2021年10月5日,《英雄联盟手游》终于开启了国服的不删档公测。从手游宣布开始制作到真正展现在玩家面前花费的时间,像是一管慢慢浇灭玩家热情的冷却剂。在官宣公测之时,各大社交媒体上依然可见等待已久的玩家们对于姗姗来迟的公测的不满。
不过“真香”不会迟到,公测开始以来的火爆现象还是能证明依旧有许多玩家期待着英雄联盟手游,更何况——“他们给的实在是太多了”。
情怀再现,
是那个熟悉的召唤师峡谷吗?
相信每个端游老玩家最期待的还是《英雄联盟手游》的还原度究竟能达到多高,毕竟能够在“原汁原味”的同时适应手机端的操作需求和节奏,应该是大部分老玩家的中心诉求。
总的来说,整体地图还原度还是不错的,但为了加快手游的游戏进程,在一些细节上有做调整。比如各个史诗级野怪的更新时间、基地门牙塔移除;装备上,手游并未与端游的装备同步,神话级装备在手游里看不见踪影,打野与辅助装备也并未出现,血药也被取消,换成类似《王者荣耀》的塔下回复果实。部分英雄的技能也做了一些变化,如寒冰射手的大招可以操纵方向、璐璐的变羊不再是指定性技能等等。这样看来,手游其实与端游整体的略有差异,老玩家第一次进入手游的峡谷也会有些许不知所措。
门牙塔取消
地形简化
血药取消,塔下治疗果实类似《王者荣耀》塔下血包
各类果实位置还原端游
 除了与端游的差异之外,更多人想要关注的可能是《英雄联盟手游》与《王者荣耀》的异同了。自《英雄联盟手游》的制作消息公布后,对于两款游戏的是争论在市场上的争议就从未停止过。在正式公测之后,玩家们便能够更加直观地感受到它们在手机上的表现。
从游戏时长方面来看,《英雄联盟手游》一局游戏所耗费的时间无疑更长,只能在泉水里购买装备等设定必然导致了这一点。这影响到了玩家对于回城补给时机的决定,毕竟有时候回家补充一件重要的装备对于己方来讲会有非常大的提升。许多王者的玩家很明显是对此感到不习惯的。
从操作方面来看,《英雄联盟手游》的英雄技能沿袭了端游的4技能+2召唤师技能,总体比《王者荣耀》多出两个技能,操作难度对比起来《英雄联盟手游》会稍难一些。
除此之外,还有许多基于《英雄联盟》端游本身,沿用到《英雄联盟手游》上与《王者荣耀》的差异,比如战争迷雾和视野的设计、兵线经济机制等。
两款游戏之间
一定要争出个你死我活吗?
《英雄联盟手游》发布不久,网上便出现大量一元论的评价,争论的主题多半是“《王者荣耀》玩家能不能卸载《英雄联盟手游》”、“《英雄联盟手游》也就这样,还是《王者荣耀》好玩”,以这类制造分歧为主的帖子下总会有大量的“粉丝撕逼”。
也有人针对互喷现象,制作了一张有意思的吐槽图:
英雄联盟玩家:王者玩家滚出LOL手游
英雄联盟官方:不,我需要他们
但是在《英雄联盟手游》官方下场发了一个名为《英雄联盟玩家现状》的视频后,来自《英雄联盟》端游玩家和《王者荣耀》玩家的矛盾,萌新玩家和老玩家的矛盾,再度被激化了。
#英雄联盟手游官方歧视王者玩家#成为微博话题
尽管《英雄联盟手游》官方在后续删除了这个视频,但是造成的负面影响依然存在。
这些现象的主要原因不免是因为我们身处于一个眼球经济为主的时代。踩一捧一的争端话题总能吸引大量的人群围观,不断增加的点赞、评论,能够使发布话题的博主拥有心理上的满足感,能够获得多人关注的快感。除个人博主外,营销号还能通过大量流量牟取利益,即使是骂战或者恶意评论对于它们而言也是丰富的流量。所以对待富有争议的话题时我们一定要保持理性。
