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8K分辨率,售价8900美元起,捷克VR头显制造商VRgineers发布XTAL 3系列 
捷克 VR 头显制造商 VRgineers 近日发布了最新款 VR 头显“XTAL 3 Virtual Reality”和 MR 头显“XTAL 3 Mixed Reality”。两款产品的分辨率均为 8k,并配备眼球追踪功能,IPD 自动调节功能。
“XTAL 3”系列主要面向企业和军事领域,价格方面,XTAL 3 Virtual Reality 的价格为 8900 美元(约 56754 元)起,XTAL 3 Mixed Reality 的价格为 11500 美元(约 73334 元)起。目前,该系列产品预订购已经开始,预计 2022 年 4 月发货。
图源:网络
XTAL 系列由捷克的 VRgineers 公司独自开发和销售,主要用于要求广视角的应用,特别是飞行模拟器。该公司的客户已经包括美国空军、NASA、英国航空航天公司(BAE) 等。
在空军飞行员的协助下设计的“XTAL 3”,所有版本都是双眼 8k (单眼 4k = 3840×2160),刷新率 75hz (QHD 时 120hz)。配备眼球追踪和 60 ~ 76mm 的自动 IPD 调节,无论哪种跟踪方式都是 Inside—Out。
视角略有不同,XTAL 3 Virtual Reality 是水平 180 度,垂直 90 度。XTAL 3 Mixed Reality 的水平视角略窄,为 170 度。XTAL 3 Virtual Reality 的重量约为 600g,XTAL 3 Mixed Reality 的重量加上安装在头显正面的 4K 摄像头模块的重量约为 700g。
AR平台VNTANA与批发管理平台JOOR合作开展B2B电子商务 
VNTANA是一个3D内容管理系统(CMS)与AR平台,拥有包括Cotton、Hugo Boss和adidas在内的大客户。这家Khronos集团成员公司主要提供内部解决方案,如用于模型远程协作的资产集中化,但他们也提供可用于公司网站前端电子商务的模型。
图源:VNTANA
该公司有一个内部的3D网络查看器,但也提供API和与Shopify以及Unreal和Unity等服务的完整集成。
JOOR是一个批发管理平台,与Harrods 和 Neiman Marcus等公司合作。该公司称自己是"品牌和零售商的完整数字生态系统"。
图源:JOOR
除了更多的"平面"服务外,该公司还支持带有360度图像和视频的"虚拟展厅"。虚拟展厅技术已经在世界各地的当地文化活动中得到展示,最近一次展出是在东地中海地区和日本。
JOOR和VNTANA已经合作实现了"第一个3D/AR(企业对企业)销售平台"。这个平台旨在成为类似YouTube或Vimeo的东西,品牌和零售商将能够轻松地将3D和AR内容纳入其电子商务产品。这自然有望增加采用这些技术的品牌和零售商的数量。反过来,这也增加了线上购物用户的数量。这对购物者来说是令人兴奋的,因为它能带来更好的在线购物体验。这对整个3D/AR生态系统也是好事。
Snap或已收购LCOS、MicroLED厂商Compound Photonics 
AR/VR近眼显示专家Karl Guttag(后简称卡尔)再次曝光光学厂商被收购的消息:Snap收购了LCOS+MicroLED厂商Compound Photonics。
卡尔在博客中称,已有多个信源向他证实Snap已收购LCOS制造商compound Photonics,这信息基本证实了Snap确实计划在其生产的AR眼镜中使用LCOS。
2021年5月21日,卡尔在博客曝光Snap将使用WaveOptic两小时后,Snap已收购WaveOptics的消息便被曝出。在那篇文章中,卡尔推测WaveOptics 正朝着使用 LCOS 的方向发展,并推测 Snap 的未来产品可能会使用 LCOS。后来,Snap 被曝出在其第一个原型中使用了德州仪器的 DLP 显示器。
卡尔表示似乎所有大公司都在疯狂抢购那些拥有他们所需要的技术,或者能阻止竞争对手获得该技术的公司。
图源:kguttag
卡尔对LCOS、Compound Photonics,及各大厂商之间的竞争做了简要的历史介绍。
Compound Photonics (CP) 成立于 2007 年,曾收购 LCOS 制造商 Syntax-Brillian 的资产。CP 曾研究一种前投影仪技术,该技术使用小型 LCOS 设备对“复合光子学”材料进行光学寻址,以(粗略地说)对光进行增强,因此命名为复合光子学。
