——银河剧本杀 第31期——
“今晚开《xxx》6=1,仅限情感本玩家!萝卜头请绕路而行。”
“那我到底该如何判断自己是不是情感本玩家?”
这是前两天在网上寻找精神食粮时,偶然在某瓣上发现一条网友提出的质疑。又顺着话头仔细瞧了瞧,起因原来是网友和朋友饭后无聊之余想去玩本,可店家称他并非情感本玩家而将其拒绝。
网友质问店家为何如此,店家则表示那名网友之前来玩情感本时不仅没哭还对内容产生了质疑。虽说是在剧本结束后仅仅因为对内容的不理解才提出的质疑,然而这名玩家依旧被店家默默地关进了“情感本小黑屋”里。
如今看来,“情感玩家”这一标签将很多人框在了门外,圈子里对所谓的情感本玩家的要求及其严格,甚至苛刻到但凡看不见你的眼泪,那就是菠萝头。
如果剧本结尾沉浸时没哭,你就会获得同车玩家亲自奉上的“非情感本玩家”的头衔,同时也很荣幸地被排挤,成为了各色情感本的“毒瘤”。在那之后但凡能称之为情感本的都会将你排除在选择之外,即使你是一个合格的玩家。
不知在何时,玩情感本哭不哭变成了一个评定玩家能不能玩情感本的标准。
这种由玩家内卷而衍生出来的PUA现象,让很多玩家在潜移默化中生出一种“玩情感本一定要哭,哭才是对的,能哭的本就是好本”的刻板印象。
并不是说每次玩情感本都得像是当场扒了颗洋葱那样,眼泪如水龙头般决堤而出才行。能充分体验剧本的人物,与角色产生共鸣,与剧情产生共情,即使不哭,又能怎样。
“如果我没哭怎么办,其他玩家会不会说我?”这是之前一个新手在刚接触情感本时对我表达的担心。
不得不说,这种情况不是个例,而是多数新手在刚接触情感本时共有的困惑。
仔细想想,如果今天情感本玩家自成一派,非水龙头不能上车,没流过眼泪的立马移出群聊,关进小黑屋;明天硬核本玩家也可以自创一脉,进群前先来道侦探题,将自己打过的硬核本如数家珍的抖搂出来,若是超过限定时间就公开处刑踢出群聊;再往后,机制阵营、欢乐撕逼的玩家也都可以自成一帮,没达到要求就不能上车……
单纯地想想都会产生一种被画地为牢的危机感,一种被站队的无力感。
是否选择表露情感,本就是一种很私人的行为,哭泣更是如此。一些玩家在他人面前哭不出来,这并不是像其他人说的那样——对剧本的不尊重,又或者是拉低玩家的体验,或许这只是玩家对于剧本的人物剧情无法产生强烈的共鸣罢了。
这一切都不是将玩家画圈分类的借口。
玩家将自己分门别类倒是情有可原,但若是店家这么做,或多或少地都会有些看人下菜碟的嫌疑。
当某个休息日,闲来无事的你打算来一局情感本但却发现自己的请求被店家严词拒绝时,你一定会感觉到夸张与离谱,从而生出一种被迫分类的愤怒。
这种感觉就像是自己随意穿了一件衣服就去逛奢侈品店,然而却以“穿着太随便”为理由被店员轰出去了。
朋友说,一般这种店家可能都活不长,他的老家就有一个店家由于刻意把玩家分类而导致关门大吉。虽然那座城市不大,只有为数不多的几家店,可还是因为这种操作而把自己作没了。
最近也常能看见有人在网上控诉和吐槽,为什么玩情感本一定要哭?
情到深处自难禁。如此一看,情感的流露便应当是自然的,不应是你玩情感本就强行按着你的头哭,不哭就不是合格的玩家,不哭就等于破坏了一车的体验,不哭就是不尊重这个本子。
这样就轻易地给玩家归类未免有些过于草率了。
能保证无论哪种感情线都会认真投入,去主动理解人物故事,在结局沉浸时可以独立输出,即便没有哭,也不能说这不是一个合格的玩家。
就像刚才所说的,玩家给自己分类情有可原,也无可厚非。但店家若是在拼车时直白地表示“xxx本仅限情感本玩家”的话,玩家难免不会多想,甚至还会断了以后再去这家店的念想。
刻意给玩家打上某些标签,这对店家日后的发展怎么看都有些得不偿失。
所以说无论是店家还是玩家,在游戏的过程中应抛却某些刻板印象,从客观的角度来看待其他玩家。
“我刚刚在某点评上给那家店留了差评,因为他们说我不是情感本玩家,很下头,我发誓我以后再也不会去了。”朋友原地啐了口痰说道。
策划/文字-寒糖
设计-寒糖
排版-寒糖
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