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 CES 2022:高通将与微软联合打造AR芯片 
陀螺科技1月5日讯,高通将与微软联合开发AR眼镜芯片,致力于虚拟世界的建设与应用。
图源:网络
在今年的 CES 大会上,高通 CEO 克里斯蒂亚诺・阿蒙(Cristiano Amon)代表发言表示,高通与微软将会合作开发整合软件的定制芯片,开发者可以用芯片创建虚拟世界,让用户在虚拟世界中工作、玩耍。
阿蒙称,未来的合作设备将会与微软软件产品“Mesh”协作,该软件可以让 A 用户将真实感投射到 B 用户的头盔中,这样相隔很远的两人会感觉自己处在同一房间内。未来的设备还会使用高通骁龙 Spaces 软件(AR开发者平台),它可以提供基本 AR 功能,比如给物理空间绘图,将数字对象置于绘图之上;还可以追踪手势,这样一来用户就可以用手势操纵数字对象。
阿蒙在演讲中说:“多年来,我们一直在讨论出现大规模应用穿戴 AR 设备的可能性。”微软 MR 企业副总裁 Rubén Caballero 则在声明中表示:“我们的目标是激励并武装其他人,让他们可以合打造元宇宙未来,这样的未来是以信任、创新作为根基的。”
 AR隐形眼镜厂商Mojo获4500万美元融资,并宣布已与Adidas等体育、健身品牌合作 
日前, Mojo Vision 宣布已筹集 4500 万美元用于支持其智能隐形眼镜技术。
B-1 轮融资由 Amazon Alexa Fund、PTC、Edge investments、HiJoJo Partners 等公司投资。本次投资后,Mojo 的累计总投资达到了 2.05 亿美元。
与此同时,Mojo 还宣布与运动和健身品牌合作,合作开发结合 AR、可穿戴技术和个人身体数据的下一代用户体验。两家公司将利用 Mojo 的智能隐形眼镜技术 Mojo Lens 进行合作,寻找独特的方法来改善数据,并提高运动员在体育活动中的表现。
图源:网络
该公司初步的合作伙伴包括:Adidas Running(跑步/训练)、Trailforks(骑自行车、远足/户外)、Wearable X(瑜伽)、Slopes(雪上运动)和 18Birdies(高尔夫)。
Mojo Vision 产品和营销高级副总裁 Steve Sinclair 表示:“我们在开发智能隐形眼镜技术方面取得了重要进展,我们将继续研究和确定这一开创性平台的市场潜力。我们与这些领先品牌的合作将为我们提供有关运动和健身市场用户行为的宝贵分析,我们的目标是,通过这些合作,为运动员提供一种全新的、更容易的、更精准的用户数据获取形式。”
除了运动和可穿戴技术市场,Mojo 还计划早期应用其产品,通过使用增强的图像叠加来帮助视力障碍患者。
Mojo Vision 正在通过突破性医疗器械计划(Breakthrough Devices Program)与美国食品和药物管理局合作,这是一项自愿计划,旨在提供安全、及时的医疗设备,帮助治疗不可逆转的衰弱疾病或病症。
更多关于 Mojo 智能隐形眼镜技术 Mojo Lens 信息,请参考《造价1亿美元,Mojo lensAR隐形眼镜如何将200寸显示器“嵌入”人眼? 》
 Meta Cambira据称将搭载MiniLED屏幕,目标第一年销售300万台 
1月5日,分析师Brad Lynch发推文称,Meta Cambria(2022年Q2)将搭载MiniLED屏,第一年的销售额目标为300万台。Quest 3则计划采用uOLED屏,据称Meta已与长鑫科技签署为这些显示器建造生产线的协议。
此外,Brad Lynch在回复网友评论时提到,虽然预计高通骁龙 XR3会在2023年末上市,但Meta希望能为Quest 3搭载由自己设计的芯片,而不是依赖所有更小型厂商都会使用的SoC。Meta设计芯片的重点关注为VR负载设计的GPU。
