本文来自燃财经(ID:chaintruth),作者邓双琳,编辑林文龙
11 月 7 日的朋友圈几乎只有两件事:「下雪了」和「EDG 牛逼」,关注后者也被认为是年轻人的象征。电竞爱好者小王表示,7 日凌晨 EDG 夺冠后,自己的朋友圈在五分钟之内刷出了上百条有关 EDG的动态,「甚至很多不怎么玩游戏的人都在熬夜刷屏,当时的刹那恍惚以为电竞真的已经成为全民赛事了。」
这场热闹,源于 EDG 这个「年年 8 强,偶尔 16 强的」的中国队伍终于拿到了 LOL 全球总决赛的冠军。
11月 7 日凌晨 1 点 10 分左右,2021 年《英雄联盟》全球总决赛(简称 S11)在冰岛首都雷克雅未克落幕。总决赛中,中国大陆赛区 ( LPL ) 的 EDG 战队与卫冕冠军、韩国 LCK 赛区的 DK 战队打满五局,原本不被看好的 EDG 战队在 1:2 落后的情况下逆风翻盘,以 3:2 的战绩逆转战胜韩国赛区的 DK 战队,获得冠军。这是 EDG 队史首次获得 S 赛冠军,也是 LPL 中国大陆赛区电竞历史上的第三座英雄联盟总冠军。此前的两座是 iG 和 FPX 分别在 2018 和 2019 年夺冠。 
这场全球总决赛,是所有英雄联盟赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛 。在过去的 10 年 S 赛历史中,出现过 3 次中韩决赛对阵的时刻,分别是 2013 年、2014 年、2020 年,前面三次 LPL 赛区均以失败告终,这一次是 LPL 战队第一次在 S 赛决赛舞台击败来自韩国 LCK 的对手。
赛后,这场比赛在国内外的社交平台上引起巨大反响,央视新闻微博官方账号也第一时间发文送上祝贺。有关 EDG 相关的内容也开始频繁上热搜,截至 11 月 8 日 7:00,「EDG 夺冠」词条阅读量高达 29.2 亿,据新浪微博统计,EDG 夺冠当天相关的热搜足足有 80 条之多。甚至很多年轻人在决赛前立下了有些「恶俗」的flag:「只要 EDG 拿冠军,我就裸奔」、「只要 EDG 夺冠,我就喝洗澡水」……
图 / 微博 燃财经截图
一些上了年纪的网友见此情景甚至感叹道,「上次看到这么热闹的场景还是中国足球队打进世界杯。」
英雄联盟 S 赛作为中国最火的电竞赛事,一定程度上反应了中国电竞行业的发展势头,从被认为是「不务正业」,到如今全网为之沸腾,中国电竞产业一路走来并不容易。并且,就在 S 赛决赛前两天,在第四届中国国际进口博览会上,杭州亚组委首次公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀 (亚运版)、和平精英 (亚运版)、炉石传说、刀塔 2、梦三国 2、街霸 5 和 FIFA Online 4 等 8 个项目入选。这表示电竞比赛正式成为了「主流选手」。
2020 年中国游戏产业年会披露数据,该年中国电子竞技游戏市场实际销售收入 1365.57 亿元,比 2019 年增加 418.3 亿元,同比增长  44.16%;中国电子竞技游戏用户规模达 4.88 亿人,同比增长 9.65%。腾讯电竞发布的《2021 版中国电竞运动行业发展报告》显示,2021 年全球电竞观众规模将达到 4.74 亿,中国有望凭借着 3.6 亿美元的收入成为全球赛事收入最高的电竞市场。
尽管如今电竞存在的争议依然很大,但可以预判,EDG 的夺冠不仅只是狂欢一夜,对未来中国电竞相关产业也将有极大助推
谁在看S11?