(Syntax 又曾于 2005 年收购 Brillian,Brillian早些时候购买了早期LCOS头显设备制造商Colorado Microdisplays (CMD)/Zight 的资产。)
图源:kguttag
这种前投影仪的计划失败了,但CP还在继续制造最早由Colorado Microdisplaysy设计的小型LCOS设备。更重要的是,Brillian开发了一条相当先进的生产线,用于组装LCOS器件。
CP一直在开发更先进、更小像素的LCOS设备。但是,虽不断听到有关他们原型设备的好消息,但他们似乎从未将其制成成品。卡尔表示,他最接近的是一次,是在2021年6月21日见到的令人印象深刻的2K x 2K Lumus Maximum 原型封面,封面设备采用 Lumus Maximus,每眼2K x 2K的分辨率 ,亮度大于3000 尼特, FOV达50°。
CP与此前Meta签下独家协议的MicroLED厂商Plessey也有关联。在Meta收购Plessey的MicroLED之前,CP正与Plessey合作使用开发MicroLED。
当时,CP 正致力于利用他们在半导体背板技术方面的经验来开发适用于 LCOS 和 MicroLED 的背板。他们在 MicroLED 设备上与 Plessey Semiconductor 合作了相当长的时间,并于 2020 年 2 月公布了开发成果。
但仅仅一个月后,Meta买断了Plessey 所有 MicroLED 生产的许可证。虽然Plessey制造LED,但却由CP完成将小型LED粘合到CP背板上的组装。出于对于MicroLED组装的需求,CP在LED制造商眼里炙手可热。
虽然长远来看, Snap 对 MicroLED 会有兴趣,但卡尔认为CP 的 LCOS 能力是推动此次收购的主动力。MicroLED配合光波导的使用还需要很多年的发展,才能为消费类产品做好准备。
正如卡尔之前所写,他认为 Meta 收购 Plessey 的 MicroLED 产品对 Snap 收购 WaveOptics 产生了重大影响。几周前,Meta 收购了 Imagine Optics,现在 Snap 收购了 Compound Photonics。
卡尔在文章的最后以对比和假设做评论,抨击了当前AR市场的垄断竞争局面:想象一下,如果1980年IBM收购了英特尔和微软
当像Meta这样的公司以 10 亿美元收购 Instagram 等知名大公司的时候,引起了很多人的注意,即便如此,政府仍然允许了这类不断增长的垄断活动发展。
相比之下,去收购那些目前还不够知名的技术公司,更能分散注意力,且成本要低很多。
数十亿的庞然大物拥有足够的资金押注所有未来的AR核心技术,如果他们购买了足够多的核心技术,他们就会建立所谓的“围墙”。
而且他们不需要拥有所有核心技术,只需要拥有当中的部分,让其他人无法在缺少这一项或几项技术的情况下构建出产品就足够了。
从表面上看,Snap 似乎正在将收购公司作为一种防御策略,以防止被“挡在围墙之外”。无论如何,所有其他较小的 AR 开发者都将在庞然大物的竞争过程中陷入战火。
卡尔最后以早期PC时代的发展举例。
现在大多数人要么不知道,要么不记得 IBM 与AT&T 在 1980 年代初同时因反垄断被起诉。正如他们所说,“射杀几个囚犯,其他的都会乖乖的” 。
AT&T于1982年解散, IBM 避免了被分拆的命运,但它在 1980 年代初期 PC 市场兴起时,在垄断做法方面表现得非常温和。
人们忘记了在 IBM PC 出现之前英特尔是如何陷入严重困境的,而当时的微软还只是一家小公司。早年的 IBM 曾积极主张利用专利组合对抗 PC-Clones 和 Apple,而不是对他们进行许可。IBM 本可以轻松收购陷入困境的英特尔,然后收购规模尚小的微软,而不是仅仅购买下他们的产品。
想象一下,如果(过去的)AT&T 和 IBM 继续主导各自的市场,今天的 PC 和手机市场会是怎样。AR的未来似乎是一个反垄断极其宽松甚至是不存在的世界。
 Meta Quest发布年度VR榜单,《生化危机4》荣获年度游戏 
过去一年是VR充满希望的一年,游戏、应用是VR生态目前重要的一环。日前,Meta Quest发布了其年度VR榜单,其中包括了付费应用、免费应用以及不同分类的游戏类别。
1、年度游戏:《生化危机4》
来源:Meta Quest
《生化危机4》中,玩家仍然是扮演里昂·S·肯尼迪一角,进入恐怖、诡异的村庄拯救总统女儿,这期间会藏有一些前作的线索彩蛋,但不知道以往剧情的玩家也不影响游戏体验。
在《生化危机》系列的光环加持下,《生化危机4》VR版给玩家留下了深刻的印象,因此《生化危机4》当之无愧地坐稳Meta Quest的年度游戏宝座。这款游戏在10月21发行,短短5周便成为Quest上最畅销的游戏之一,据了解,目前该游戏的营收或已超过1000万。
