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 比尔盖茨:3年内大多数工作会议将在元宇宙内进行 
本周早些时候,微软创始人比尔盖茨在他的官方博客GatesNotes上发表了他对各种话题的看法,从气候变化到新冠疫情和远程协同工作。比尔盖茨认为,全球疫情加上电信技术的兴起,将极大地改变协同工作的未来。
盖茨在帖子中说:"在未来两三年内,我预测大多数虚拟会议将从2D拍摄图像——我称之为‘Hollywood Squares’模式——转移到元宇宙,一个有数字化身的3D空间。Facebook和微软最近都公布了他们对此概念的设想,这让大多数人第一次看到了它将是什么样子。"
图源:比尔盖茨
上个月,微软公布将在明年某个时候将其Mesh协作平台与Microsoft Teams合并的计划,这是建立其自身虚拟元宇宙的第一步。包括可以使用新的3D化身,在虚拟工作会议期间可以选择使用或不使用VR头显。
盖茨补充说:"我们的想法是,你最终将使用你的虚拟化身在一个虚拟空间中与人会面,而这个虚拟空间将复制在实际房间中的感觉。要做到这一点,你将需要像VR头显和动作捕捉手套这样的东西来准确捕捉你的表情、身体语言和你的声音质量。"
图源:比尔盖茨
"大多数人还没有拥有这些工具,这将在一定程度上影响VR头显的普及使用。(促使视频会议迅速转变的原因之一是,许多人已经拥有带摄像头的个人电脑或手机)。微软计划在明年推出一个临时版本,它将通过用户的网络摄像头来为目前2D设置中使用的化身制作动画。"
 HTC Vive NFT商店将于12月17日开幕 
根据DappRadar的报道,NFT交易量在2021年第三季度有一个巨大的激增,超过107亿美元,比上一季度增长了704%。据CNBC,导致NFT交易量如此增长的直接原因是投资者对这项技术越来越相信,拥有NFT在加密货币世界意味着提供了某种形式的社会地位。
图源:HTC Vive
上周,HTC Vive宣布将将通过扩大其VIVERSE,包括一个专门为艺术和文化设计的独特的NFT商店来进入NFT市场。这个平台将有望发展成为一个虚拟的生态系统,在这里你可以作为创作者或收藏家主持、出售和购买数字艺术品。
HTC Vive NFT商店将于12 月17日开幕,将展出世界知名的捷克艺术家阿尔方斯-穆夏(Alphonse Mucha)创作的精美的NFT,作为纪念穆夏基金会在台北开幕的 “Mucha to Manga--The Magic of the Line”展览的合作项目。
在整个展览期间,收藏家们将能够看到基于慕夏作品的新的NFT。该虚拟商店将在2022年4月的特别拍卖中结束。
该商店可通过Vive Arts网站访问,将允许购买或出售各种类型的数字艺术,无论是2D、VR、AR还是XR。作为一个创作者,你将完全控制你的NFT,并能够以传统的政府支持的货币(例如美元)以及各种加密货币进行销售。你也可以完全控制你所销售的艺术品的数量。
图源:HTC Vive
在HTC的官方声明中,HTC联合创始人兼董事长Cher Wang说:"我们新的全球艺术交易平台预示着VIVE Arts发展整体艺术和文化生态系统的下一个基石,以加强丰富、不断增长的数字艺术世界。"
他补充说:"这个平台使VIVE Arts能够加强我们对艺术家和机构的支持,利用区块链技术为数字创意、创新和连接开辟新机会。"
对于HTC来说,VIVERSE是一个机会,通过以沉浸感为焦点来打破分隔物理和虚拟世界的墙壁。Vive Arts的执行董事Celina Yeh说,她很高兴能够与Mucha基金会合作进行首次销售,使用 Alphonse Mucha深爱的艺术作品作为NFT,作为将现实世界和虚拟世界结合起来的一种方式。
 斯坦福大学使用VR技术为数百名学生授课,课时长达60000多分钟 
在COVID-19的影响之下,数字学习有了新的含义,因为大多数学校、学院和教育机构开始依靠视频会议来进行授课。然而,斯坦福大学将授课方式又提升了一个档次,因为一位大学教授最近完全在VR中完成了授课,这对斯坦福大学来说也是一个新的尝试。
像Adobe和微软这样的技术公司正在大力推动AR和VR技术进入教育系统,这一新消息表明他们的努力正在发挥作用。学校和教育工作者正在不断寻找丰富多样的技术工具,以加强学习和信息的保留度,并使教育体验更加愉快。VR正在稳步进入许多不同的生活领域,而教室似乎是嵌入VR沉浸式技术的合理场所。
图源:Stanford
作为斯坦福大学的传播学教授,James Bailenson自2003年以来一直在教授该大学的“Virtual People(虚拟人)”课程,虽然不知道课程所需的技术是否已经就绪,但他仍然赌了一把,决定完全在VR中进行授课。值得庆幸的是,Bailenson所使用的Engage软件已经做好了准备。
