如果现在还有人没听说过“元宇宙”这个词,那纯纯滴是属于村里刚通网了。十月底,Facebook正式更名Meta的新闻彻底引爆了资本市场对于“元宇宙”的热情,一时间“各路豪杰”齐聚一堂,都想在这资本的盛宴中分一杯羹。
其中最离谱的莫过于A股上市公司中青宝了,凭借着一款可以说跟元宇宙毫不相关的“元宇宙游戏“——《酿酒大师》,中青宝的股票在6个交易日内狂翻一倍并喜提了深交所的关注函。
最近有关元宇宙的新闻真是层出不穷:交友软件Soul说自己要做“年轻人的社交元宇宙”,中国移动表示开始布局元宇宙,甚至造车新势力一的小鹏汽车最近也抢先注册了“小鹏元宇宙”商标...
但说来说去,到底什么才是元宇宙?为了给大家回答这个问题,我们超人测评找到并体验了市面上六款看起来还算靠谱的“元宇宙概念”的游戏和社交软件,希望能从中获得答案。
1. Roblox
元宇宙元素:开放世界,虚拟角色
可玩性:🌟🌟🌟
全世界最有名的元宇宙概念游戏公司非Epic Games和Roblox两家公司莫属了。
Roblox相信很多人都有所耳闻,作为全宇宙公认的“元宇宙第一股”,元宇宙一词在Roblox的招股书里面就出现了16次。
Roblox在全世界小学生中有着非常大的影响力:在美国,平均每两个小学生中就有一个是Roblox的玩家。另外根据官方数据,Roblox有接近一半的玩家年龄在13岁以下。
所以,Roblox和元宇宙到底有什么关系呢?
首先,玩家在Roblox游戏中可以给自己的角色进行DIY,用专业术语说就是“捏脸”。
Roblox捏脸现场
Roblox是一个“开放世界”的概念。
玩家在Roblox平台上可以玩到各种各样的游戏,而这些游戏也都是由来自全世界的开发者在Roblox的
平台上创作的。通过上传自己的游戏,开发者也可以获得收益。
最近,由于《鱿鱼游戏》的爆火,Roblox上有很多玩家基于韩剧里面的剧情开发出了和剧情中玩法几乎一样的游戏,其中包括了123木头人,抠糖饼和卧室混战等。
Roblox上由玩家开发的《鱿鱼游戏》主题地图
王哥体验了Roblox上的鱿鱼游戏后,认为这个地图的趣味性确实挺强,但是由于画质粗糙,而且关卡太少,所以玩一会儿就觉得没什么大意思了。
其实,Roblox上大部分的游戏都存在类似的问题:大部分Roblox上的游戏严格意义上只能被算作“小游戏”,这可能也解释了为什么大部分Roblox的玩家都是小学生吧!
Roblox分国际服务器和中国特供版(罗布乐思,由腾讯运营)两种。据说国服的玩家不多。我们本次体验的是Roblox的国际服务器,需要科学上网,但是延迟偏高,稍微有些影响游戏体验。
2. Epic Games
元宇宙元素:开放世界,虚拟角色
可玩性:🌟🌟🌟🌟
相比Roblox,Epic Games对国内玩家来说可能更为陌生。Epic Games是一家来自于美国的游戏公司,其旗下推出的吃鸡类游戏《堡垒之夜》在全世界范围内都有着超级广泛的影响力。
早在2012年,腾讯就进行了对Epic Games的投资(其实腾讯也投资了Roblox,这么看腾讯才是元宇宙滴神)。但由于种种原因,《堡垒之夜》一直在国内处于不温不火的状态。上周,运营了三年之久的《堡垒之夜》国服突然发布公告称即将停服。
接下来,《堡垒之夜》五年老玩家不请自来,给大家分析一下Epic Game和元宇宙到底有什么关系。
目前,Epic Games的元宇宙体系是围绕着《堡垒之夜》游戏搭建的。类似于Roblox平台,玩家可以DIY角色,也可以花钱购买更炫酷的服装、装备甚至舞蹈动作。
在《堡垒之夜》游戏里你能买到各种离谱舞蹈

《堡垒之夜》作为一个吃鸡类游戏,之所以能够在全球范围内爆火,跟它的“社交性”密不可分:可以在游戏中购买的各式“舞蹈动作”就是游戏中非常重要的社交元素之一。
《堡垒之夜》中的很多舞蹈都来自于美国的流行文化。有时候在一盘游戏进行中,敌对的两个玩家甚至会放下武器开始“斗舞”。
2020年,美国的说唱巨星Travis Scott曾经在《堡垒之夜》服务器中举办了一场线上演唱会。根据官方数据,当晚的活动最高有一千二百万玩家同时在线观看。
2020年的线上演唱会实况
同时,Epic Games还在打造一个游戏创作平台Core。Core的功能类似于Roblox的游戏编辑器,允许全世界的开发者在Epic Games的平台上开发游戏,开发者也能通过制作这些游戏赚取收益。