2、年度应用:《引导冥想VR》(《Guided Meditation VR》)
来源:Meta Quest
《引导冥想VR》是一款治愈系游戏,带领玩家领略大自然的风光,共有16个冥想区域,并且每个月还有免费发布的场景。
3、年度付费应用:
图源:Meta Quest
  • 《生化危机4》
  • 《Blade & Sorcery: Nomad》
  • 《A Township Tale》
  • 《Warplanes: WW1 Fighters》
  • 《STRIDE》
  • 《GORN》
4、年度免费应用:
图源:Meta Quest
  • 《Gun Raiders》
  • 《Goliath: Playing with Reality》
  • 《MeetinVR》
  • 《We Live Here》
  • 《Arthur》
  • 《ShapesXR》
5、年度热门应用:
图源:Meta Quest
  • 《Beat Saber》
  • 《POPULATION: ONE》
  • 《GORN》
  • 《Rec Room》
  • 《VRChat》
  • 《Virtual Desktop》
6、年度动作&街机类应用:
图源:Meta Quest
  • 《生化危机 4》
  • 《Blade & Sorcery: Nomad》
  • 《Warplanes: WW1 Fighters》
  • 《GORN》
  • 《Medal of Honor™: Above and Beyond》
  • 《YUKI》
7、年度探索类应用:
图源:Meta Quest
  • 《A Township Tale》
  • 《The Climb 2》
  • 《BRINK Traveler》
  • 《Jurassic World Aftermath》
  • 《神秘岛 (Myst)》
  • 《Song in the Smoke》
8、年度亲子类应用:
图源:Meta Quest
  • 《Star Wars™ Pinball VR》
  • 《Clash of Chefs VR》
  • 《ForeVR Bowl》
  • 《Loco Dojo Unleashed》
  • 《Carly and the Reaperman》
  • 《Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey》
9、年度音乐节奏类应用:
图源:Meta Quest
  • 《Beat Saber》
  • 《Unplugged: Air Guitar》
  • 《Pistol Whip》
  • 《Ragnarock》
  • 《幻音骑士(Synth Riders)》
  • 《BEAT ARENA》
10、年度策略类应用:
图源:Meta Quest
  • 《Demeo》
  • 《监狱大佬VR》
  • 《Chess Club》
  • 《Spacefolk City》
  • 《Catan VR》
  • 《Eternal Starlight》
11、年度益智解谜类应用:
图源:Meta Quest
  • 《Hand Physics Lab》
  • 《我希望你死 2》
  • 《神秘岛 (Myst)》
  • 《Puzzling Places》
  • 《Floor Plan 2》
  • 《方块主义》
12、年度社交类应用:
图源:Meta Quest
  • 《A Township Tale》
  • 《Demeo》
  • 《Clash of Chefs VR》
  • 《ForeVR Bowl》
  • 《Hyper Dash》
  • 《Larcenauts》
13、年度健身&体育类应用:
图源:Meta Quest
  • 《The Climb 2》
  • 《MVP Football – The Patrick Mahomes Experience》
  • 《Player 22 by Rezzil》
  • 《Supernatural》
  • 《FitXR – Boxing, HIIT and Dance Workouts》
14、年度叙事性体验类应用:
图源:Meta Quest
  • 《Goliath: Playing with Reality》
  • 《We Live Here》
  • 《The Secret of Retropolis》
  • 《BATTLESCAR: Punk Was Invented By Girls》
  • 《Medal of Honor™: Above and Beyond》
