据《纽约邮报》,近日,脸书“元宇宙”的一位测试用户称自己在“元宇宙”中被性骚扰,这么女子称自己在地平线世界被一个陌生人摸了一把。
她写道:“昨晚我不仅被人摸了,而且还有其他人支持这种行为,这让我在虚拟世界中感到孤立。” 
上周,Meta公司(前身为脸书Facebook)元宇宙开放了其虚拟现实社交媒体平台Horizon Worlds的访问。在地平线世界中,一次最多可以有20个化身聚在一起,在虚拟空间中探索、玩耍和创造。
据报道,在“Horizon Worlds”测试期间,一名女性测试者报告了一件非常令人不安的事,她在虚拟世界里遭到了性骚扰。这名测试者称,有一个陌生人试图在广场上“摸”自己的虚拟角色。她写道,“这种(不适的)感觉比在互联网上被骚扰更为强烈”。
身体没被真实触碰算不算性骚扰?
这并当然不是虚拟现实(VR)世界中发生的第一起性骚扰事件,也不会是最后一起,只要有人躲在电脑屏幕后面逃避道德责任,这种事就会一直持续发生。
其中一件引发广泛讨论的事件发生在2016年,当时一名女性玩家乔丹·贝拉米尔在Medium论坛上写了一封公开信,描述了自己在《城堡保卫战(QuiVR)》中被性骚扰的经历。她表示,当自己正玩得很开心时,一个陌生人突然追着她的角色乱摸。当时贝拉米尔感到的震惊与现实生活中遭遇类似事件时没有什么差别。
在贝拉米尔当时的公开信下方的留言板上,一直引发人们争论的话题是:如果她的身体没有被真实触碰,她所经历的算不算性骚扰?
华盛顿大学研究网络骚扰问题的凯瑟琳·克罗斯则表示,虚拟现实具有沉浸感和真实性,在这种环境中发生的有害行为也同样具有真实性。“说到底,虚拟现实空间的设计目的是让用户认为真的在某个特定空间里,他们的每一个身体动作都发生在一个3D环境之中。这也是为什么在这个空间里的情绪反应会更强烈,以及为什么VR会触发相同的内部神经系统和心理反应的部分原因。”她解释道。
“Horizon Worlds”中的这位受害者正是如此。她在帖子中写道:“在普通的互联网上,性骚扰也不是个玩笑话。但置身于虚拟现实中又增加了另一层感受,使得感觉更强烈。我不仅被骚扰了,而且还有其他人支持这种行为,这让我在广场上感到孤立无援。”
在元宇宙被性骚扰后该怎么办?
那么,在元宇宙中遭遇性骚扰后该怎么办?随着元宇宙兴起,这是一个十分值得探讨的问题,不少平台也正在试图弄清楚这一点。因为这一最新事件表明,在平台想出如何保护参与者之前,元宇宙永远不会成为一个绝对安全的地方。
《城堡保卫战》联合创始人斯坦顿指出,真正的问题或许在于,当你在玩游戏或参与元宇宙活动时,“游戏开发者与玩家之间的契约”。他解释道:“作为玩家,我同意在开发者的世界中,按照他们的规则做我想做的事情。但一旦契约被撕毁,我感到不舒服,公司的责任就是让玩家回到他们想去的地方,回到舒适的状态。”
但问题是,确保用户感到舒适是谁的责任?
例如,Meta表示,为用户提供了保护自己安全的工具,有效地将责任转移到了他们身上。据报道,Meta对这一性骚扰事件进行内部审查后表示,测试者应该使用一个名为“安全区(Safe Zone)”的工具,这是“Horizon Worlds”内置安全功能套件的一部分。所谓“安全区”就是一个保护性的泡泡,当用户感到威胁时可以激活它,在这个泡泡里面,没有人可以触摸他们的角色,也不能与他们交谈或者以任何方式互动,直到他们发出信号,希望解除保护。
Horizon公司的副总裁夏尔马(Vivek Sharma)称这起性骚扰事件“非常不幸”,但他同时表示,“这对我们来说仍是很好的反馈,因为我想让屏蔽功能变得简单、容易找到”。
但事实上,Meta世界里的受害者要么没有想到使用安全区,要么无法访问安全区,这正是问题所在。克罗斯指出:“对我来说,结构性问题是个大问题。他们的解决方案是把它‘外包’给用户,并说,‘在这里,我们给了你照顾自己的权力。’”这明显是不公平的,而且也行不通。
斯坦顿则表示,平台需要做的是在虚拟世界中发出某种通用的信号,例如《城堡保卫战》对游戏进行了修正,游戏玩家可以伸展手臂做出V形手势,自动将冒犯者推开。
俄亥俄州立大学副教授杰西·福克斯曾指出:“人们应该记住,性骚扰从来都不仅仅是身体上的事情。它可以是口头的,也可以是虚拟的。”
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