现实版《鱿鱼游戏》,出局不会死,输了有 2000 美元安慰奖,最终赢家独享 45.6 万美元,你会参加吗?
真的有 YouTuber 组织了 456 名玩家,将致命的《鱿鱼游戏》以「人畜无害」的方式复刻了一遍,并将它做成视频上传,播放量已接近 1.3 亿。
除了没有生命危险,从里到外都很还原
首先需要声明,这个游戏没有生命危险,每个玩家都有一个绑在身上的设备,当他们被淘汰时,它会发出响声并冒出白烟。
它究竟做得有多还原呢?布景、服装、道具、游戏设定等等都逼近原剧,处处有着挥金如土的痕迹。
第一关是木头人,由主持人(YouTuber 本人)宣布红灯停绿灯行,红灯时未静止即出局,好在恐怖娃娃只是个摆设,但这关仅有 232 人「幸存」,其余带着 2000 美元离开。
第二关是抠椪糖,四种图案与原剧一致,其中一个玩家 cos 了原剧男主角,穿了相同号码的服装。如果你不介意剧透的话,他的结局是在最后一关败北。
第三关是 10 人一组的拔河比赛。主持人在拔河前宣布隐藏规则:「如果在接下来的 5分钟内离开,我给你 4000 美元,让我们淘汰一些弱者。」最终只剩下了 120 人,就那么恰好地分成了 12 组,两两对抗。
第四关是打弹珠,私以为这里是最还原的地方,主持人平静表示,他们一直在监视谁与谁关系最亲密,并让他们配对比赛。当然,只有一个人可以继续前进。虽然这让参赛者们或多或少觉得尴尬,但自始至终维持住了友谊第一的友好氛围,没有重现你死我亡的博弈。
第五关是玩 ddakji(类似中国「拍洋画」);第六关是「垫脚石」玻璃桥,和原剧唯一的区别是底下有巨大的泡沫坑,踩空不必付出生命代价。
最后一关做了改动,因为参赛者基本不会玩原剧最后一关「鱿鱼游戏」。他们选择在鱿鱼游戏图案上玩「音乐椅」,即在地上放置比参与者少一张的椅子,音乐停了抢座,没有坐下的人出局。
值得一提的是,主持人除了经常催促还剩下多少时间,还非常擅长引导局面,将它作为真正的鱿鱼游戏来经营,例如「突然的一个红绿灯转换,我知道那会奏效」「没有人站出来,我就留着钱」「必须移动,没有停止和盘旋」。
与此同时,剪辑也会突出很多冲突点和看点,足见摄像头遍布角角落落,在拔河比赛分组时,一位男性选手说「我们不允许有女孩」;一位女性选手抠椪糖失败了,她坐在地上吃掉了这块碎掉的饼干,无所谓地笑道「我讨厌我的生活」。
这场现实版《鱿鱼游戏》,可以说从里到外都还原了原剧。
这位 YouTuber 兼主持人叫做 Mr.Beast,他的频道订阅数能在 YouTube 排进前十,截至目前有 8230 万名订阅者,称得上高成本 YouTube 视频第一人。
他的视频以「引人注目的噱头」以及「高昂的奖金和制作费用」闻名,经常在视频中赠送大量现金,比如将一百万美元的卡交给陌生人,允许其在 1 分钟限定时间内买东西,买多少算多少。
视频大部分有公司赞助,Mr.Beast 用高投入换来高回报,然后在下一个视频投入更多。为了这期《鱿鱼游戏》真人秀,「荒野乱斗」(Brawl Stars)赞助了 350 万美元。
和鱿鱼游戏类似的是,2019 年 3 月,Mr.Beast 以「Apex 英雄」游戏为原型,在洛杉矶组织并拍摄了一场真人大逃杀比赛,奖金为 20 万美元,该活动和奖池均由 Apex 英雄开发商 Electronic Arts 赞助。
有时候,Mr.Beast 会做一些善意捐助,帮助无家可归者、退伍军人、儿童医院和动物庇护所;为了让粉丝获得认同感和归属感,他针对粉丝做了不少活动和捐助。
像 Mr.Beast 这样的 YouTuber 制作真人秀,是有天然优势的,除了鱿鱼游戏残存的热度,他本人以及过往视频已经足够戏剧化,粉丝群体极大,口碑相当稳定,播放量自然水涨船高。
UP 主都开始联手拍综艺、玩游戏了
《鱿鱼游戏》真人版,直接将 UP 主自制综艺的层次拉高了一个维度,众人皆望尘莫及。
国内也有不少的 UP 主自制综艺存在。不是所有人都有 Mr.Beast 这样的「钞能力」,他们遵循的是另一种「高投入高产出」的形式:所谓众人拾柴火焰高,联合自制综艺不就行了。
2019 年 4 月,B 站的六名 UP 主联合自制了一档偏向流水账的真人秀节目——《UP 主变形记》。这档节目参照了湖南卫视《变形计》的设定,六位 UP 主到某村庄体验不一样的生活,挑战每人 50 块生存五天,没有任何剧本,以团建日常为主,再加入随机制造的节目效果,有人假意失踪,也有人跑去村民家蹭吃蹭喝。
UP 主变形记.
