看日报是个好习惯。
韩国虚拟人物露西将进军电商直播间,明年起正式直播带货 
陀螺科技12月24日讯,近日,韩国电商直播间迎来一位特殊的导购——虚拟人物露西,她身穿圣诞服,头戴圣诞帽,手捧礼物,皮肤白皙。
据介绍,她将于2022年开始正式进军电商直播,开启带货生涯。
图源:网络
从目前曝光的图片来看,露西面部表情较为僵硬,不少网友评论:“没有灵魂”。
虽然是虚拟人物,但是按照目前的人工智能自然语音交互技术发展来看,要想达到流畅的一对一或一对多的交流还有一定距离,明年的直播带货中,极大可能采用真人配音方式。
 VictoryXR宣布与Meta合作,计划于2022年推出10个数字孪生大学 
近日,VictoryXR宣布与Meta Immersive Learning合作,于2022年在美国的大学推出数字孪生校园,即以全空间3D方式建造的现有校园的复制品。这包括建设数字孪生校园,让学生置身于其中,可以四处走动、社交、学习、参加活动以及远程访问直播课程。
VictoryXR首席执行官Steve Grubbs对该计划发表评论表示:很多大学正在寻找更好的方式为学生远程学习提供实验室和帮助。除了2D屏幕的功能之外,VR还可以通过提供更加身临其境的学习环境,帮助学习生物、化学、历史和其他学科,并且还能增强学习体验。
图源:victoryxr
此前,VictoryXR与莫尔豪斯学院合作,于2021年春季推出了第一个数字孪生“metaversity”,是疫情期间改善远程学习的一种方式。学生在学期开始时会收到头显,并在结束时归还。在数字孪生校园中,学生可以上课、放学后在学生休息室见面或在花园中下棋。从那时起,莫尔豪斯学院就加大了元宇宙教育力度,并在秋季学期开设了更多课程。
莫尔豪斯学院的Muhsinah Morris博士说:“数字孪生校园是不可或缺的,它正在使我们的生活变得更加丰富。与此同时,我们还在添加珍贵的历史遗迹,如国王礼拜堂和雷查尔斯表演艺术中心。这对学生、教职员工和管理人员来说都是一次变革性的体验。”
在Meta Immersive Learning的支持下,VictoryXR将在2022年再建设十个数字孪生校园。Meta Immersive Learning为大学和学院提供Quest 2 VR头显。
据悉,VictoryXR成立于2016年,是一家总部位于美国爱荷华州的公司,专注于开发VR教育产品。迄今为止,该公司已经制作了了240多种VR体验。
12月31日可进入,腾讯音乐推出虚拟音乐世界产品TMELAND 
陀螺科技12月24日讯,腾讯音乐娱乐集团(TME)今日宣布将正式推出国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,并已在TME旗下QQ音乐等平台上线预约页面。
图源:网络
据悉,TMELAND将基于“元象唯思 ”的端云协同等创新技术,构建出一个虚拟音乐世界。腾讯音乐表示,未来TMELAND还将实现创建专属数字岛屿、自由布局景观等功能,将在虚拟音乐世界中为音乐人提供创作工具、成长资源与孵化计划等。
自12月31日起,用户可通过QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐、全民K歌等产品一键进入TMELAND,与国内知名电音制作人Anti-General、全球百大DJ  Vicetone、Luminn等知名音乐人共同度过首个虚拟跨年音乐节。
TME方面表示,未来TMELAND还将实现创建专属数字岛屿、自由布局景观等功能,以及在虚拟世界中满足音乐人在创作工具、成长资源与孵化计划等方面的需求。
 VR社交平台Sansar短时间内无预兆突然下线 
曾经被认为是《Second Life(第二人生)》的续作,社交VR平台Sansar似乎无预兆下线,且官方没有为此作出任何解释。现在Sansar官网可重新访问和登录。
图源:推特
数小时内该平台的官方网站都无法访问,如果试图通过Steam启动实际体验,它也无法连接。Sansar的社交账号还没有就此事发表官方声明。事实上,用户在它的Discord频道一直在询问发生了什么,而该平台的Twitter账户自8月以来就没有发布过信息。
