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 高通CEO与Meta CTO在VR社交应用Horizon中进行会谈 
VR陀螺12月2日讯,在近日高通举行的骁龙技术峰会当中,高通总裁兼首席执行官 Cristiano Amon (阿蒙)和 Meta 增强和虚拟现实副总裁 Andrew Bosworth (博斯沃思)在VR社交应用Horizon中进行了会谈。
两人在Horizon中讨论了Meta和高通如何在技术上形成长期合作,以帮助元宇宙成为现实。并且就Meta的使命及其与高通的紧密合作如何帮助Meta加强人们之间的联系进行了谈论。
元宇宙似乎是一夜之间兴起的,但高通与Meta就此进行了长期而专注的努力。高通了解元宇宙相关的技术要求,比如需要始终保持连接、非常节能且兼具强大处理能力的硬件。骁龙XR2 5G平台结合了这些特性,通过VR/AR硬件实现了像阿蒙与博斯沃思现在在VR社交应用Horizon中的体验。
随着元宇宙的进一步发展,设备间的连接性与交互性需求也将随之增长,在这样的增长态势之下,阿蒙与博斯沃思都看到了市场的潜力,这种潜力可以超越移动生态系统和传统桌面空间的规模与生产。
 Vive Focus 3对手部追踪功能进行更新改进 
近日,HTC Vive 针对Vive Focus 3手部追踪功能进行了改进提升,进行固件免费更新(v3.0.999.284)后,手部追踪会感觉更为自然,追踪速度更快,在与虚拟对象交互时,捏合等动作更为准确。
HTC Vive的手部追踪引擎使用26点骨骼手部建模系统,来进行所有手指动作的跟踪,更新后,追踪可在房间设置过程中直接使用。用户只需弹出控制器,Vive Focus 3 便可自动对手部进行检测。
这款头显面向企业端市场,企业端市场倾向于培训、开发用例以及设计,开发者为Vive Focus 3 集成了六种预定义的手势,企业端的这些应用场景都可从其手部追踪中受益。
三星公布其新的下一代AR游乐场Dreamground 
三星宣布推出下一代游乐场Dreamground,以物理结构结合AR技术来让游客沉浸在数字环境中。在这里,游客们可以用智能手机探索由AR视觉效果、通往其他世界的浮动窗口以及各种屏幕动画所加强的实体艺术品。
三星在官方声明中表示:“消费者想要获得专门为他们定制的、有意义的体验。三星凭借其互联产品和服务的广度和深度,实现了这些体验以及更多的体验,将人与人之间的联系魔力带入生活。”
图源:三星
游客可以与他人实时合作,使用持久的AR元素为现有的结构做出贡献,也可以在半空中绘画来创造自己的艺术。这些作品将在Dreamgroung中保留24小时,尽管是在有限时间内,其他游客也可以欣赏你的作品。此外,甚至还有一些有趣的、抽象的脸部滤镜,允许游客随意使用。
每个游乐场都有一些数字窗口,通往其他世界,如Bubbloonland、Fluttering Forest和Crystal Galaxy。
三星补充说:“Dreamground体验的窗口是Verizon Galaxy 5G设备持有者独有的,这些Galaxy 5G网站具有4K、360流媒体视频和超高保真的AR功能,以高分辨率和实时的方式进行探索和互动的能力展示了5G的高带宽和低延迟的力量。”
目前,三星的Dreamground体验可以在洛杉矶的好莱坞公园和SoFi体育场以及纽约的三星837创新馆使用安卓或iOS设备访问。
 Gabe Newell:Valve正对新的头显和游戏进行“大笔投资” 
今年5月,在新西兰奥克兰地区一所高中的演讲中,Valve联合创始人Gabe Newell透露,他们正在对新的头显和游戏进行"大笔投资",他希望这将为公司未来的脑机接口(BCI)做准备。
Newell过去几个月一直住在新西兰,在奥克兰圣玛丽亚学院(当地一所天主教高中)的公开演讲中,Newell谈到了他对游戏未来的愿景以及公司为实现这一目标而投资的技术。
Reddit用户"Odysseic"(网络档案)拍摄了这次演讲活动的视频,然而VR设计师和技术分析师Brad Lynch最近在推特上发布了一个从不同角度拍摄的一小部分视频,指出了基本没有报道的内容。
图源:推特
Newell回答了学生的几个问题,其中一些问题是关于Valve对AR、VR和BCI等沉浸式技术的参与上。对Newell来说,AR和VR并不是最终目标,而是通往未来BCI的一步,他在过去曾多次将这一技术的沉浸性和互动性比作《黑客帝国》。
“我认为脑机接口将是令人难以置信的且具有颠覆性的。所以我认为它是非常有价值的。我们正在为这些应用类别的新头显和游戏进行大量投资,但同时也在展望更远的道路。”
在回答他是否对目前沉浸式技术的发展方向感到满意的问题时,Newell坚持认为,尽管《Half-Life: Alyx》展示了该公司认为VR目前的能力,但还能做得更好:"《Half-Life: Alyx》是我们认为的对VR技术的最佳想法,它也为我们正在开发的下一代头显的决策提供了参考。"
图源:圣玛丽亚学院
目前还不清楚该公司正在投资什么类型的头显和游戏,Newell没有具体说明这些头显和游戏在AR或VR方面的方向。但Newell在谈话中提到的那些头显(注意是复数)中至少有一个可能是Valve在Galea的工作,这是一个与OpenBCI和眼动追踪公司Tobii合作创建的BCI项目。今年早些时候,据说包含Tobii的眼球追踪、Valve Index的设计元素和基于脑电图(EEG)的传感器的开发者套件将在2022年初的某个时候到来。