图源:推特
 传索尼PSVR 2即将进入量产,歌尔为其代工 
据中国知名供应链分析师黑毛警长008透露,歌尔将很快开始量产索尼的PSVR 2头显。硬件分析师Brad Lynch称,歌尔不仅将负责PSVR 2的生产,还将负责Meta下一代头显Project Cambira的生产。
现距离索尼宣布将推出适用于PlayStation 5的下一代头显已过去一年时间,如果上述传言属实,索尼官方产品曝光和发布日期可能很快会公布。
图源:推特
 松下子公司Shiftall推出轻量级6DoF C端VR头显MeganeX 
松下子公司Shiftall是兼容StaemVR身体追踪系统HaritoraX的制造商,今天在CES 2022上,Shiftall宣布将于今年发布一款轻量级的6DoF C端VR头显MeganeX,其中包括OLED显示器和访问SteamVR内容的能力等。MeganeX定于2022年春季上市,售价约为900美元。
据了解,MeganeX这款产品配置了1.3英寸的OLED屏幕、单眼分辨率为2560*2560、刷新率为120Hz、内置扬声器,重量约在250g。此外, MeganeX也采用了Pancake光学方案。
图源:Shiftall
以下是MeganeX的具体参数:
  • 显示屏:1.3英寸OLED微显示器5.2K (2560 × 2560单眼),10bit HDR / 120Hz
  • 重量:约250克(没有电缆)
  • 处理器:Snapdragon XR1平台
  • 跟踪系统:6DOF,基于摄像头的由内而外的头部跟踪
  • 连接:显示端口USB-C或显示端口+ USB2.0的交替模式-连接接口转换盒(包内)
  • 价格:不到900美元
 传苹果AR/VR头显将配置三款显示器:2个微型OLED显示器+1个AMOLED面板 
根据近日MacRumors消息,分析师Ross Young在给客户的一份报告中表示,苹果即将推出的头戴式设备“Apple Glasses”将包含三个显示器:两个微型OLED显示器+一个AMOLED面板。
来源:iphoneincanada
微型OLED显示器将由索尼提供,将是头显主要显示器。同时,Young猜测AMOLED屏幕将用于低分辨率需求的周边视觉区域,以实现注视点显示系统。
就在前不久,索尼展示了一款专为VR头显设计的4K显示器,Young认为这款拥有每英寸4000个像素密度的显示器专为苹果开发。
OLED屏幕并不常用于现在的VR头显中,而是倾向于选择更低的像素密度。如果苹果采购像素密度如此之高的OLED面板,那么在采用该技术之后,其产品可能会以高价出售。有分析师称这款头显将售价数千美元。
此前,已有消息称苹果将推出的AR/AR平台将在代号为“Oak”的rOS上运行,并且会在今年的全球开发者大会 (WWDC) 上亮相该头显,并在晚些时候推出。
 英伟达宣布向个人创作者提供免费版的Omniverse平台 
英伟达于当地时间1月4日在CES 2022上宣布,其Omniverse平台现已向数百万使用GeForce RTX和NVIDIA RTX GPU的个人创作者免费开放。在CES上的特别演讲中,英伟达还宣布了Omniverse Machinima和Omniverse Audio2Face的新平台开发、Nucleus Cloud和3D市场等新平台功能,以及生态系统更新。
图源:英伟达
Omniverse是英伟达的实时3D设计协作和虚拟世界模拟平台,旨在通过将图形、AI、模拟和可扩展计算整合到一个平台上,成为连接虚拟世界的基础。通过Ominverse,艺术家、设计师和创作者可以使用其设计应用程序,从笔记本电脑或工作站创建3D资产和场景。