  • 《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge》
15、年度生产力应用:
图源:Meta Quest
  • 《Arthur》
  • 《ShapesXR》
  • 《Mondly:在VR中练习语言》
圣诞节以来 Oculus 应用下载量达 200 万左右,Apptopia 和 Sensor Tower 数据显示 
根据第三方应用程序调研机构 Apptopia 和 Sensor Tower 的最新数据,自圣诞节以来,全球消费者已经下载了Meta 的 Oculus 应用程序近 200 万次。已经有迹象表明,Quest 2 是一款受欢迎的节日礼物——在圣诞节期间 Oculus 应用登上苹果应用商店榜首之后,它也在 Google Play 上成为了最受欢迎的免费应用。
Oculus 应用程序在节日下载量激增
Sensor Tower 数据显示,在美国圣诞节期间(12 月 23 日至 12 月 29 日),Oculus 应用的安装量每周增长 517%,达到 150 万次。
在接下来的一周里,它从 12 月 30 日到 1 月 5 日下降了 77% 至 345,000 次,但该数字仍比 2021 年圣诞节前一周高出 42%。这些最新下载可能仍包括最近假期购买的新的 Oculus 设备,但还没有准备好安装它。
虽然圣诞节后的大部分应用安装都来自美国,但调研机构 Apptopia 估计,总体而言,自圣诞节以来,该应用在 App Store 和 Google Play 上的全球安装量总计接近 200 万次。
Sensor Tower 的估计在这方面要保守一些,该公司表示,从 2021 年 12 月 31 日到 2022 年 1 月 5 日,该应用在全球的安装量约为 180 万次。在此期间,据 aptopia 报道,Oculus 应用从圣诞节至今已被全球下载 218.9 万次。它指出,在超过 200 万次安装中,约 79%(或 172.7 万次)归因于美国消费者。
从更广泛的角度来看这些数字,该应用程序的 2021 年假日安装数据更接近 The Downloads 应用程序早期的年度总数。
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Oculus 应用安装每年都在呈倍数增长
Oculus 应用于 2018 年 4 月推出,上市的第一年就下载了 120 万次,然后在 2019 年被下载 240 万次。根据 Apptopia 的数据,2020 年情况有所升级,全球有 440 万消费者安装了该应用程序。2021 年,Oculus 应用受益于 2020 年秋季推出的 Quest 2,安装量达到 1062 万次。美国占这些安装量的 721.8 万,即 68%。
Sensor Tower 的数据在这里仍然比较保守,该应用的下载量略高于 800 万次,而不是全球 App Store 和 Google Play 上的 1060 万次。
但无论哪个数字更接近准确度,两家公司都一致认为,在圣诞节后的几天里,Oculus 应用的下载量大约增加了 200 万次。
截至 1 月 5 日,Oculus 应用在美国 App Store 排名中有所下降,该排名同时考虑了安装量和速度等因素。它现在总体排名第 111 位,但在它所列出的娱乐类别中排名第 10 位。
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Oculus 应用每天有 241 万活跃用户
虽然应用程序下载通常不能代表现实世界的采用,但在 Oculus 的案例中,它们可以帮助描绘出有多少消费者最近购买或获得了新的 Oculus VR 设备。该应用程序允许消费者下载新的 VR 应用程序和游戏,并在 VR 中找到可以联系的朋友,所以这是大多数 Quest 2 用户会选择安装的东西。
此外,Apptopia 报告称,该应用程序的新用户参与度很高。该公司估计,Oculus 应用每天有 241 万活跃用户——高于之前的水平。这个数字表明,用户并没有只是设置一次应用程序然后退出,而是仍在积极探索 VR 世界。
Meta 尚未对第三方机构的估计置于明确回应,不过根据此前应用于 Quest 2 上的高通骁龙芯片数据显示,Quest 2 从发售至 2021 年 11 月, 已售出 1000 万台 。
Quest 2 受欢迎的原因不仅仅由于其 299 美元的优惠售价,还因为去年 Facebook 宣布改名Meta,并详细说明其“Metaverse”计划后,这让更多的消费者对 VR 提起了兴趣。
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