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 强强联合,三星和微软已开始共同研发HoloLens项目 
12月7日,据TheElec报道,三星电子正在与微软合作进行增强现实 (AR) HoloLens研发项目。消息人士称,该项目将持续两年,已于今年夏季某个时候开始。(PS:HoloLens是微软的AR显示设备)
为此,三星还在今年3月为该项目成立了一个专项工作组,消息人士称,三星的多个业务部门都是该项目的一部分。另外,三星显示器、三星电机和三星SDI的高级副总裁也参加了2021年上半年涉及该项目的会议。该项目将持续到2023年,由此产生的商业项目预计将于2024年揭幕。
图源:网络
2019年和今年11月,三星投资了美国AR公司DigiLens,该公司以其用于AR显示设备的波导技术而闻名。波导技术用于将显示器上播放的视频的光线弯曲到眼镜,这在AR显示设备中是透明的,因为用户需要在显示虚拟物品的同时看到周围的真实环境。
由于AR设备需要小巧,这些设备的内部空间需要得到充分发挥,因此光线必须在该空间内以最小的损耗弯曲。相比之下,虚拟现实(VR)设备则不需要透明镜片,因为它们是完全虚拟的体验,不需要用户看到他们现实生活中的环境。显示屏完全在用户眼前,因此光线无需弯曲。
在与微软的项目中,三星很可能是硬件制造商,这家韩国科技巨头也可能会制造波导模块。消息人士称,三星显示器正大力推动三星电子投资DigiLens,与此同时,三星去年还终止了对其名为Gear VR的VR设备的支持。相比之下,其竞争对手Meta、苹果、谷歌和微软多年来也一直在投资AR项目。
苹果称为下一代交互式计算平台招聘AR/VR框架工程师 
苹果公司发布了一份 "AR/VR框架工程师"的招聘信息。该招聘信息是由现任苹果公司软件工程经理Hayden Lee在Twitter上分享的。作为社交VR领域的先驱,Lee是Convrge和Bigscreen的联合创始人。根据他的LinkedIn页面,他在2020年中期被苹果公司聘用,从事AR/VR工作,并在10月成为经理。
图源:Twitter
框架的功能类似于基础设施,与具体的软件应用无关,但是提供并实现最为基础的软件架构和体系,它可能暗示了苹果对AR/VR软件采取的方法。
以下是关于职位的描述:
您将研究和开发全新的应用程序范式——这是一项挑战,需要在不牺牲代码质量或对细节的关注的情况下进行快速实验和原型设计。与Apple的UI框架、人机界面设计师和系统软件团队密切合作——这个角色将促使你跳出惯性思维,并解决AR/VR领域中令人难以置信的雄心勃勃和有趣的问题。您将可以访问各种内部框架和服务,这些框架和服务将使您能够构建与我们的操作系统深度集成的软件。
这可能表明苹果可能正在探索为开发者提供高水平的工具,以构建固有的多用户空间应用。这样的框架可能导致应用程序可以由同一空间的多个头显在互联网上无缝运行,并具有遵循最佳实践的UI等同步组件。
今天,所有这些都可以通过手动方式或结合Unity和Unreal等引擎的第三方框架来实现。但通过ARKit的RealityKit和RealityComposer,苹果已经显示出希望提供更高级别的工具来处理诸如材质、阴影、物理、动画、空间音频等任务。这让苹果致力于完善这些核心技术,而开发者则专注于构建实际的内容,而不是需要自己去复制每一项。对于用户来说,这意味着应用程序之间有更高的一致性和质量,即使是那些较低花费的应用程序。
图源:uploadvr
有关苹果传闻中的AR/VR头显和rOS操作系统的细节,官方暂未回应,该系统最早可能在明年推出。
 元宇宙支付来了,小米获VR环境下移动支付专利授权 
VR陀螺12月8日讯,天眼查显示,12月7日,北京小米移动软件有限公司“虚拟现实环境下的移动支付方法及装置”专利获授权。
图源:天眼查