驻上海的数字艺术家、Omniverse创作者徐哲龙说:"有了这项技术,内容创作者得到的不仅仅是一个快速的渲染器,英伟达Omniverse和RTX为艺术家提供了一个强大的平台,具有无限的可能性。"
据英伟达称,自一年前Ominverse的公开测试版推出以来,该平台已被近10万名创作者下载,他们利用该平台的核心渲染、物理和AI技术加速其工作流程,并为商业、娱乐、创意和工业构建互连的3D虚拟世界。
在英伟达的元宇宙愿景中,这些虚拟世界将充满商店、住宅、人、机器人、工厂、博物馆这些数量惊人的3D内容。该公司补充说,这些内容的制作具有挑战性,通常需要多种不兼容的工具。因此,Omniverse将这些独立的三维设计世界连接成一个共享的虚拟场景。
图源:英伟达
Omniverse Enterprise是针对专业团队/企业的付费订阅服务,已于11月在GTC上推出,并在英伟达的全球合作伙伴网络上销售。
Omniverse的新功能包括:
  • Omniverse Nucleus Cloud支持大型Omniverse 3D场景的"一键协作"共享,这意味着艺术家可以在房间或全球范围内进行协作,而无需传输大量数据集。艺术家所做的修改会反映给客户,针对3D场景,就像在云端共享的文件上工作一样。
  • 对3D市场和数字资产库提供的Omniverse生态系统的新支持将使创作者很容易建立他们的场景。Shutterstock、CGTrader、Sketchfab和Twinbru的TurboSquid已经为创作者发布了数千种可用于Omniverse的资源,它们都基于通用场景描述(USD)格式,并可直接在Omniverse Launcher 中找到。英伟达表示,Reallusion的ActorCore、Daz3D和e-on软件的PlantCatalog也将很快发布自己的Omniverse版资源。
  • Omniverse Machinima适用于热爱游戏的RTX创作者——现在拥有来自 《机甲战士5:雇佣兵》和《影子武士3》等热门游戏的全新免费角色、物体和环境,另外还有《骑马与砍杀II:领主》和Machinima库中的Squad资源。创作者可以通过将这些资源拖放到他们的场景中,用这些资源重新混合和创建他们自己的游戏电影。
  • Omniverse Audio2Face是一款支持AI的应用程序,只需通过音轨就能立即为3D人脸制作动画,现在提供了blendhape支持,并可直接输出到Epic的MetaHuman Creator应用程序。
NVIDIA Omniverse生态系统也在不断扩大,该公司宣称有14个连接器与Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya和Epic Games的Unreal Engine等应用相连,英伟达表示还有更多的连接器正在开发中,包括即将推出的Adobe Substance 3D材料扩展。
 击败《I Expect You To Die 2》等,《料理模拟器VR》获得Steam年度最佳VR游戏奖 
SteamVR玩家投票的奖项结果在本周已经出炉。《料理模拟器VR》打败了《狙击精英VR》、《I Expect You To Die 2》、《Blair Witch VR》,还有《Medal of Honor: Above and Beyond》等获得了Steam年度最佳VR游戏奖项。
图源:@cookingsim
《料理模拟器VR》是一款VR烹饪游戏,提供了140多种食材和80多个食谱供玩家在游戏中学习各种食材的做法。
 索尼公布PSVR 2规格:眼动追踪、4K显示、110度FOV......
索尼在今日的CES 2022大会公布了PSVR 2的细节信息,包括搭载眼动追踪、4K显示器,FOV达110度......