通过Epic Games和Roblox这两家号称自己是“元宇宙”的公司,我们能够看出,目前对于众多游戏平台来说,“开放世界”的概念是元宇宙中的重要元素之一。
在开放世界中,玩家可以根据喜好创建自己的角色,游戏开发者使用游戏编辑器创作游戏并制定规则,让玩家们在这些游戏世界里进行交互。
Roblox游戏编辑器
另外,对于这些以游戏起家的元宇宙公司来说,他们希望给自己的平台加入更多的“社交”元素,让用户在不玩游戏的时候也可以继续使用他们的产品。
但由于技术限制,游戏公司目前所创造出的元宇宙世界还不足够精美与逼真,游戏的可玩性与自由度也无法给玩家提供沉浸式体验。
3. Decentraland
元宇宙元素:开放世界,虚拟角色,经济系统
可玩性:🌟🌟
除了传统的游戏公司以外,区块链从业者们也在积极地布局元宇宙,而他们对于元宇宙的定义也与传统游戏公司截然不同。
对于信仰区块链的人来说,由传统游戏公司开发的元宇宙有着诸多问题。首先,区块链信仰者们认为,元宇宙的存在必须是“永恒的”,而且不以任何人的意志为转移。
以Epic Games来举例,上文提到了官方在上周突然宣布将停止《堡垒之夜》国服的运营。对于《堡垒之夜》国服玩家来说,随着游戏停止运营,玩家在游戏里的所有时间和金钱投入都变得一文不值了。
对于区块链从业者来说,元宇宙和现实世界一样,都不应该存在“停服”的概念。如果一个元宇宙的生杀大权掌握在某个公司手里,那它算什么“宇宙”呢?而实际上所有由中心化游戏公司所开发的“元宇宙”产品都面临着这样的问题。
从另外一个层面来说,区块链从业者们认为传统公司创造的“元宇宙”缺少货币的元素。以电影《头号玩家》来举例,在电影中,人们在元宇宙世界“绿洲”中使用的货币叫作“绿洲币”。
在电影中,绿洲币不仅可以用来购买虚拟世界中的道具和装备,同样也可以兑换现实生活的各种实物。虽然Epic Games和Roblox的元宇宙设定中都有“货币”的概念,但是这些“货币”更类似于积分或者“欢乐豆”。
怀揣着这些想法,区块链信仰者们在区块链网络上开发了他们理想中的“元宇宙”。Decentraland和Sandbox就是区块链世界里两个关注度最高的元宇宙项目。
但在实际体验后我们发现,与Roblox和堡垒之夜等游戏相比,这些建造在区块链网络上的元宇宙游戏的可玩性与沉浸感更差,甚至可以用“惨不忍睹”来形容。
Decentraland的登陆甚至不需要下载客户端,因为整个游戏是运行在网页上的。与Roblox等游戏类似,Decentraland和Sandbox上也有捏脸、开放世界等元宇宙元素。
超人测评团队秘密采访网络棋牌室
玩了一会儿以后我们发现,除了可以打德州扑克以外,Decentraland几乎没有任何可玩的娱乐项目了。
玩Decentraland之前需要注册区块链钱包。如果没有区块链钱包的话,玩家可以以游客身份登入,但是无法体验到全部游戏内容(虽然本来也没有太多内容)。
4. Sandbox
元宇宙元素:开放世界,虚拟角色,经济系统
可玩性:🌟🌟🌟🌟
另外一个项目Sandbox目前还在开发阶段,但是从官方的介绍视频来看,它的游戏属性和画面精致程度都比刚刚介绍的Decentraland高出了不少。
来源:Sandbox官方宣传片
另外与Roblox相比,Sandbox和Decentraland等区块链元宇宙里的经济系统与真实世界更加接近。在区块链元宇宙里存在着“土地”的概念,意味着游戏开发者需要在虚拟土地上构建他们的游戏,而在Sandbox中,这些土地需要用SAND(游戏内原生代币)进行购买。
由于土地的供给是有限的,所以这些土地作为稀缺资源也受到了玩家的爆炒。目前,Sandbox世界里共设置了大约十六万块土地,其中60%已经售出。
图片里每一个方块代表一块土地,根据土地大小和地段不同价格可以相差很大
在Sandbox官网上可以看到目前的虚拟土地归属情况。目前在售的最大一个地块是某玩家四个月前用游戏内的SAND购买的。按照目前的价格,这块地的价值已经接近一千万美元。
总体来讲,与Roblox等游戏相比,目前以Decentraland为代表的区块链元宇宙项目的画质更加粗糙,沉浸感和可玩性也偏低。
但在另一方面,基于区块链网络开发的元宇宙项目的优点在于这些游戏中没有“造物主”可以随意决定整个元宇宙的存亡,而且元宇宙中的规则与治理模式也是由所有玩家共同决定的。