图源:Sansar
Sansar也支持平板电脑,是在所谓的metaverse中争夺一席之地的众多社交VR平台中的一员,最初是由第二人生开发商Linden Lab在几年前创立的。但是,在2020年,Linden Lab将该平台出售给了位于旧金山的Wookey Project Corp,转而重新关注第二人生。从那之后,Sansar也举办了一些活动,如现场音乐表演,但很大程度上与Rec Room和VRChat相比显得比较“安静”。
 VR恐怖游戏《恐鬼症》将进行VR重制 
本周,《恐鬼症》(Phasmophobia)的开发商Kinetic Games透露了一些关于该游戏的扩展计划,包括难度选项和进展。其该计划中占比较大的部分是对VR的支持,包括全新的VR交互系统,对移动到OpenXR和Unity引擎的兼容性的更新。目前,还没有这些特别更新的发布窗口。
图源:@KineticGame
Kinetic Games同样计划将VR体验优化,也有其他的更新正在进行中。游戏将获得难度的自定义选项,例如,允许你改变狩猎的持续时间和关闭手电筒。然后有一个由两部分组成的进展更新计划,包括新的、可升级的装备和新的模型和动画,以及新的等级系统。更新的第二部分还提供每日和每周的挑战,以及可选的目标。
目前,该计划还处于“早期访问”阶段,完整版上线时间尚未确定。
 苹果多项空间音频专利曝光,可追踪用户头部运动以提供沉浸式音频 
苹果正在优先考虑在AirPods Pro、AirPods Max及其未来用于混合现实头显等设备的音频系统上提供空间音频。带有动态头部追踪功能的空间音频为用户提供了影院般的电影和节目体验,因为声音能够环绕着他们。利用内置的陀螺仪和加速计,AirPods Max和用户的iPhone、iPad、Mac或Apple TV能够追踪头部的微妙运动,并将声音固定在用户的设备上。近日,美国专利商标局公布了一系列共7项与空间音频有关的苹果专利申请,深入阐述了头部运动检测、用户姿势检测等方面的技术。
空间音频创建了一个三维(3D)虚拟听觉空间,允许佩戴耳机的用户在观看电影、玩电子游戏或与源设备(如电脑屏幕)上的增强现实内容互动时,准确定位声音源在三维虚拟听觉空间中的位置。现有的空间音频平台包括一个头部姿势追踪器,它使用视频摄像头来跟踪用户的头部姿势。如果源设备是一个移动设备(如智能手机、平板电脑),那么源设备和耳机可以自由地相对移动,这可能会让用户对三维空间音频的感知产生不利的影响。
苹果在的第一个空间音频专利申请名为 "空间音频应用的头部运动预测"。该专利涉及一种方法,包括使用一个或多个处理器获得来自源设备和耳机的运动数据以及传输延迟、估计来自相对源设备和耳机运动数据的相对运动、计算相对运动数据的第一个导数、计算过滤后的相对运动数据的第二个导数。
通过使用一个或多个处理器,利用相对运动的第一导数和第二导数,向前预测在时间延迟上的预计相对运动;使用头部追踪器,根据向前预测的相对运动数据确定用户的头部姿势;以及使用一个或多个处理器和头部姿势渲染空间音频,以便在耳机上播放。
在一个实施方案中,使用一个或多个处理器和头部姿势,渲染用于在耳机上播放的空间音频。包括在三维虚拟听觉空间的环境床中渲染音频通道,从而使音频通道的中心通道与源于耳机参考框架并终止于源设备参考框架的轴心向量对齐,其中中心通道通过旋转环境床的参考框架使中心通道与轴心向量对齐,并且其中轴心向量表示源设备和耳机之间的相对位置。
苹果公司的专利图1说明了一个用户姿势改变事件的例子;图2说明了一个居中和惯性稳定的三维虚拟听觉空间。
图源:patentlyapple
更具体地说,根据一个实施方案,专利图1说明了一个用户姿势改变事件的例子。在所示的例子中,用户(#101)正在观看源设备(#103)上显示的AV内容的视觉部分,同时坐在沙发上(#102)。用户戴着一个无线连接到源设备#103的耳机#104。耳机包括立体声扬声器,输出由源设备生成的渲染空间音频(例如,双耳渲染的音频)内容。当用户从坐在沙发上的坐姿变成站立并手持源设备行走,同时仍在观看源设备上显示的内容时,就会发生用户姿态改变事件。