也是在今日,索尼确认为PS 5推出的下一代VR头显名为 *drumroll* PSVR2,这是索尼第一次官方宣布该头显的名称。
下图为索尼在CES公布的PSVR 2系列功能与规格:
图源:roadtovr
此外,根据索尼的介绍,PSVR 2搭载了系列的新技术。
1、注视点渲染
头显将采用注视点渲染技术,该技术使得头显在运行眼动追踪功能时,能够只针对用户视野的中心进行高细节渲染,以实现在呈现虚拟场景细节的同时做到减少算力的消耗。
目前,注视点渲染技术已经在高端头显当中运用了一段时间,但还未有消费级头显采用该技术,除非此时有黑马杀出,否则PSVR 2将是同类头显当中第一个采用该技术的。
2、HDR技术
同时,PSVR 2也将采用HDR技术,该技术尚未在商用头显中出现,即使是高端的企业级设备。HDR能提供更广的亮度范围,能够更真实地模拟人眼在现实世界中看到的内容。显示器的亮度信息索尼还未公布,但我们已经知道PSVR 2的底层显示基于OLED,这通常是高质量HDR功能的预兆。
3、板载触觉反馈
眼动追踪和 HDR 并不是索尼为 PSVR 2 所采用的所有新技术,PSVR 2还将是第一个头显本身包含板载触觉反馈的设备。索尼表示头显上的触觉将会带来更大的沉浸感(甚至可以对抗晕动症)。
除了以上信息,索尼还表示,与前作相比,PSVR 2 会大大简化 VR 设置。
新头显放弃了 PS 摄像头(以前用于跟踪头显和控制器),转而通过安装在头显上的摄像头进行Inside-Out追踪踪。四个红外摄像头将用于观察现实世界以及追踪头显和控制器的运动。
除了Inside-Out追踪外,PSVR 2 还将通过一根 USB-C 电缆连接到 PS5。具体细节尚不清楚,但听索尼的意思,头显与PS之间不会有接线盒。
整体来看,PSVR 2的规格似乎非常令人印象深刻,除了一个地方:似乎没有提及板载音频,仍需要用户使用电视的扬声器或使用3.5毫米规格耳机。与PSVR第一代一样,PSVR 2可能会配备一对耳塞,尽管这不是 VR 头显理想的音频解决方案。
以上为目前已知的全部信息,索尼目前尚未公布PSVR 2的具体价格与发布日期。
 佳能将推出相机驱动的VR社交平台Kokomo,预计2022年上市 
佳能宣布它正在开发一个名为“Kokomo”的虚拟现实(VR)软件平台。它旨在通过将VR与"沉浸式"佳能相机驱动的视频通话相结合来改变人们的交流方式。
佳能将Kokomo描述为一种"创新"的软件解决方案,它将为用户提供一种方法,通过使用兼容的佳能相机、VR头显和兼容的智能手机,与朋友和家人进行"虚拟会面"的方式。
佳能解释说:“Kokomo将允许用户在照片般真实的环境中,实时看到和听到对方的现场外观和表情,还可以体验在马里布、纽约或夏威夷等虚拟现实环境地点。”
佳能表示,该应用程序将使用佳能相机及其成像技术来创建其用户的真实表现,因此感觉就像用户之间在面对面交谈,而不是在屏幕上或通过虚拟化身avatars说话(尽管从技术上讲,它是一个人的真实影响的数字再现)。佳能称之为创造真正的"在一起"体验。
图源:推特@DougonIPComm
Kokomo目前正在CES上使用佳能RF5.2mm f/2.8L双鱼眼镜头进行演示。该公司表示,Kokomo预计在2022年上市,它计划为Kokomo应用程序添加新的目的地、功能和特性,同时扩大与佳能相机的兼容性。
佳能没有说明哪些相机、智能手机和镜头将与Kokomo系统"兼容",然而,至少EOS R5和前面提到的RF5.2mm f/2.8L双鱼眼镜头极有可能是与VR系统合作的佳能产品之一。由于它仍在开发中,佳能也没有提供任何关于该软件将如何盈利的信息,无论是通过一次性付费还是订阅模式。
图源:佳能
 索尼确认PSVR 2第一款官方游戏为:《Horizon Call of the Moutain》
在今日CES 2022大会上,索尼不仅公开了PSVR 2的名称及规格信息,还确认《Horizon Call of the Moutain》将是PSVR 2第一款官方游戏。
《Horizon Call of the Moutain》是Guerrilla Games 广受欢迎的开放世界系列的续作。在该系列中,人类在机械恐龙统治的末日世界生存。该系列的第一款游戏是 PS4 独占的《Horizon Zero Dawn》,第一部官方续集《Horizon Forbidden West》将于下个月登陆 PS5 和 PS4。