摘要显示:本专利公开的是一种虚拟现实环境下的移动支付方法及装置,所述虚拟现实环境下的移动支付方法包括:向移动终端发送支付请求;接收移动终端发送的支付信息;向移动终端发送确认支付信息。本公开通过虚拟现实设备与移动终端的信息交互,能够使用户在虚拟现实环境中,购买商品或者进行应用内支付时,无需将移动终端从虚拟现实设备中取出,即可便捷快速的完成支付。
本公开能够维持用户的沉浸式虚拟现实体验,为用户的使用带来了极大的方便。当然,本公开的技术方案不仅可以应用于虚拟现实设备中,还能够应用于其他所有能够与移动终端进行交互的设备中。
 MyndVR收购VR治疗公司Immersive Cure,其创始人将担任市场开发副总裁 
12月7日,专门为老年人提供VR解决方案的供应商MyndVR宣布收购VR治疗公司Immersive Cure,其公告中没有披露收购金额。该公司还宣布,Immersive Cure的创始人Jessica Benson将加入MyndVR,担任市场开发副总裁。
图源:Virtual Reality News
2019年,Jessica Benson和她的团队共同创立了Immersive Cure,目的是支持和改善老年人、退伍军人和照顾他们的人的生活。2020年,Benson和她的团队服务范围扩大到全美的安宁疗护和退伍军人组织。
MyndVR的CEO Chris Brickler说:“随着我们团队的不断壮大,收购Immersive Cure是一个自然的选择,MyndVR仍然专注于回馈需要帮助的人和改善生活。Jessica一直是这个领域的领导者,我们很高兴她加入MyndVR。”
Jessica Benson表示,“我为加入MyndVR并为他们令人难以置信的增长做出贡献感到自豪和兴奋!”她还补充道,已看到此次并购带来的好处,他们已经签下了纽约的MJHS卫生系统(MJHS)作为新客户,这意味着MyndVR因此有了新的合作伙伴。
据了解,MJHS正在与MyndVR合作,研究虚拟现实如何改善其临终关怀病人的生活质量,该倡议将通过美国道明银行提供的以退伍军人为重点的拨款来资助。由MyndVR提供的试点将在珍珠港纪念日在MJHS卫生系统的成员伊莎贝拉康复和护理中心启动,向其居民和病人--特别是那些退伍军人--提供这种模式,后续将扩大到大纽约地区其他地方的MJHS安宁疗护病人。
“这个令人兴奋的创新试点有助于我们为退伍军人的临终关怀病人提供一个新的、周到的和治疗性的突破,”美国海军退伍军人、同时也是MJHS临终关怀的退伍军人联络员托马斯-拉姆说。“这一独特的努力预计将对我们退伍军人的亲人产生同样的影响。除了令人惊叹的因素外,我们相信它将有助于促进对话,使家人能够更好地表达内心的情感,讨论共同的记忆,以及纪念个人重要的生活时刻,包括军事服务的里程碑。”
 索尼展示4K OLED微显示屏,未来或应用于VR头显
12月7日,索尼在“索尼技术日”展示了自己的研究成果:4K OLED微型显示器,该显示器未来或应用于VR头显。这款4K OLED 显示器由索尼的R&D中心开发,并不属于索尼互动娱乐PlayStation部门。
图源:uploadvr
视频中,索尼工程师 Yasuka Ishihara 和 Kei Kimura,通过一款VR头显原型机对这款4K OLED微型显示器进行了展示。从外型看,这款VR头显原型与PSVR 2显然是不同的项目,除了需要与PC相连,还可以看到外型为手持式,而非常见的头带设计。
 来源:UploadVR
头显配有两块4K 微型显示器,并搭载新的低延时技术,这项技术与不同的数据相结合,能提供小于0.01秒的响应时间。微型显示器可以实现4K 分辨率,尺寸却比普通VR显示器小很多,这将有助于显著减小头显的尺寸和重量。
需要明确的是,这项微显示器技术似乎还处于设计的原型阶段,不一定出现在索尼2022年将要发布的新款PS5 VR头显中。索尼还表示,预计其 4K OLED 微型显示器将用于“工业应用”以及“娱乐领域”。