当源设备被移动或旋转时,运动传感器检测到运动。IMU的输出被处理成惯性参考框架中的旋转和加速度数据。在一个实施方案中,源设备输出AV内容,包括但不限于增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和沉浸式视频内容。源设备还包括一个音频渲染引擎(例如,双耳渲染引擎),模拟人类用来定位声音的主要音频线索,包括耳际时间差、耳际电平差和外耳完成的频谱过滤。
为了确保空间音频保持 "居中",使用来自两个惯性测量单元的运动数据确定估计的相对运动(相对位置和姿势)。
想了解更多该专利的细节,请查阅苹果的专利申请20210397249。
苹果的其他各项空间音频专利包括:
空间音频专利20210397250,题为"用于空间音频应用中头部姿势追踪的用户姿态变化检测"。
空间音频专利20210396779,题为"用户姿态转换检测和分类"。苹果公司的专利图1是用于用户姿势检测和分类的系统框图;图2说明了从坐到站的姿势转换的生物力学原理。
图源:patentlyapple
空间音频专利20210400418,题为"空间音频应用中头部姿势追踪的头对头旋转变换估计"。苹果公司的专利图3说明了用于估计头部到耳机旋转变换听觉空间的几何图形;图9说明了用于头部追踪的相对运动模型的几何图形。
图源:patentlyapple
空间音频专利20210400414,题为"用于空间音频应用的头部追踪相关运动检测"。苹果公司的专利图3是一个系统的框图,该系统使用相关运动来选择运动追踪状态;图9说明了相对姿势追踪的各种参考框架和符号。
图源:patentlyapple
空间音频专利20210400419,题为"用于空间音频应用的头部尺寸估计"。苹果公司的专利图1说明了正在进行旋转运动的耳机IMU;图3是估计头部尺寸的过程流程图。
图源:patentlyapple
空间音频专利20210398545,题为"用于空间音频再现的双耳房间脉冲响应"。苹果公司的专利图1说明了渲染空间音频的系统和方法;图2A和2B显示了一个声源和反射的示例。
图源:patentlyapple
 SideQuest将于2022年集成至MR头显Lynx-R1 
法国创企 Lynx-R1 此前对其 MR 头显 Lynx-R1 进行了重新设计,并在众筹平台筹集了超 80万美元的资金。据其创始人Stan Larroque透露,Lynx-R1会定时进行更新,包括 2022 年会将 SideQuest 整合进头显。
图源:vrfocus
SideQuest 作为Quest 平台非官方渠道,是Quest用户获取VR内容的重要途径,目前VR头显多支持 SteamVR,如果将 SideQuest 集成至 Lynx-R1,将会为其打开另一个庞大的游戏库。
根据 Stan Larroque 的说法,Lynx-R1 对 SideQuest 的支持会在 2022 年 4 月开始,也是在 4 月,Lynx-R1 会面向众筹支持者发货。
除去集成 SideQuest 之外,Stan Larroque 还透露了一些其他有关 Lynx-R1 的细节信息,比如 Lynx-R1 虽以手部追踪为主要输入方式,但同时也会支持 Valve Index 控制器,不过这需要用户有单独的 SteamVR 基站并保证与 Steam 内容相兼容。
对开发人员,Lynx 计划在 2022 年 1 月的某个时间点公开其支持 OpenXR 的软件开发工具包(SDK),Unity 开发人员(未提及虚幻引擎)将能够借助SDK测试其应用是否能与Lynx-R1配合使用,并对其做出调整。
Lynx-R1 目前标准售价为 599 美元。
第一时间了解XR资讯  
  关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)
VR陀螺的联系方式:
商务合作 | 投稿 :

西瓜(微信号 18659030320)
六六 (微信号 13138755620)
交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun)

投稿邮箱:[email protected]
推荐阅读

继续阅读
阅读原文