——  银河剧本杀 第32期  ——
最近在玩了几个剧本后,再加之以前的经历,发现个问题,如今的剧本几乎都存在一个通病,似乎陷入到一个怪圈——演绎环节不是用来锦上添花的,而是用来拯救剧本的。

无论剧情如何,加上演绎就自以为可以拯救眼前的本子,自以为可以撑起一片天,然而实际上呢,则不然。
在早期的剧本里,用演绎作为引导玩家进行情感沉浸的方式,这对于剧本来说相当于画龙点睛。那时玩家们看到演绎都是眼前一亮,甚至可以称得上是惊艳。就早期来讲,带演绎环节的剧本无疑是吸引玩家前来的神来之笔。
以前的人认为演绎环节是锦上添花,现在的人则把演绎看作是救命稻草。有些剧本可能真的在内容上让主持人们无从下手去改动,所以“剧本不够,演绎来凑”便成为了这类剧本最后所能依靠的港湾。
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人们无法从理性的角度来判断利用演绎来拯救剧本的方式是好还是坏,它仅是一种呈现形式罢了。毕竟有人通过某段演绎而体会到了什么是满纸荒唐言,一把辛酸泪,也有人因演绎坐牢而直呼时间终究还是被错付。
当你带着批判的眼光来看待本子里强行加进去的演绎之后,以往对于演绎所带来的视觉冲击便在顷刻间化于无形。
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当然,这里并不是说添加演绎不好。当剧情体量无法撑起剧本该有的时长时,本应放在最后才考虑演绎如今被推到了最前线,这对于一些小店家来说,不得不承认是利大于弊的。但这对于一些大店家来说,多少有些故意拖延时间的嫌疑。
你可以决定用一场坐牢式的演绎来毫不留情地赚取一场游戏的费用,我也能在排雷过后选择此生断绝与这家店所有的经济来往。
在体会过一场冰与火的视觉“盛宴”之后,“演绎”两字在大脑皮层里如白驹过隙,所能停留的片刻时间也被迫与“坐牢”画上了等号,以至于在这之后再提到“演绎”时,第一反应则是将眉头拧成“川”字,反复思索脑补即将迎来的演绎究竟如何。
把每一次剧本演绎在脑海里都臆想成是一场真正的视听盛宴,这是玩家们对于“演绎”所能吟唱的最后的挽歌。
利用演绎作为引导玩家情感爆发的方式,这无可厚非。实物实景外加真人NPC所带来的体感沉浸在某一程度上远比书本文字来得更易于寄托和抒发情感。
“这演绎怎么这么尬呢,感觉加了也是白加,就像是在按着我的头向我下命令让我哭一样,NPC对着我咆哮,又哭又吼的,吓得我跳戏了……”
一次如厕时偶然听到的玩家之间的对话,那之后经常会在网上刷到类似的故事——剧本的内容本来就不好,为什么要大费周章的加演绎呢?
默默地关上了网页,面对窗外倾盆的大雨细细思考起这个问题。
在如今的剧本杀行业,演绎早已成为一种趋势。它既可以将剧本推上神坛,也能将本子拉入万丈深渊,这一好一坏一正一反评判的分界点是剧本本身的质量。
质量够硬那便是锦上添花,质量得不到承认,那就是落井下石。说到底剧本杀是一个线下社交游戏,大段的演绎有时会降低玩家互相交流的频率,结果体验还不好,大大会生出:有这个钱为何不去看一场话剧表演的疑问。
那些质量过硬的剧本,演绎的存在从来都是附属品,有的更是捎带脚地过一遍,只为加深玩家对某段情感的理解。
说到底演绎环节是为了剧本服务而出现的衍生物,如今却是本末倒置,鸠占鹊巢,将演绎环节作为一个重头戏,使其凌驾于剧本本身之上。如此一来,体验尚可便罢了,若是体验不佳,玩家究竟应该说是剧本的问题,还是演绎环节出现了问题。
要知道,时代在发展,社会在进步。玩家们的口味逐渐刁钻,眼光日渐独到,对于演绎的看法也在日新月异。从最初的震撼人心到如今的审美疲劳都是因为“剧本不够,演绎来凑”这一现象的出现。
之前也说过,所有的剧本在面向玩家之前都是需要改动的。碰见那些内容不尽如人意的剧本,暂且先放下对于演绎的依赖,让剧本脱离演绎对其所产生的桎梏,着手从其他角度进行修改,要知道能加强玩家体验的并不只有演绎。
总而言之,事情都有两面性。发展到今天,演绎环节虽是附属品但也已演化成一把双刃剑,用得好了,起到锦上添花的作用,顺其自然地加入演绎能让剧本升华,拔高玩家的体验,用的不好强行塞进去,或许会变成一个精神牢笼。如何在适当的情况下加入演绎,这是需要反复推敲的,不可胡乱为之。
摆脱对演绎的依赖,细细打磨剧本内容才是王道。
策划/文字-寒糖
设计-寒糖
排版-寒糖
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