——  银河剧本杀 第22期  ——
“无论是什么游戏,都很忌讳玩到一半就消失不见的人。”
“而且还是一次性走了两个,虽然那两个客人保证把全车的钱都付了。”
“可我们做主持人的很不喜欢这样,这给其他玩家造成了不小的阴影,多少有点部分责任了。”
“尽管这样,我们还是要维持我们的笑脸,保持一个良好的态度。”
主持人大鲨鱼在前两天一起吃饭的时候向别人提起此事。当时事情发生的突然,虽然有过预警,也脑补过可能会有类似状况发生,可当发生后还是恨不得想对那两个玩家来个勾拳报复。
按照她的说法,这种玩家只是存在于其他主持人间的口口相传里而已,但面对他们真正出现在自己的车上,还是感到有些难以接受。
每当这些突发状况出现,作为一个DM,先要做的是保持冷静,然后再来安抚剩下的客人们。
“那两个客人走之后的烂摊子还是得我们来收拾,真希望他们可以不这么我行我素。然后我们还得担心剩下的客人会不会在某点评上给我们来个差评。”
“这样情况出现,我们做主持人的其实蛮心累的。”
在场的其他主持人也都赞成的点头。同为剧本杀主持人,可以说是会感到心累的状况是共通的。
那还有什么情况会让主持人感到心累呢?我在旁边听得出神,下意识问出了这个问题。这句话像是按到了什么开关,久经沙场的大鲨鱼对于这个问题显然很有发言权。嘴里的牛排还没完全咽下,就开启了吐槽模式。
“有一些玩家总是喜欢杠剧本的设定,除了‘我不理解’就是‘我不接受’。不论主持人如何解释,他都一概不听。”
“当我在讲游戏机制的时候,玩家不听,之后我需要一遍又一遍给玩家解释的时候,我会感到非常心累。”
十三姨在旁边补充说道:“还有一些玩家总是喜欢在复盘的时候打断主持人,我们不是不允许玩家们提问题,但只是希望不要打断我们,因为这样会扰乱主持人的节奏,其他的玩家听着也会很乱。”
“不光如此,作为DM我还是想劝一劝玩家们,若是自己第一次尝试了某一类型的剧本,发现并不适合自己,那下次不要尝试其实是最好的。”十三姨在一旁边扒拉着饭边说。
我表示疑惑不解,为什么不能二次尝试呢?
大概是十三姨看出了我的疑惑:“这不光对玩家自己是体谅,对其他玩家也是一种宽慰。”
“就拿菠萝头来说玩情感本,如果你第二次尝试发现仍旧不适合你,那么别再伤害你自己,或是其他玩家。”
“别人沉浸你发楞,别人哭泣你嗤笑。作为一个DM,我心累的不是我自己,而是这个玩家和一同玩本的其他人,怎地能碰见你这样的人。”
“拼车是个运气活,里面夹杂着玄学。一些落单的高玩往往藏在其中,若是有幸拼到,那这车体验会很棒;若是拼到个菠萝头,那只能自求多福了。”
听到这里,我才发现碗中的鸭腿早就被大鲨鱼洗劫一空。我顿时失了继续吃下去的兴致,转而专心开始采访。
那除了这些难道就没有让你感到有成就的吗?既然心累为什么不选择放弃呢?我还是问出了这个问题。
“相比之下,带给我们更多的是成就感。”大鲨鱼撕扯着我碗里的鸭腿含糊不清地讲。
“在每场游戏结束后,玩家用掌声感谢我们的时候,这是我们最有成就感的时候。毕竟一个本只能玩一次,我们希望能带给玩家最好的体验。”
“我曾经带过一车情感本玩家,我用我的声音以及我作为主持人该具备的能力,让菠萝头玩家深刻体会到了剧本人物的一生。看到她握着我的手哭的时候,这个时候我也很有成就感。”
“当然,并不一定是要哭出来才好,哭只是他们沉浸的一种形式而已。”大鲨鱼炫耀似的向我摇晃着那根空空的鸭腿骨。
这些人是懂得欣赏精神层面的美,他们只需要一个能戳中他们内心的点。作为一个DM,以故事讲述人的方式与玩家形成一种羁绊,顺着这层关系向上寻觅,主持人可以更加容易地找到他们内心的脆弱点。
大鲨鱼扔掉了手中的那根鸭腿骨,继而转向我继续说到:“有些时候我们会把拿回来的本做一些改动,如果玩家们很喜欢我们做的改动,这对于我们来说当然也是一种成就感。虽然玩家们在结束时对于自己的情感并没有过多的表达,但当我们回看某点评时,玩家的字里行间中透露着对我们的肯定,这当然是最大的成就感。”
听完这些看下时间也不早了,结完账在回家的路上大鲨鱼还在拍着我的肩膀对我说教:“慢慢体会吧,其实做一个剧本杀主持人还是挺有意思的。”
策划/文字-寒糖
设计-寒糖
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