最有趣的地方是,每一期节目都有六个不同的个人视角视频,每个 20 分钟左右,突破上帝视角诠释故事,可以看出每位 UP 主的剪辑风格以及侧重点。
这六位 UP 主分别为啊吗粽、力元君、老坛胡说、福乐小哥、徐大虾咯、在下哲别。他们中的大部分曾入选年度百大 UP 主,粉丝都是百万级别,横跨生活区、游戏区、美食区等等。
2019 年 7 月,原班人马出了第二季《莽吧!变形兄弟》,相比第一季的「简单过日子」,第二季加入了「莽夫游戏」等玩法,也有了明确的目标,可看性得到提升,先是采取多视角,后来联合剪辑播出,获得 B 站年度最佳原创栏目,由《极限挑战》前总导演严敏颁奖。
《变形兄弟》系列,做出了可以比肩国产综艺的效果。联合拍中小型综艺的优势是显而易见的。
一方面,具有创造力的 UP 主,可以身兼多职,担任演员、导演、剪辑等等,加上长久积累的上镜感,合体便有更多火花碰撞,综艺效果浑然天成,个个都是行走的弹幕。
另一方面,他们各有各的粉丝群体,联合投稿可以互相引流,毕竟他们作为各区顶流,增长达到一定的天花板,需要从零和博弈中摆脱出来,寻找新的增长点。
更重要的是,UP 主们联合做综艺,蕴含着更多题材的可能性。但很可惜,目前的自创综艺制作远没有那么精巧,通常就是在接地气的日常上增加一定游戏性,所以也有人觉得,这就是「毫无营养可言的低创综艺」。今年的一些自制综艺,确实难再现《变形兄弟》系列的质量。
今年 8 月,六位 UP 主联手推出自制综艺《下一个是谁》,参照《弥留之国的爱丽丝》设定,当夜幕降临时强制开始游戏,失败者立即淘汰回家,赢家续「命」一天。
看起来设定挺新鲜,但它的口碑不一,观众不满的点在于剪辑节奏太赶、团建日常不够、游戏环节设置过于简单。连他们自己也在第一期坦诚,就是「为了素材而战」,以及「想要五期的联合投稿」。
此外,这种联合自制方式虽然符合原有受众品味,提高了用户粘性,但很多梗和笑点并不能对更广的观众有效输出,就算突破了个人的小圈层,但还是在较大的圈层里圈地自萌,他们分的依然是同一碗粥。
按照网友们的评论看,他们更喜欢各种 UP 主合体时的化学反应和团建日常,看各有特点的每个人如何将喜剧效果拉满。但当这种「梦幻联动」综艺模式达到上限,可能是不可避免的审美疲劳。
要么极度无聊,要么极度戏剧化
再说回 Mr.beast,在 UP 主们日常苦于素材,甚至合体也是为了素材的时候,他的综艺感却好似从来不缺。
回顾 Mr.beast 的成功之路,他从 13 岁就开始尝试在 YouTube 上制作视频,但观看数寥寥无几,平均只有 1000 观看。
转机来得很意外——他做了一条自己从 1 数到 10000 的视频,整个视频长达 3 个小时。
听起来很傻很无聊对吧?但这期长达 3 个小时的视频吸引了全球 600 万人来看他数数。虽然除了猎奇什么也没有,或许旁观这种无聊就是一种乐趣。
在这之后,Mr.beast 又发布了数到 10 万的视频,该片的拍摄花了他 40 个小时,但当中有些部分经过快播处理,使短片时长保持在 24 小时左右,该片在短短几天就被观看了成千上万次。
此外,Mr.beast 试过用一百个扩音器震碎玻璃、一个小时看着油漆变干、一整天旋转指尖陀螺,但以失败告终。
就是这些无聊到一定境界的视频,让 Mr.beast 有了初步流量、收入和赞助。接下来的一切便显得顺理成章,一期给街上流浪汉送出 1 万美元的视频开启了他「一掷千金」的路途,此后的每一个视频所支出的钱财都是以万为单位,像滚雪球一般增长。
Mr.beast 也从极度的无聊走向了极度的戏剧化,不变的是他视频的低门槛、高吸引以及变现周期短。做人气不减的自制综艺,好像很难,但又没有那么难。
在 Mr.beast 主持现实版鱿鱼游戏的时候,他那总是满怀笑容的自在表情,似乎的确和《鱿鱼游戏》有着某种内在的共通点。原来真的有人愿意制作鱿鱼游戏,也有那么多人愿意参与和观看。至少,《鱿鱼游戏》和 Mr.beast 又赢了一次。
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