从各个平台的直播数据,就能直观感受到当晚的比赛有多热闹。
仅在 B 站,这场总决赛的直播人气就高达 3.5 亿,腾讯视频的直播观看人数超过 8500 万,微博的观看人数也超过 8000 万。据不完全统计,斗鱼和虎牙在线观看人数加起来也超过了 1 亿。这只是线上,还有无数观众聚集在广场、商场等线下场地观看比赛。
 在今年半决赛之前,还有人开玩笑说,「谁还看 S11?」毕竟,英雄联盟的 S 赛已经举办到了 11 届,而且这两年国内战队又一直被韩国战队压制,今年 LPL 的队伍原本就不被看好,且 S11 的举办地点又临时从深圳换到冰岛,种种因素之下,观众的兴趣难免不如以前高涨。
但在 EDG 夺冠后许多人才发现,原来身边还有这么多人在关注比赛,甚至这届 S11 总决赛的关注度和收视率是这几年以来人气最高的,B 站 S11 赛事直播累计观看人次同比增长超 20%
玩家小王告诉燃财经,「昨天凌晨我不仅发现还有这么多人在看英雄联盟比赛,还发现身边突然多了很多看《英雄联盟》比赛的朋友,以前我都不知道他们也玩游戏。」 
今年的 S11,的确多了不少新观众。一方面,是离开游戏许久的老玩家,被赛场故事重新召回,另一方面,今年由于英雄联盟手游上线,又多了不少新玩家。甚至一些从来没有玩过英雄联盟的年轻人,赛前在各个平台上看其他玩家「立 flag」、「造梗」的热闹场面,也忍不住被吸引围观。
如文章开头小王所说,这场狂欢,并非只有电竞爱好者参与,许多对英雄联盟了解不多的人也都在关注着这场赛事。网友雨点儿正是其一,「我平常只玩玩阴阳师和动森之类的游戏,对英雄联盟不太了解,但还是熬夜看完了比赛,虽然很多地方看不懂,但打团的时候还是十分激动,也许这就是电竞的魅力。」雨点儿告诉燃财经。
80 后的石头曾经是英雄联盟的老玩家,但自工作、成家以后,石头很少再碰游戏了,比赛更是很少看。但昨晚,石头却熬夜追完了整场比赛,「虽然现在很少玩,但看决赛的时候,一边激动一边忍不住回忆起了自己当年的青春,感谢 EDG,又让我找回了热血的感觉。」石头说。
另外,少数群体的需求也逐渐得到重视。S11 赛事转播的众多频道中,B 站有一个频道叫「无障碍流」,是电竞赛事首个无障碍流直播间。通过 AI 语音识别字幕,和手语翻译团队,保障听障人士的观赛体验。除了展示字幕,在赛果播报和采访环节,直播间还请来了老师进行手语翻译。截止 11 月 6 日,B 站 S11 无障碍直播间吸引了近 600 万人观看。
EDG 夺冠
为何全网沸腾?
有人开玩笑说,昨天的社交平台,一半的人在为 EDG 欢呼,而另一半人则到处打听「EDG 是谁?」。
想知道「EDG」为何人,先来了解一下这场比赛。《英雄联盟》全球总决赛(League Of Legends World Championship)是《英雄联盟》一年一度最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有《英雄联盟》赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。
目前,该比赛在全球共有12 个赛区,分别是:中国 LPL、韩国 LCK、欧洲 LEC、北美洲 LCS、独联体 LCL、巴西 CBLOL、东南亚 PCS、拉丁美洲 LLA、土耳其 TCL、大洋洲 LCO、日本 LJL、越南 VCS。
英雄联盟国际 S 赛,一直以来都是世界各区联赛队伍的「试金石」,中国的 IG 战队就曾在 2018 年因夺冠而重新翻盘,一炮而红。而 EDG 的夺冠之路,比 IG 更加传奇。
在某种程度上,用「高开低走」来形容 EDG 战队的发展史一点也不为过。
 根据《南方都市报》梳理的 EDG 战队发展史,2014-2015 年期间,成立不足两年的 EDG 就迎来其高光时刻。2015 年 4 月, EDG 以 3-2 战胜了 LGD 战队,拿到了 2015 年 LPL 春季赛总冠军,成为 LPL 历史上唯一拿到联赛三连冠的战队。同年 5 月,EDG 在 MSI 决赛舞台上与 SKT 鏖战 5 局,最终以 3-2 战胜 SKT,拿下首届季中邀请赛(下称「MSI」)冠军。
然而,EDG 耀眼的国内战绩与其在国际赛场的表现平平形成了鲜明对比。S11 全球总决赛是 EDG 队史参加的第六次全球总决赛,但在前五届全球总决赛中,EDG 取得过的最好成绩只是八强。电竞圈甚至流传着一句玩笑话:「在让人失望这件事上, EDG 从不会让人失望。」