 Unity 完成对 Weta Digital 工具、管线、技术和工程设计人才的收购 
VR陀螺12 月2日讯 --交互式实时 3D (RT3D) 内容创作和运营平台 Unity(NYSE: U)今日宣布已经完成对 Weta Digital 工具、管线、技术和工程设计人才的收购。本次收购的目的是为越来越多的游戏开发者、美术师和潜在的数百万创作者提供非常先进的内容创作工具。这些工具曾在《阿凡达》、《权力的游戏》、《指环王》、《自杀小队》等另人拍案叫绝的影视剧作品中得到广泛应用并大放异彩。
图源:网络
除数十款业界领先的工具、支持互操作式 3D 美术创作的基础数据平台以及将由 WetaFX 持续完善的包含成千上万优质资源的资源库之外,Unity 还将通过此次收购吸纳 Weta Digital 一流的工程设计人才,这个由 275 位工程师组成的卓越团队因为设计、构建和维护 Weta Digital 工具和核心管线而享誉业内。
“我们非常高兴 Weta Digital 才华横溢的工程设计团队正式加入 Unity 大家庭,并开启融合两大公司技术优势的旅程。”Unity 创作解决方案高级副总裁兼总经理 Marc Whitten 说道。“通过将这个团队和相关技术融入到 Unity,我们可以为更多的内容创作者提供以实时 3D 技术为基础的最卓越的 VFX 工具,从而帮助他们充分释放自己的创作潜力。”
曾多次荣获奥斯卡奖项的 Weta Digital VFX 团队将在 CEO Prem Akkaraju 的领导下作为独立实体 WetaFX 继续运营,并仍由 Sir Peter Jackson 持有多数股权。
“我知道 Weta Digital 和 Unity 的旅程才刚刚开始,但我无比相信 Unity 正是将相关技术提供给更广阔市场的理想公司。”WetaFX CEO Prem Akkaraju(原 Weta Digital CEO)说道。“之所以决定将我们的工具提供给更广阔的市场,是因为我们始终以激励和启发创作者们为使命。Weta 相当于行业内的‘Jimi Hendrix’(摇滚音乐史上公认最伟大的电吉他演奏者),而通过帮助更多美术师投身到创作之中,这个世界将会涌现出更多的‘Jimi Hendrix’。” 
本次交易于美国时间 2021 年 12 月 1 日正式完成。根据协议条款,Unity 会通过现金和股票组合的形式出资 16.25 亿美元收购 Weta Digital 的工具、管线、技术和工程设计人才。收购完成后,Unity 不会将员工迁出新西兰惠灵顿,而是让他们继续支持并服务于该地区。
 丧尸射击游戏《After the Fall》将登陆全球街机厅以及各大VR平台 
本周,丧尸射击游戏《After the Fall》的开发商Vertigo Games宣布该游戏将于12月9日登陆全球街机厅,同时将在Quest 2、PC VR和PSVR上线。
图源:@VertigoArcades
Vertigo Games方面表示,该游戏将在发布时“通过LBE VR分销平台获得许可,具体的《After the Fall:Arcades》版本将紧随其后跟进。”
虽然看到游戏在街机中推出的日期令人惊讶,但Vertigo确实经营着一个广泛的街机部门,有基于地点的《Arizona Sunshine》和其他游戏的版本。
Vertigo Games还表示,《After the Fall》是截止目前他们最大的一个项目。这款四人合作的射击游戏基本上是对经典游戏《Left 4 Dead》VR公式化的成果。玩家将一起拖着疲惫的身躯穿过一个冰冻的荒芜版的洛杉矶,那里怪物泛滥。
在完整版发布的前两天,也就是12月7日,将有抢先版发布允许玩家提前访问游戏的第一季内容,其中包括一张新地图(被称为Harvest Run),一个新的游戏模式和武器。它还包括游戏的PvP模式的地图,在这种模式下,玩家将进行面对面竞技而不是合作模式。
《Beat Saber》可以在同一个Quest设备之间共享 
需要登录多个账户且使用单个Meta Quest的家庭,现在可以共享一个《Beat Saber》游戏。
今年早些时候,在更改Meta品牌之前,Facebook在其Quest平台上推出了多用户支持,作为一项实验性功能。在更新的v35版本中,Meta公司将其作为Quest平台上的一项成熟功能,与应用程序共享、MR捕捉以及Messenger呼叫等功能一同上线。
《Beat Saber》开发商Beat Games是以VR为重点的游戏工作室之一,但就VR游戏的收入而言,《Beat Saber》可能自成一派。这款节奏游戏可在Steam、PlayStation VR和Quest上运行,但据说仅在Quest上就实现了1亿美元的收入。PSVR上的《Beat Saber》最近刚刚推出了多人游戏,但该平台并没有提供跨平台模式,尽管Oculus和Steam的玩家自9月起就能跨平台与好友一起游戏。
图源:推特
谈到Quest,据称Meta的"应用程序共享"功能包括原声带、附加内容和Camelia包。因此,这意味着如果你用某个账户购买了游戏,并将其设置为头显的管理员,其他人或能够在头显上登录自己的Facebook账户并进行游戏。暂时还不知道《Beat Saber》的DLC(包括一些艺术家曲包)是否会得到对该功能的支持。
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