,也不过是在重复那些古老的道理。最新的技术,最终还是为财富和权力而弯曲。
在[黑客4]最后,救世主再次出现,这一次是一位女性。
这是沃卓斯基身体力行的现实,也是那个正在到来的古老未来。

可以给到6.5分。
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