导师全员都在世界一流CG公司做好莱坞和AAA游戏项目的坐标世界新一期动画大课即将开课了!真正由动画大佬亲授,系统化教学的动画课程来了!
坐标动画第二期由来自迪士尼工业光魔和世界著名AAA游戏公司EA的资深行业导师亲授。
导师介绍
JAX  Lee
动画导师
美国加州旧金山艺术大学3D动画和建模硕士毕业,拥有十七年动画专业制作经验。曾在卢卡斯游戏公司担任角色动画师,而后在迪士尼、EA和工业光魔与动画电影、游戏和VR的开发与制作。参与的项目荣获奥斯卡金奖、美国游戏开发者大会金奖、VR大会金奖
李楠
动画导师
先后毕业于中央美术学院动画系(学士),旧金山艺术大学动画系(硕士)。九年动画专业制作经验,曾参与学生奥斯卡资质动画短片制作,并执导多部动画短片,荣获Comic-Con电影节等12项国际电影节大奖,并在60个电影节展出。现任EA高级动画师,参与3A级游戏动画设计与制作
课程介绍
课程试看
坐标世界的动画大课将囊括maya的基础核心概念知识、动画原理与方法、动作捕捉、动画镜头设计、角色表演等动画师必备技能
通俗易懂的干货知识加上实战实例演示
6个月课程
每周4-6小时课程+周末直播作业点评
帮助你一步一步高效学习,完成从入门到精英的蜕变!下面就让我们来了解一下课程的几大模块:
基础理论及软件操作
在课程的一开始,导师会为大家讲解maya的基础操作,从了解操作界面到建模、Arnold渲染、绑定、约束再到曲线编辑器,由浅入深,从零开始学习和熟悉maya软件操作,给各位未来的动画师们打下坚实的基础
动画原理及基础案例
动画原理讲解与案例演示结合,以简单易懂的方式教大家如何结合所学的动画原理讲故事。以及如何用Pose to Pose方法做跳跃、如何用Layered方法做走路等,深度解析动画制作的七大步骤,并演示如何实践七大步骤做出一段具有重量感的生动动画表演。
影视实战案例
在本模块中,我们将在导师的指导下,从场景搭建、动作设计到关键帧动画、过渡帧动画,再到细节打磨与基础渲染,学会如何将所学动画原理与基础知识灵活运用
动作捕捉
学习动作捕捉技术的概念,在导师的示范和解说下学习如何引进动捕数据到maya、如何将动捕转移到自选绑定角色。了解动捕的好坏之分、场景建立、动捕精致打磨。
动画镜头操作
了解镜头构图法,学习动画镜头语言,导师独家maya镜头操作秘籍
人物细致表演动画
从人物表情基础开始,学习不同角色表情控制,包含角色表情和肢体动作的人物独白动画制作。以及如何通过细节的打磨,使独白动画生动起来、角色栩栩如生。
学生阶段性练习作品
学生评价
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