同时,电竞俱乐部资本化趋势加强,电竞俱乐部之间的竞争强度不断加大,加之队伍阵容青黄不接,EDG 战队的战绩也开始随之下滑,从 2018-2021 年,EDG 也未再获得英雄联盟职业联赛的赛季冠军,2019 年更是首次无缘英雄联盟全球总决赛。
 直至今年 1 月,EDG 开始主动求变,投入千万级别的签约费用,在续约 Meiko、Scout 后,又挖来 Flandre 以及 Viper 等选手,重新恢复世界赛级别的实力,成为今年转会期运作最成功的战队之一。在不断磨合后,EDG 夺得 2021 年 LPL 夏季赛冠军,再次杀回全球总决赛。不过,即便 EDG 阵容实力强劲,外界也依然不看好 EDG的外战表现。直至观众寄予厚望的 FPX、LNG 倒在八强门前,而 EDG 在与 RNG 的内战中脱颖而出,成为S11 中唯一首次进入半决赛的队伍。这时,外界的聚光灯才真正打在了 EDG 这一 LPL 赛区的「独苗」身上。
即便 EDG 以 3-2 的比分击败了四强对手 GEN.G 战队,走到了 S11 全球总决赛的决赛舞台,外界仍习惯性认为 EDG 夺冠概率远远小于 DK 战队。LOL Esports 直播频道中曾放出了世界各地玩家对于本次比赛的预测,有高达 86% 的玩家认为 DK 会夺冠,而只有 14% 的玩家认为 EDG 会赢。
但是 EDG 在 6 日总决赛中的表现相当顽强,虽然一度在拿下一局后被连扳两局,但 EDG 在关键的第四局大龙争夺战中取得优势,一举扭转比赛进程,在 DK 手握两个赛点的情况下成功夺冠。
EDG 也成为了全球总决赛史上第八支冠军队伍,队内中单 Scout 被评选为总决赛 FMVP,队内元老级选手 Meiko 也成为了《英雄联盟》世界赛的第一个大满贯选手(全球总决赛冠军、MSI 冠军、LPL 春夏季赛冠军以及亚运会冠军)。
所以,这次 EDG 夺冠才让这么多人为之惊讶与沸腾。
电竞入亚
EDG 的夺冠,不仅意味着一场竞技比赛的胜利,从更远的层面上来看,这场胜利足以再推动电竞产业更进一步发展。
 就在 S 赛决赛前两天,在第四届中国国际进口博览会上,杭州亚组委首次公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀 (亚运版)、和平精英 (亚运版)、炉石传说、刀塔 2、梦三国 2、街霸 5 和 FIFA Online 4 等 8 个项目入选。
这对电竞人来说是个值得纪念的大事件。「电竞入亚」的消息早在 2017 年就有所流传,只不过中间一波三折,一次次的「官方发布」都未正式等到具体的电竞参赛项目。直到现在,靴子终于落地了,电竞选手夺得的奖牌都将被正式计入奖牌榜,游戏战队也将承载着更高的国家荣誉。 
据《中国证券报》报道,目前,北京、上海、广东、江苏等多地政府均正在积极打造电竞产业。以上海为例,早在 2017 年 12 月,上海就发布《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》,其中明确提出要加快建设「全球电竞之都」。2019 年 6 月,上海又发布《关于促进上海电子竞技产业健康发展的若干意见》EDG 夺冠后,11 月 7 日,上海市电子竞技运动协会还为 EDG 俱乐部送上贺信。据悉,EDG 俱乐部英雄联盟战队中,多名选手为上海市电子竞技运动协会注册电竞远动员。
早在 2018 年,中国电竞用户规模就达到了 4.28 亿人,电子竞技产业规模达 912 亿元。根据游戏工委数据,截至 2020 年国内电子竞技行业市场规模达到 1365.57 亿元,同比增长 44.2%,电子竞技用户规模达到 4.9 亿人,同比增长 11.4%,是重要的新兴产业。
目前全国电竞企业近 1.8 万家,2018、2019、2020 年增长势头最为凶猛。注册总量高达 1 万多家,相当于总量的一半。据艾媒咨询数据显示,预计到 2022 年中国电竞市场规模将增长至 1843.3 亿元。由此催生的电竞竞赛、电竞人才、电竞营销乃至电竞消费需求,也将被放大。
中国电竞正在变得越来越主流,在成长为新兴产业的过程中,电竞和各行各业都产生了联动,基于电竞的越发成熟,出现了版权、技术支持、赛事组织、经纪、线下场馆等一系列与电竞关联的「配套产业」。EDG 夺冠、电竞入亚后,未来的电竞产业势必更具想象力。
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