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TL;DL:Xbox刚刚过了他们的20岁生日。
Also,跳到底部查看微软近期刚刚放出来的实习岗位。
1998年底,Playstation2还有两年问世。用今天的眼光来看,这简直就是,不,这就是史上最成功的游戏主机。如果我们一个一个去数PS2售出了几个单位,这一数字完全吊打包括后续Playstation在内的所有游戏主机。当然,当时的市场环境和竞争对手们造就了这一传奇性的数字,但既使你是从现在穿越回去的Marty McFly,也无法否认这款游戏主机的伟大程度。
可是Seamus Blackley却对即将上市的PS2
嗤之以鼻。
确切的说,他是认为索尼的广告简直是在
瞎讲——
PS2功能之强大,就像客厅里的一台个人电脑。
当时在微软工作的Blackley天天跟图像类技术打交道,评估图像在Windows领域未来所能达到的能力。他认为,PS2的图像能力没有优势,“很容易被我所了解的即将到来的PC硬件打败”。
从波士顿看望当时的女朋友出来,Blackley在飞机上写了一份让微软打造一款游戏主机的提案:“当时所有人都在PC平台做游戏,然后让游戏去兼容PS主机。如果微软可以做纯游戏硬件,那就可以碾压,至少,索尼。
他不是唯一一个对索尼广告感到不爽的微软人。后来成为第一位“首席Xbox官”的Robbie Bach说,索尼把PS2和“客厅PC”画上等号,就是在挑战微软。
Bach在刚刚过去的20周年虚拟庆典直播上
相比于索尼必须经过培训才能让广大开发者为PS主机做游戏,微软要让每个开发者能立即知道如何为这个新平台开发游戏。也就是说,微软可能只需要为DirectX平台定义一个规范,比如一个支持DirectX的硬件、一个DirectX盒子。
DirectX Box
到了2001年11月15日发布会上,我们看到了:
XBox
了解图像技术这一关键优势的,只有Blackley和几位同事。到现在大家听到微软,普遍想到的是还是Windows系统和Office等软件,更何况是20+年前。
为了实现这个疯狂的想法,Blackley花了半年时间不做本职工作,而是在楼里四处闲逛、到处忽悠。他和他的朋友们要找到任何与硬件制作相关的人。即便赢得了比尔盖茨的支持,时间紧,任务重,仍是这支20人左右初创团队的主旋律。
当时的任天堂逐渐式微,他们的Gamecube和世嘉的Dreamcast都没有收获预期的成功。这对甚至不被自己人看好的XBox算是利好。得益于美国本地的游戏开发者,以Madden和Tony Hawk为例的一些知名IP游戏,从PS平台抢了一些游戏过来,比如Oddworld,Blackley向比尔盖茨办公室打了电话,坐实了微软自己的游戏主机也是可以信赖的。
装载英特尔的x86芯片和英伟达的显卡,
初代XBox的成本很高。
为了扩大销路,每卖出一台其实是亏钱的。
还不算巨石强森的出场费。

没有Halo,
很可能就没有今天的Xbox,
更不会有如今游戏行业的一些常规动作
如Bach所说,Halo和Xbox Live组合拳永远改变了主机游戏领域。虽然游戏主机平台此前有单摇杆射击游戏,但我们都知道,Halo的双摇杆操作给主机上的FPS定义了标准,后来者的操作大多还是由此发展开来的。
和所有的初创团队一样,做Halo的Bungie缺人、缺钱、缺技术。要让画面、游戏性、剧情都做到最好,Bungie毫不犹豫接下了微软那张把$5000万的支票。
更重要的时,Bungie是离开了苹果,投入了微软的怀抱。
还有Xbox Live。在玩家们看来,$39根本不算什么,通过这一次相当于一个游戏的付费,就可以在所有游戏享受多人模式,何乐而不为呢。这个在线服务已经是微软游戏主机业务的灵魂与核心。
三个红灯GG

因为联网的PC游戏在当时已经非常流行了,所以微软坚决加上了以太网接口,坚定的站在了当时普及率极低的宽带这一边。
Xbox Live是首个面向市场的娱乐订阅服务。那可是2002年啊。不像现在,你每个月都会被各种各样的音乐、视频、娱乐平台自动扣款。直到在PS3中期,索尼才有类似的PlayStation Network,任天堂推出了Switch之后才有类似的服务。
Xbox也是第一个是自带硬盘、让玩家下载demo、DLC甚至可以在玩游戏时听音乐的游戏主机。可以说,硬盘驱动成为几乎所有主机的标配,是从Xbox起。

Phil Spencer: You Shall Pass
从实习生到Xbox老大
想象一下,你在1988年跑到微软实习,一直做到现在。
苟利微软生死以 岂因祸福避趋之。
2014年,Spencer开始负责 Xbox 、Xbox Live 、Groove 音乐和微软工作室等工作。
2017年,他成为了Xbox的执行副总裁,搞出了一个Xbox Game Pass。其实就是 在Live的基础上每个月都增加新的游戏。
2019年,Spencer把XGP搬到了PC上。
Xbox vs PS5 vs PC vs Switch,兜兜转转,Gamers会怎样选择?
不仅是Pass,在他的治下,Xbox花费了超过$10B,100亿哦,用来收买First-Party开发工作室。即使你不太打游戏,你一定听说过MinecraftSkyrimFallout的制造者Bethesda也是微软大家庭的一员。最近获得了上古卷轴6的独占权。
他最擅长的,可以说,就是作出性价比最高的大大小小的决定。

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