新的VR续作由 Guerrilla 和 Firesprite 开发,后者是索尼去年年底收购的PS VR科幻恐怖游戏《The Persistence》背后的英国开发商(此前已有消息称该团队会参与开发《Horizon》系列 VR 游戏)。
下面的视频为《Horizon Call of the Moutain》预告片,Guerrilla Studio 总监 Jan-Bart Van Beek 表示该游戏是为 PSVR 2 从头开始构建,展示了“硬件产品与全新控制器一流的视觉、操作等体验”。
来源:PSVR
从这则简短的预告片中,我们可以看到该游戏采用第一人称,并且有新的角色,目前尚不清楚游戏的主角是否会是此前系列中的Aloy,仅仅依据声音难以下定论。
从预告片来看,PSVR 2所提供的视觉效果与前代相比有了明显的进步。
 苹果新专利:未来HMD或配备直接视网膜投影仪及反射式全息组合器 
美国专利商标局今天正式公布了苹果公司一系列共43项新授予的专利。在其中,有与苹果公司未来头显(VR、MR、眼镜)设备相关的技术专利,包括直接视网膜投影仪系统和反射式全息组合器等内容。
苹果公司的授权专利涵盖了增强现实(AR)和/或混合现实(MR)直接视网膜投影仪系统的各种实施方案,该系统可包括一个AR头戴式设备(如头显、护目镜或眼镜),它使用反射式全息组合器将光从光引擎导入用户的眼睛,同时也传输来自用户环境的光,从而提供一个增强的现实视图。
全息组合器可以记录一系列点对点的全息图,一个投影点与多个全息图互动,将光投射到多个眼盒点上。全息图的排列方式可以使相邻的眼盒点被不同的投影点照亮。
全息组合器和光引擎可被安排为分别投射具有不同视场和分辨率的光场,以优化性能、系统复杂度和效率,从而与眼睛的视力相匹配。
光引擎可以实施通常在较小的中心视场上投射较宽直径光束的中央凹投影仪,以及通常在较宽的视场上投射较小直径光束的外围投影仪。
光引擎可以包括多个独立的光源(例如,激光二极管、LED等),它们可以独立地从不同的投射点投射,其中一部分是中心凹投影仪,一部分为周边投影仪。
在一些实施方案中,光引擎可以包括两个或更多的双轴扫描镜,以扫描光源。光源被适当地调制以产生所需的图像。
光引擎可以包括一系列带有全息或衍射光栅的光波导,将来自光源的光线移动到适当的角度和位置产生光束,以照亮扫描镜;然后光被引导到附加的光波导中,全息膜层记录有衍射光栅,以扩大投影仪孔径,并将光操纵到全息组合器所需的投影位置。
在一些实施方案中,光引擎可包括每个投影仪的至少一个聚焦元件(如光学透镜、全息透镜等),以聚焦发射的光束,这样一旦被全息组合器反射,光基本上可以准直进入主体的眼睛。所需的焦点表面可能因全息组合器的像散而变得复杂,但在组合器前面是一个弯曲的表面。对于不同的眼盒位置,理想的焦面是不同的,误差可能会导致输出的准直度较低。
苹果公司的专利图5说明了一个增强现实(AR)系统,该系统使用反射式全息组合器将光从光引擎导入主体的眼睛,同时也将光从环境中传输到主体的眼睛。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图7说明了一个AR系统的高级组件。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图8说明了AR头显中光引擎的中心凹和外围投影器;图9说明了AR系统中的中心凹投影仪的光束。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图27说明了AR系统的中心凹投影的拟合聚焦曲线和聚焦元件。
图源:patentlyapple
想了解更多关于这项专利的细节,可查看对苹果这项专利号为11,215,829的授权专利。
 苹果新专利曝光:未来HMD或将配备3D虚拟视图投影仪 
今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及一个未来的混合现实系统,该系统包括一个头戴式显示器(HMD),提供用户环境的三维虚拟视图,并以虚拟内容对现实环境进行了增强。