5. Horizon Workrooms/Mesh
元宇宙元素:VR/虚拟现实,沉浸式体验
本年度这场有关元宇宙的资本盛宴缘起于Facebook公司改名Meta并决定All In元宇宙的开发。其实不仅Meta,包括字节跳动,Microsoft等国内外大厂都在积极地布局“元宇宙概念”。今年字节跳动宣布收购国内VR硬件公司Pico,而Meta在2014年就完成了对VR硬件厂商Oculus的收购。
由于疫情在国外的肆虐,很多大厂从2020年开始就让员工在家远程办公了。所以,Meta和Microsoft不约而同的瞄准了这痛点,分别推出了Horizon Workrooms和Mesh两款“线上打工元宇宙”产品,致力于给受到疫情影响的打工人们带来更加身临其境的远程协作体验。
虽然两款产品现在都在开发过程中,但从官方的介绍和宣传片中,我们发现两款产品的功能非常类似:首先,与大部分元宇宙游戏类似,用户可以在Horizon和Mesh中定制自己的虚拟形象。另外,有了VR设备的加持,这些虚拟形象的动作更加生动,所以现场感与沉浸感也更强。
在疫情期间,著名咨询公司埃森哲已经与Microsoft合作,在虚拟空间里对数万名新员工进行了入职培训,并举办了超过100次的团队活动。
与游戏公司切入元宇宙的方式不同,Meta, Microsoft与字节跳动等大厂布局元宇宙时,都希望用旗下的VR设备作为入口切入不同的生活场景,强调线上与线下的协同与交互。所以,相较于游戏公司们所重视的开放世界等元素,目前大厂们的元宇宙布局更加注重通过虚拟现实技术给人们提供更加真实与沉浸式的体验。
6. VRChat
元宇宙元素:开放世界,VR/虚拟现实
说到VR,就必须要提到一款名为VRChat的社交软件。虽然VRChat官方从未声明自己与元宇宙概念有任何关系,但有不少玩家都认为它是目前最接近元宇宙定义的产品之一。
VRChat是一个拥有数百万用户的知名社交VR平台,目前是Steam平台上排名第一的免费VR应用程序。与上文提到的元宇宙游戏类似,VRChat中的玩家可以定制自己的虚拟决赛,并可以在其他玩家所开发的场景里进行自由互动。
在VR设备的帮助下,VRChat中角色的动作与行为可以更加复杂。举例来说,与Roblox类似,VRChat中也有玩家开发了“123木头人”主题的闯关游戏。
但区别在于,在Roblox上玩家只能用方向键对人物进行操控,但在VRChat中使用VR设备的玩家可以用身体进行操控,在游戏中任何身体部位的轻微抖动都会导致失败,这样的设定无疑使玩家的体验感更强。
VRChat版本的鱿鱼游戏明显比Roblox版本互动性更强
但是,由于VRChat没有给玩家提供类似于Roblox那样完善的开发者激励机制,所以玩家无法通过在VRChat平台上开发游戏来获得收益,大部分开发者还是处于“用爱发电”的阶段,这也导致了VRChat上可供选择的游戏并不多,玩法也不像Roblox平台那样丰富。
VRChat游戏可以在Steam等游戏平台上下载,而且就算没有VR设备也可以体验游戏内的诸多内容。
经过体验后,我们发现其实很多传统游戏里都含有元宇宙元素。比如,由于“捏脸”是元宇宙的重要组成部分之一,所以《和平精英》,《赛博朋克2077》甚至《侠盗猎车手》等游戏都可以被算作“元宇宙游戏”。
目前,大部分从业者都认同元宇宙是一个宏大而遥远的概念。在这种状态下,不同行业的从业者们对于元宇宙的定义也不尽相同。
传统游戏公司们认为元宇宙的核心在于可定制角色与场景的开放世界,区块链从业者认为元宇宙的重点在于去中心化、与真实世界相仿的经济系统与治理模式,而国内外互联网大厂及虚拟现实相关企业认为元宇宙应该侧重于沉浸式的体验以及线上线下的交互。
在体验了这些号称“元宇宙概念”的各类游戏与社交软件后,我们发现大家对于元宇宙的理解还处于“盲人摸象“的早期阶段。
就像在21世纪初使用诺基亚等功能机的人们想象不到苹果手机的出现会给世界带来怎样的变革,现在的我们也无法完全预知到元宇宙的最终形态以及它会如何改变我们的生活。
为了达到元宇宙的终局,我们还有很多难题需要攻克,例如更快的网络、更强的计算能力、以及更加轻便的VR设备等。所以,现在就大肆鼓吹“元宇宙”概念显然为时过早,要实现真正意义上的“元宇宙”,我们还有很长的路要走。
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