这并非我们第一次看到VR和微型显示器结合的产品,松下此前已多次展示采用了该技术的紧凑型VR护目镜,虽然并未流露出有意向向消费者发布。
天风证券:苹果已开始规划第二代AR/MR头显,预测年出货量将达千万级别 
VR陀螺12月8日讯,今日天风证券发文称苹果已开始规划第二代AR/MR头显,第二代MR头显与2020年第四季度末量产的的第一代相比,会对重量、外观、电池系统、处理器等方面进行改善,同时预测其年出货量将达千万级别。
图源:网络
关于苹果的MR头显,天风证券写道:
1、我们相信Apple的头戴装置是一种可同时支持AR与VR的MR产品。此产品可在使用过程,无缝切换AR与VR以提供创新头戴装置体验。
2、从Apple已开始规划第二代AR/MR头戴装置来看,Apple对头戴装置产品有着清晰的长期规划。
3、第一代头戴产品重量可能会在300–400g,我们相信重量改善会是第二代产品的关键卖点之一。
4、我们预测Apple最快在2024–2026年,会设计出针对头戴装置最佳化的新电池系统,目标为降低重量与提升行动便利性。
同时,天风证券表示立讯精密为苹果第二代AR/MR头显的NPI (new product introduction) 供应商(第一代为和硕),这意味着:1) 立讯至少在初期为独家供货商;2) Apple的第二代AR头戴装置出货量将显著增长。天风证券还写道:
1、我们相信第一代头戴产品仍是2022年的新产品开发重心,第二代头戴产品开发将在2Q–3Q23开始加速。
2、一般而言,立讯在Apple供应链的策略是只做出货量大的产品,故我们相信Apple的第二代AR/MR头戴装置的年出货量将达千万级别。
3、我们预测Apple的AR/MR头戴装置在2023与2024年的出货量分别是250–350万与800–1,000万台。
索尼新专利:提高了VR控制器通过摄像头检测发光输入设备的稳定性 
索尼于12月2日发布了一项关于VR控制器由摄像头检测发光"输入设备"专利文件。该控制器暂未命名并采用了新的球状设计,而索尼在今年年初就分享了官方渲染图。
图源:wipo.int
图源:索尼
专利中除了展示一些控制器的新角度。图纸还显示了设备上追踪灯的确切位置,让我们对头显如何用板载摄像头追踪控制器有了一些了解。目前已知头显将追踪控制器,而不是像最初的PSVR那样使用外部摄像头,但这些设计表明控制器实际上将被灯光覆盖,以确保稳定的由内向外的追踪。
目前头显本身还未公布,也没有正式命名,但目前普遍称其为PSVR 2。
图源:wipo.int
需要注意的是,这只是一份专利申请,而不是官方的最终产品,但是,鉴于我们已经看到了最终的渲染图,这里展示的东西很可能与实际设计相吻合。有可能该控制器将采用电容式传感器进行某种形式的手指追踪,当然,摇杆的加入或许会令使用过PSVR移动控制器的人感到欣慰。
索尼之前确认该设备不会在2021年推出,在2022年可能会看到它的更多信息。
《Horizon Workrooms》更新:新增定制化功能、主题和演讲台 
《Horizon Workrooms》1.2更新版本现已推出,允许用户上传定制海报、logo图案在房间中展示,还可以选择一个房间主题。
《Horizon Workrooms》刚发布时,只有“Lakes”房间是可供使用的,现在现在有两个房间可供选择,每个房间有两个不同的主题:Lakes--Cabin(小屋)、Lakes--Vibrant(活力);City(城市)--明亮、和City(城市)--sleek(光滑)。
Lakes--Vibrant(活力)和City(城市)--明亮主题感觉更休闲日常化,而City(城市)--sleek(光滑)和Lakes--Cabin(小屋)主题的场景则更加专业化一点,尤其是“Sleek”。
图源:UploadVR
City(城市)房间是产品标准的一个很好的变化,但房间的景色看起来有点像The World If的表情包。
The World If(图源:网络)