Engage使学生和教师能够在虚拟空间中相互交流,它与Meta公司在元宇宙生态系统中试图实现的目标非常相似。作为夏季课程期间“虚拟人”课程的一部分,学生和教师已经在VR环境中度过了60000多分钟的共享时间。预计在秋季的 "虚拟人"课程中,他们将花费大约140000分钟的共享时间。
Bailenson在一份官方新闻稿中说道:"在虚拟人课程中,学生不只是尝试了几次VR,而是让VR成为了他们依赖的媒介。据我所知,在VR领域,甚至是在教学领域中,都没有人通过VR头显让数百名学生联网数月之久,这是一次规模惊人的VR应用。”
此外,Bailenson让每节课都被限制在30分钟内,这样不会使学生产生不适感。另外,为了保护学生的隐私,Bailenson要求Facebook允许学生在登录VR课程时使用假账户。作为回报,Bailenson教授承诺使用Oculus的VR头显来进行授课。
 Meta 宣布将更新其硬件产品漏洞赏金计划 
Meta今天宣布将更新其硬件产品漏洞奖励计划,旨在奖励公司以外报告安全漏洞的任何人。
Meta公司表示,该项目在过去一年时间里,已经为第三方安全研究人员支出了超过200万美元奖金,其中包括其最新的XR产品,如Quest 2、Meta Portal和Ray-Ban Stories。
该公司表示,在更新后的漏洞赏金计划中,它将更加透明地公布赏金金额,以及将哪些系统漏洞列为最优先考虑的问题。
对此,Meta列出了一些具体的例子,说明在其以硬件为中心的新奖励准则中会出现什么情况。如:发现一个在Quest上被允许偷偷使用麦克风权限的漏洞,可能会带来5000美元奖励;发现绕过Quest软件安装使用安全引导,将会被奖励最高30000美元。
图源:roadtovr
Meta在一篇博文中说:“如果研究人员在漏洞报告中证明他们的发现可能会导致身体健康、安全或隐私风险,我们在决定总体奖金时也会考虑这些影响。就像我们十多年前建立漏洞赏金计划以来所做的那样,最终的支付金额将基于漏洞提交带来的最大安全影响。”
新的漏洞搜索指南似乎是在Meta Reality Labs硬件开发方式大转变之际出台的。在今年早些时候,Reality Labs负责人安德鲁•博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,公司将改变产品开发方式,在硬件层面更加关注数据安全和隐私保护。
 定档12月27日,百度将发布元宇宙产品“希壤”!
VR陀螺12月13日讯,近日,百度宣布将于12月27日发布元宇宙产品“希壤” ,届时百度Create 2021(百度 AI 开发者大会)将在希壤APP举办。这是百度在元宇宙中举办的大会,可同时容纳10万人同屏互动。
图源:网络
希壤”App是百度打造的“国产元宇宙”产品,该产品打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间,其造型是一个莫比乌斯环星球。12月27日起,每一个用户都可以创造一个专属的虚拟形象,在个人电脑、手机、可穿戴设备上登录“希壤”,听会、逛街、交流、看展。
据悉,百度希壤,百度旗下产品,是百度 VR打造的一个虚拟互动空间。百度希壤命名源自中国最古老的神话传说《山海经》,晋代郭璞所著的《山海经注》曾言,息壤者,土自长息无限,这表达了“希壤”无限生长、代表未来的愿景。
 Omdia报告:2021年将售出1250万台消费类VR头显,VR内容支出将达20万美元 
VR陀螺12月13日讯,近日,全球科技研究机构Omdia发布《2021-2026年消费类VR头盔和内容收入预测》报告,该报告深入研究了 VR 市场,分别对 30 个国家进行了预测。报告指出,2021 年将售出 1250 万台头盔,而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元。
图源:Omdia
报告中提到:
  • 到 2026 年,消费者将使用 7000 万台 VR 头盔,他们将在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元。
  • 消费级 VR 市场的硬件和软件价值将从 2021 年的 64 亿美元增长到 2026 年的 160 亿美元。
  • 据估计,Meta Quest 2 在上市的头三个月里已经售出 240 万台,预计 2021 年还将售出 700 万台。
  • 约 90% 的 VR 内容是游戏消费支出。
  • 未来五年,VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场。它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动。
Omdia 的新研究表明,到 2026 年,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元,比 2021 年增长 148%。
Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 评论说:”VR 一体机已经迅速成为主流设备,在 2021 年占消费类 VR 头盔销售数量的 83%。这主要是由 Meta Quest 2 的成功推动的,它以低廉的价格实现了沉浸式、无拘束的 VR 体验的承诺。”
在 Omdia 报告覆盖的 30 个国家中,2021 年 VR 头盔的渗透率仅为每百户家庭 2.4 台。到 2026 年,这一数字将仅增长到 6.3 台,凸显出 VR 普及的漫长道路。尽管如此,到 2026 年,VR 头盔的激活数量将超过 Xbox 游戏机,达到 7000 万台。
 苹果动捕新专利:涵盖手部及眼部追踪,可用于动捕工作室及动画电影等场景 
早在2015年,就有传言称苹果公司悄悄收购了一家名为 "Faceshift "的实时动作捕捉公司。该技术后来很可能被用来创造Animoji和Memoji。然后在2019年,苹果收购了IKinema,这是一家了不起的公司,它生产的技术可以让化身模仿用户全身动作和详细的面部表情。
去年夏天,苹果公司获得了11,062,476号专利,该专利是由苹果公司收购Metaio后的两名工程师推动的。在该专利的背景中,苹果表示:"头戴式设备(HMD)为用户提供沉浸式CGR体验。一些CGR体验需要知道用户的身体姿势。例如,一些CGR体验展示了一个模仿用户行为的用户虚拟化身。如果用户移动他们身体的某一部分,化身就会移动相应的部分。"这与IKinema的技术完全吻合。
昨天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,题为 "在三维环境中呈现虚拟化身"。苹果专利的一部分涵盖了手部追踪/手势追踪,这是郭明錤在一份关于苹果第二代头显产品的新报告中强调的功能。此外,该专利第二个涉及的方面还包括眼球追踪。
苹果这份专利真正有趣的地方是从专利图7A开始的,该专利描述了在动画电影场景中对用户(演员)的拍摄。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图7A描述了一个用户#701站在真实环境#700中,双臂抬起,用户的左手拿着一个杯子#702。在一些实施方案中,真实环境是一个动作捕捉工作室,它包括摄像机705-1、705-2、705-3和705-4,用于捕捉数据(例如,图像数据和/或深度数据),可用于确定用户的一个或多个部分的姿势。
用户各部分的姿势被用来确定CGR环境中相应的虚拟化身角色(例如,见图7C中的化身721的姿势),例如在一个动画电影场景内。
在苹果公司的专利图7B和7C中,苹果公司指出了一个 "确定图"(#710),它是计算机系统对部分用户的确定姿势的可视化表示。换句话说,确定图表示使用计算机系统确定的用户身体不同部分的位置确定性的计算估算(例如,用户身体部分的估计位置是正确的概率)。
确定图是人体的模板,它代表了人类的基本特征,如头、颈、肩、躯干、手臂、手、腿和脚。
在一些实施方案中,确定图表示各种子特征,如手指、肘部、膝盖、眼睛、鼻子、耳朵和嘴巴。确定图的人体特征对应于用户的身体特征。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图10A描述了一个例子,其中用户在CGR环境中被表示为虚拟化身角色,这些化身角色具有基于不同外观模板的外观。
在一些实施例中,虚拟化身具有基于人物模板或抽象模板的外观。在一些实施例中,化身通过改变姿势来改变外观。在一些实施例中,化身通过在角色模板和抽象模板之间的转换来改变外观。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图12是一个示例性的方法(#1200)流程图,用于呈现具有基于不同外观模板的虚拟化身。
该方法(#1200)可以在与显示生成组件通信的iPhone、iPad、MR头显上执行。在一些实施例中,该方法可适用于视觉输出设备、3D显示器、透明显示器、投影仪、平视显示器、显示控制器或触摸屏。
苹果进一步指出,虚拟化身的模板可以是人类、卡通人物或非人类人物的拟人化构造,如狗、机器人等。
苹果可以将这项技术用于专利中所述的未来Apple TV+产品,但它将如何应用于苹果设备目前尚不明确。未来的iPhone和iPad是否会提供多个TrueDepth摄像头?苹果是否会出售用于家庭工作室的专业独立深度相机?虽然只有时间能说明问题,但总的来说这是一个迷人的专利,总有一天会真正进入市场。
要了解更多关于这项专利的细节,可查阅苹果专利20210382544。考虑到这是一项专利申请,目前还不清楚包含该专利技术的产品何时会上市。
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