文/VR陀螺 PP
一年一度,开发者们的“朝圣之旅”。
12 月 2 日,Unreal Open Day(以下简称 UOD)在上海阿纳迪酒店正式举办,作为时隔两年再次回归到线下的技术开放日,它这次一举带来了近 50 场主题演讲,从前沿技术理论到实际落地应用案例,涉及游戏、影视动画、虚拟人等多种业态。
即使是在寒风凛凛的 12 月,也阻挡不了来自全国各地开发者对于技术的憧憬。活动首日 AB 两大主会场几乎座无虚席。不过相比以往连空地上都挤满人的盛况,今年由于疫情原因,很多原本能够参会的人员不能到场。
Epic Games 销售副总裁内森·托马斯(Nathan Thomas)在开场发言中表示,如果人们要打造次世界,让用户体验质量提升,就需要制作高品质的拟真人体模型,游戏引擎永远都是支撑其技术的中坚力量。
图源:Epic Games 

 以游戏为起点 
 虚幻引擎已渗入多个领域 
虚幻引擎应用多元化,这是今年 UOD 最直观的感受。
朝着打破“游戏引擎”这个固有印象的目标,Epic 从多年前就开始拓展游戏之外的领域。从今年大会来看,成效甚是显著。
首先最明显的是会议主题的变化,近50场主题演讲中,除了虚幻引擎5的技术相关演讲和游戏内容之外,其他行业如仿真、医疗、汽车、工业、零售、广播实况、影视动画皆有涵盖。
如华人运通高合汽车创始人丁磊在“游戏和车,数字生命的伊甸园”的主题演讲中,巧妙地用元宇宙概念将传统汽车赋予了游戏化和数字生命的新理解。另外,拜科生物创始人薛林还带来了关于《以虚幻引擎助力现代医学》主题演讲,将现代医学化以数据化,3D化的方式呈现于用户眼前。
除了汽车行业和医疗生物行业,影视行业今年也迎了不少大咖,比如神漫文化CTO将于明天带来《虚幻引擎大型动画项目实践》分享,还有时光坐标影视传媒创始人陈弈的《影视视效品质于实时性的平衡点》。
图源:Epic Games 
一位影视行业从业者表示,虚幻引擎做影视动画区别于一般传统剪辑软件,它的 3D 视角编辑能力和渲染能力更适用于专业性影视渲染工作。
以虚幻引擎为基底的一场又一场的行业应用头脑风暴甚至有点让人眼花缭乱,拜科生物联合创始人李宇欣表示,其实 Epic Games 对于主题演讲的内容把控要求十分严格,门槛较高,UOD 近 50 场主题演讲并非盲目堆量。一名 VR 教培行业从业者也强调,这次 UOD 干货满载,既有底层技术讲解,也有实际商用案例,非常值得深入研究。
近年来,采用虚幻引擎的手游显著增长,在手机性能和网络传输的夯实基础下,用户对于画面的追求越来越朝着次世代迈进。
虚幻引擎销售副总裁内森·托马斯(Nathan Thomas)表示,“近几年越来越多的项目开始将 虚幻引擎作为首选开发引擎,并且中国也逐渐成为虚幻引擎用户量最大的市场,这是我们看到的一些重要趋势。”
 Unreal 开放首日 
 3D 视觉体验凸显 
除了主题演讲满满的干货之外,本次 UOD 的体验区也非常有亮点,不仅集结了来自网易游戏、英雄游戏、祖龙娱乐等游戏大厂,还有来自例如 AMD、宏碁等硬件厂商,用户可玩性较高。
此外,Epic Games 还带来了基于 HoloLens 2 的 AR 地图体验,用户可通过 HoloLens 2 体验来自基于虚幻引擎开发的混合现实 3D 地理空间应用《Project Anywhere XR》,以虚实结合的方式,体验数字化时代的沉浸感升级。
图源:Epic Games 
另外,现场还提供了HTC Flow 的 VR demo 体验。虚幻引擎不仅仅是一款游戏引擎,它已经成为一套完整的创作设计平台,可广泛用于主机、PC、智能手机、VR/AR 等不同电子设备类型。
虚幻引擎能打造不仅限于 AR/VR 内容,随着产业的推动,未来还将会有更多独特的沉浸内容展现形式。在硬件进一步量产,生态趋于完善后,也许能迸发出更多的商业应用价值。
 AR/VR 内容生态的核心基础 
“我们看好AR/VR 产业的发展,同时也希望更多的开发者加入到其中来”,一位 Epic 工作人员对VR 陀螺说到。
元宇宙的热度下,AR/VR迎来新一轮热潮。而被冠以下一代计算平台的AR/VR,还处于蹒跚学步的早期阶段,需要更多软硬件技术的升级与完善。在虚幻引擎中,我们也看到了众多关于 AR/VR 的专用工具。
虚幻编辑器
虚幻引擎包含虚幻编辑器,它是一套集成式的开发环境,可用于在 Linux、MacOS 和Windows 上创作内容或开发游戏关卡。借助对多用户编辑的支持,美术师、设计师和开发人员可以安全而可靠地同时对同一个虚幻引擎项目进行更改,而在 VR 模式下运行完整虚幻编辑器的功能意味着你可以在所见即所得的环境中构建 VR 应用。
图源:Epic Games 
前向渲染
前向着色渲染器提供更快的基线和更快的渲染通道,这可以在 VR 平台和以任天堂 Switch 为代表的某些主机上实现更好的性能。对多重采样抗锯齿的支持也会给 VR 应用程序带来帮助,因为在这类应用程序中如果使用临时抗锯齿,头部跟踪引入的持续亚像素运动会产生令人讨厌的模糊。
XR(VR、AR和MR)多终端、跨平台支持
虚幻引擎依靠与OculusVR、SteamVR、HoloLens 2、Magic Leap、Windows Mixed Reality、ARKit和ARCore等流行平台的原生集成,提供用于创建虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)体验的超高品质解决方案。通过对OpenXR的支持,你可以保证你的应用程序能用于未来的新设备。
......
图源:Epic Games 
结语 
作为一款实时3D 创作工具,虚幻引擎正在进一步刷新外界对于它的传统认知,正如上文所述,不管是对于 UOD 的主题分享,现场各类体验展示,还是回归引擎本身,它都在述说着,它不仅仅是一款游戏引擎,它正在覆盖更多产业,实现多元化应用发展。
而这些通过虚幻引擎构建的 3D 产业应用要素,在未来也可能融入到 AR/VR 中并成为其中一环。从这些角度出发,毋庸置疑,虚幻引擎正成为支撑下一代计算平台的中坚力量。也许它在消费者眼中不是最突出的现象级产物,但在开发者眼中却是左膀右臂般的存在。
为此,虚幻引擎如今也正在朝着“素材多样化,使用简易化”的类沙盒平台发展,甚至只需简单的拖拽,即可轻松将树木、花草、人物等要素纳入到内容体系当中。而这些发展方向,也逐步成为虚幻引擎的市场杀手锏。
元宇宙的资本热潮下, 3D 创作工具层出不穷,然而在这场资本与噱头的博弈下,只有真正能为开发者带来实用价值的工具,才能实现可持续发展。
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