但你可以通过上传自定义图形和装饰墙壁来使它更有家的感觉,不过需要更新到1.2版本。
此外,还有一个新功能是演讲台,可以在演讲时使用,这样你在向听众讲话时仍然可以接触到你的办公桌区域。
 苹果获虚拟3D环境实时听觉化专利,可优化声学射线追踪技术 
近日,美国专利商标局正式授予苹果一项与听觉化领域有关的专利。更特别的是,这项专利还涉及到虚拟3D环境的实时听觉化技术,包括优化声学射线追踪过程。
苹果公司在其专利背景中指出,在过去的几十年里,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术已经成为各种应用的有力工具,例如在科学、设计、医学、游戏和工程领域,以及在更有远见的应用中,例如创建旨在模拟现实世界环境对应的外观和声音 "虚拟空间"。
然而,近年来的大部分创新都集中在创建虚拟视觉效果上(例如,VR头显和电子游戏系统等)。为了增加这种虚拟环境的沉浸感,使之成为尽可能真实地进行模拟,重要的是要考虑多种感官刺激,而不仅仅是模拟视觉刺激,还可以模拟声音刺激,甚至嗅觉和/或触摸刺激。
与可视化类似,虚拟环境的"听觉化"描述了声音传播的模拟,其中几何声学(GA)的方法可用于模拟声波的某些现实行为。在这种模拟中,可以考虑到三维环境中的各种声波反射模型以及声波混响模型来生成空间音频信号。这种空间音频可以使用例如数字音频工作站(DAW) 等软件生成,并且可以用于各种应用,例如房间规划和/或音乐或建筑声音模拟。
目前的空间音频合成软件通常可以管理实时模拟移动接收器周围移动声源的计算负荷,这些模拟往往是基于静态混响的。然而在现实世界的场景中,声波和反射性/阻碍性表面之间存在着显著的相互作用,例如,在进入或离开房间的时候会有不同的声音效果。此外,当用户(或虚拟用户)听着合成的音频信号浏览真实世界(或虚拟)环境时,房间里的各种门户(如门、窗、屋顶)可能动态地打开和/或关闭。房间建筑或场景构成中的每一个变化都会对房间里的声波在任何给定瞬间的实时模拟方式产生重大影响。
现在需要改进虚拟三维环境的实时物理精确听觉化技术。这包括其中任何(或全部)的环境:声源、声音接收器和虚拟环境中的几何/表面可能在声源被模拟时产生的动态变化。这样的技术也可以应用于AR场景,例如,将额外的声音信息添加到听众的真实环境中,以准确模拟听众真实环境中不存在的 "虚拟"声源,以及混合现实场景、声音可视化应用、房间规划和/或3D声音混合应用。
苹果公司的授权专利描述了一些方法,这些方法被配置为在复杂环境中产生物理准确听觉化的声音传播方法,包括重要的波效应,如吸声、声音散射和房间之间的空气声隔离。
这种技术不仅可以支持逼真的声场渲染,还可以实时模拟空间分布、可自由移动的声源和接收器,以及对环境本身的修改和操作。
可以利用技术来确定更准确的"声学有效"房间容积,特别是对于某些很难确定房间容积的三维房间模型。这项技术对于迂回的空间、孔洞(例如,打开的窗户)甚至是 "半开放"的空间(例如,体育场)来说尤其有用。许多声学方程或算法需要对房间(如环境)的体积进行准确的估计。
具有声学效果的房间容积估算技术可以处理开放和半开放的空间、打开的窗户、有无法到达的角落的曲折空间,甚至可以检测出在非常小的开口后应该考虑的容积量。这样一来,在本领域已经使用的相同的声学方程或算法可以通过使用本文描述的声学有效房间容积估算技术(相对于简单的三维模型容积计算)而得到显著的改善。
使用声学有效房间容积估算技术将使这些声学方程更加准确,此外,可以利用技术来优化声学射线追踪。在图形/光学领域已经存在快速和优化的射线追踪算法,但对声学来说要么缺乏性能,要么缺乏物理精度。因此,通过考虑声学波的传播和人类听众的心理声学特征,本文所述的改进射线追踪过程适应于声音(而不是光)传播的问题。改进后的射线追踪器提高了对声学目的的适用性,同时也提升了性能。