苹果公司这项与HMD相关的授权专利涵盖了混合现实系统的实施方案,该系统可包括一个混合现实设备,如头显、护目镜或眼镜(在此称为头戴式显示器HMD),该设备包括一个投影机元件,用于向用户的眼睛投影或显示包括左右图像的帧,从而向用户提供3D虚拟视图。
3D虚拟视图可以包括用虚拟内容(例如,虚拟物体、虚拟标签等)增强的用户环境视图。混合现实系统可以包括面向真实世界的传感器和面向用户的传感器,前者收集关于用户环境的信息(例如,视频、深度信息、照明信息等),后者收集关于用户的信息(例如,用户的表情、眼球运动、手势等)。
传感器将这些信息作为输入数据提供给混合现实系统的控制器。控制器可以至少部分地基于来自现实世界和用户传感器的输入,渲染包括虚拟内容的帧。控制器可以集成在HMD中,或者至少部分地由HMD外部的设备来实现。
HMD可以显示由控制器生成的帧,以提供包括虚拟内容和用户环境视图的3D虚拟视图,以供用户观看。
在一些实施方案中,传感器可以包括一个或多个摄像头,这些摄像头捕获用户环境的高质量视图,可用于向用户提供其真实环境的虚拟视图。
在一些实施方案中,可以包括一个或多个传感器,这些传感器捕捉用户环境的深度或范围信息。在一些实施方案中,这些传感器可以捕获关于用户在环境中的位置、方向和运动的信息。
在一些实施例中,传感器可以包括一个或多个摄像头,这些摄像头可以捕获用户环境中的照明信息(例如,方向、颜色、强度),可以用于在虚拟视图中渲染(例如,着色和/或照明)内容。
在一些实施例中,传感器可以包括一个或多个跟踪用户眼睛位置和运动的传感器。在一些实施例中,传感器可包括一个或多个跟踪用户的手、手指和/或手臂的位置、运动和手势的传感器。
在一些实施方案中,传感器可以包括一个或多个跟踪用户的眉毛/前额表情的传感器。在一些实施方案中,传感器可包括一个或多个跟踪用户嘴/下巴表情的传感器。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图1说明了一个混合现实系统;图2A到2C说明了头戴式显示器(HMD)面向现实世界和面向用户的传感器。
欲了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,217,021。
 谷歌斥资4000万美元投资鸿海子公司, 将携手进军元宇宙市场 
陀螺科技1月5日讯,鸿海集团子公司桦汉科技披露消息显示,谷歌已斥资4000万美元获得该公司4.6%股权,成为其第三大法人股东,双方将携手进军元宇宙市场。
鸿海集团董事长刘扬伟此前指出,鸿海集团一定会有元宇宙相关产品,鸿海集团旗下工业富联已掌握近100项“元宇宙相关智慧穿戴终端装置”专利,其中与VR/AR相关技术的专利超过三分之一。
图源:网络
据悉,桦汉是鸿海持有40%股权的以权益法计价的长期股权投资之一。Ennoconn公司成立于1999年,是一家领先的工业母板设计者,以及针对各种垂直市场应用(POS,银行自动化,售货亭,彩票和工业自动化)的全面硬件系统解决方案供应商。
旗下产品包括Mini-ITX、Micro-ATX、ATX、Proprietary、COM Express以及3.5“single board的工业主板、全功能一体机,Box PC等。
 郭明錤:玉晶光电取得Meta高端VR头显订单,并重申预测苹果头显延后至2022年底 
VR陀螺1月5日讯,郭明錤发文称,玉晶光电现为全球最大AR/VR 的Pancake/Fresnel透镜供应商,仅此一家同时取得Apple、Meta与Sony等一线品牌的Pancake/Fresnel透镜订单。
郭明錤不仅在文中透露玉晶光电取得了Meta新款高端VR头显订单,还预测Meta将在2022年下半年发布Quest 3,预计2022年出货量为100-200万部。并重申预测苹果的MR/AR头显会延后至2022年底。从该文中,也可获知Meta新款头显与苹果头显都将采用Pancake的光学方案。
不过值得注意的是,郭明錤在文中提及的高端头显为Quest 3,但根据目前已有消息,明年Meta推出的高端头显应该为全新的Cambira,而非Quest 3,因此文中提及的Quest 3或为Cambria信息。
以下为郭明錤完整发文:
1、玉晶光取得Meta新款高阶VR装置的高单价贴合订单,此订单对对玉晶光意义非凡,不但可显著补足旺季营收与获利,并可显著降低过度依赖手机镜头的风险。
2、Apple的AR/MR延期有利于玉晶光缩小与取得NPI的扬明光之Pancake透镜生产良率差距。目前玉晶光的生产良率已赶上扬明光的水准,有利订单比重提升与营收成长。
3、玉晶光为全球最大AR/VR 的Pancake/Fresnel透镜供应商,仅玉晶光同时取得Apple、Meta与Sony等一线品牌的Pancake/Fresnel透镜订单,我们相信玉晶光的领先优势将可持续延续数年。
同时,郭明錤预测:
1、我们预测Meta将在下半年中(mid-2H22) 发布新款高阶VR头戴装置Oculus Quest 3。预计2022年出货量为100–200万部。
2、Quest 3是首度采用Mini LED面板的Meta VR装置。Mini LED可提供更佳的沉浸式体验,Quest 3配备两个2.48"的Mini LED面板,单价为US$25–30,清晰度为2160x2160,供应商为Sharp与JDI。
3、Quest 3是首度采用2P Pancake透镜的Meta VR装置(过去均是1P Fresnel透镜)。Quest 3配备两个单价为US$10–15的2P Pancake透镜,供应商为玉晶光与舜宇光学(两者各取得一半的订单比重)。
4、玉晶光除生产Pancake透镜,还需负责贴合Pancake透镜与Mini LED面板。若再包含来自相机镜头的贡献,每个Quest 3对玉晶光的营收贡献约US$80–85或以上,此营收贡献大约等同于45–55个或以上的高阶7P镜头。
5、受惠于Quest 3订单,我们预期玉晶光在今年旺季的月营收普遍可在NT$22–25亿(vs. 2021的NT$16–22亿)。未来随AR/VR出货量提升与Pancake透镜规格升级,玉晶光的营收将可望再进一步成长。
Apple的AR/MR延期有利于玉晶光缩小与取得NPI的扬明光之Pancake透镜生产良率差距。目前玉晶光的生产良率已赶上扬明光的水准,有利订单比重提升与营收成长。
1、我们重申先前报告的预测,即Apple的AR/MR头戴装置会延后到2022年底。我们认为较显著的出货量需至2023年Q1。
2、扬明光取得Apple AR/MR Pancake透镜的NPI (new product introduction)。因组装时程递延提供玉晶光更多时间可改善良率,依照目前玉晶光的良率已与扬明光相当接近来看,我们认为在量产前两者的良率应该相似,故在最佳情境下,玉晶光可取得一半的订单比重。
3、Apple的AR/MR采用两个3P Pancake透镜,每个单价为US$15–20,若再包含来自相机镜头的贡献,每个Apple AR/MR对玉晶光的营收贡献约$45–55,此营收贡献大约等同于25–35个的高阶7P镜头。
玉晶光为全球最大AR/VR 的Pancake/Fresnel透镜供应商,仅玉晶光同时取得Apple、Meta与Sony等一线品牌的Pancake/Fresnel透镜订单,我们相信玉晶光的领先优势将可持续延续数年。
1、当大立光还在寻找新成长动能时,玉晶光已经成为元宇宙Pancake/Fresnel镜头的全球领导厂商。
2、因为高单价Pancake/Fresnel透镜对使用者体验与头戴装置外观设计有直接影响,故此为AR/VR最关键的光学零组件。此零组件订单提供了手机镜头厂商新的成长机会,而玉晶光则是最大赢家。
3、我们预期Meta的VR将在2022年增长约30% 至1,200万部,有利玉晶光整体营收与非手机业务快速增长。
4、我们预测Sony的PS5 VR自2Q22开始出货,玉晶光与歌尔为高单价Fresnel透镜供应商(两者各取得一半的订单比重)。此订单有助于玉晶光淡季不淡。
5、Apple的AR/MR将自1Q23开始显著贡献玉晶光营收动能。
6、AR/VR装置出货量与Pancake透镜规格在未来都仍有很大成长与升级空间,此有助于玉晶光长期成长。我们认为,玉晶光的Pancake/Fresnel透镜设计与生产优势,将可维持数年并带动该公司快速成长。
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