苹果公司的专利图1显示了一个示例性的声学房间模型和房间模型的相应规范;图2是一个流程图,说明了一种估算声学有效房间容积的方法。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图6是一个虚拟三维环境的房间声学示范性可视化。各种射线路径代表了从源头(例如,在房间里的第602号位置)发出的反射路径,这些反射路径在检测器(例如,在房间里的第604号位置)被接收。
图源:patentlyapple
欲了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,197,119。
 苹果触觉反馈手套专利曝光,可搭配Mac及头显设备体验VR游戏 
今天,美国专利商标局正式授予苹果一项与触觉反馈手套有关的专利,该手套可与Mac上的VR游戏或VR头显配合使用。
苹果的专利涉及一种可穿戴式触觉设备,用于根据附属物的运动产生触觉反馈。该可穿戴触觉设备包括一个外壳,该外壳限定具有容纳附件的尺寸和形状的内腔;一个控制器,它被配置为根据附属物的运动产生反馈参数;一个电极,它被配置为根据反馈参数产生电信号;以及一个内部空腔内携带的触觉反馈组件,其中触觉反馈组件被配置为在收到电信号时从初始配置位移到修正配置,从而对附属物产生触觉反馈,以便被用户感知到。
在一些实施例中,图1的可穿戴触觉装置#110可以被配置为与电子设备#150进行电子通信或互动,以便可穿戴触觉装置可以确定要产生的触觉反馈。
图源:patentlyapple
在一些实施例中,电子设备#150可以包括一个显示器#152,该显示器可以被配置为向用户呈现视觉刺激和音频刺激。在一些实施例中,用户可以被配置为通过使用可穿戴触觉装置#110与视觉刺激进行互动。
例如,如图1所示,显示器呈现了一个虚拟现实游戏,描绘一个海滩场景,显示出海洋、海浪、树木和沙子。
可穿戴触觉装置的触觉反馈部件#120可以被配置为产生触觉反馈,模拟与海洋、海浪、树木和沙子相关的不同纹理、感觉和认知的差异。
在一个例子中,当用户观看显示屏(#152)并感知到手指正在穿过沙子时,触觉反馈组件可以被配置为接收来自iMac的指令,使触觉反馈组件提供具有重复波形的连续电脉冲序列,以模拟沙子的粗糙纹理。
在另一个例子中,当用户在观看显示屏并感知到有轻度的水雾打在他们的手指上时,触觉反馈组件可以被配置为接收来自电子设备的指令,使触觉反馈组件提供单一的电脉冲以模拟快速的水滴。
苹果公司的专利图1说明了一个产生触觉反馈系统的透视图。在一些实施例中,可穿戴的触觉装置#110可以指可穿戴在用户手上的手套。如上所述,触觉反馈可以指启动触觉反馈元件,以选择性地刺激用户身体部位(例如,手指)内的神经。触觉反馈可以通过施加力、振动、脉冲、有规律或无规律的运动或其他可被用户感知的运动来模拟触摸反馈的感觉;图2A-2B说明了用于产生触觉反馈的可穿戴式触觉装置的透视图。
苹果公司进一步指出,在一些实施例中,可穿戴式触觉装置#110可以被配置为根据传感器(未图示)或可穿戴式触觉装置外部的另一传感器检测到的运动参数的变化来产生触觉反馈。例如,外部传感器可以是一个二维摄像头、三维摄像头或光学系统,可以与可穿戴式触觉装置放置在同一环境中(例如,同一房间)。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图3说明了一种用于产生触觉反馈的电子触觉装置;5A至5D说明了一个触觉反馈部件的各种视图。
苹果公司的专利图14说明了一种产生触觉反馈的方法;图10A至10D说明了触觉反馈组件的几个实施例的各种视图。
图源:patentlyapple
该专利只提到了一次头显设备,所以它可能不是手套专利的重点。该专利给我们带来了一点希望,即苹果未来可能会推出更加高级的游戏。
欲了解更多细节,请查阅苹果授权专利11,194,393。
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