两款游戏的粉丝一直有着一个永恒的话题—《英雄联盟》与《王者荣耀》究竟是否有抄袭。严格意义上看,一款游戏是否抄袭很难界定,毕竟游戏类型是共享的,不能因为某两款游戏的游戏类型相同便将其扣上抄袭的名号。但而《王者荣耀》与《英雄联盟手游》两款游戏虽风格相近,但各自有各自的特色,每个玩家的选择也是自由的,毕竟每个人的情怀也是不同的,一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特,更不用说游戏了。
以前玩家用《王者荣耀》代餐《英雄联盟》
现在玩家先接触《王者荣耀》后才是《英雄联盟手游》
抛开流量之争,和难分黑白的“节奏”,运营和玩家们更应该知道一款游戏的运营和后续发展是离不开庞大的用户群的。也许现在令端游老玩家恼怒的新手玩家们,日后也会成为《英雄联盟手游》不断发展的基石,也有可能成为新鲜劲过后褪去的人潮。一切还需要时间来检验。
《英雄联盟手游》的出现
打破了《王者荣耀》的垄断市场
《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。不管是一开始的游戏名称或是英雄技能,都有着《英雄联盟》的影子存在。随着游戏玩家数量的逐步上升,《王者荣耀》也在不断更改初始英雄的技能,更高频率地推出许多有着独自特色的游戏角色。凭借着5v5的实时对战机制,《王者荣耀》在国内手游市场占领了一席之地,且没有任何能够与其匹敌的MOBA类手游。一直以来,《王者荣耀》也并不是完全没有对手,网易便研发了基于阴阳师IP的MOBA手游《决战平安京》,也有同属腾讯但意图重点拓展海外市场的《传说对决》,但是它们都没有动摇过王者荣耀的地位。
《英雄联盟手游》的出现对于《王者荣耀》的开发组显然不是一个好的消息,仅是公布开始制作时便引起了端游玩家的广泛关注。随着初始端游玩家的年龄增大,和越来越多的人从PC端游戏转移至更轻松便捷的手机游戏,许多老玩家失去了能够坐在电脑前与好友一起浴血奋战在峡谷里的时间与精力,只剩下情怀。《英雄联盟手游》的出现不仅能够吸引了那些新玩家,更多的是吸引了大量拥有情怀却早已停止战斗的老玩家。在受众群体上,《英雄联盟手游》无疑更占优势。
但《英雄联盟手游》就真的能击败《王者荣耀》成为国内MOBA类手游的新龙头吗?答案是否定的。《王者荣耀》的开服时间已有6年之久,玩家群体已成型,加上KPL赛事的存在,《王者荣耀》除了玩家之外,还拥有赛事粉丝,且不是所有人都是《英雄联盟》的端游玩家,《王者荣耀》也是很多玩家的首款MOBA类游戏,虽然很多人不愿意承认这一点,但可以说,情怀也存在于《王者荣耀》当中。
玩家结合两款游戏福利现状制作的梗图
作为游戏玩家,我们最不希望看到的是市场垄断,一个垄断的游戏不管在初期发展的多么繁荣,也不会居安思危,最终导致的结果便是内容越来越拉胯,玩家付出的真心也会在静默的衰败过程中逐渐消失。《英雄联盟手游》的发布也让我们感受到了《王者荣耀》开始出现危机感,最能直观感受到的便是送点券的福利活动,以及今年以来频繁出现的高质量皮肤。
《英雄联盟手游》也不甘示弱,各类英雄皮肤随便甩,端游玩家的福利更让人老泪纵横。
小编活动免费获得的13个皮肤
小编从下载游戏到现在为止,就未花过一颗蓝色晶石和点券,送的实在太多了,第一个英雄没练熟便获得了将近20个英雄,皮肤也免费获得了十几个。由此可见,两款游戏在争夺玩家之间可谓是用尽全力,受惠的当然也是我们玩家。
《英雄联盟手游》还有许多值得玩家开发的地方
你在游戏里发现了哪些与端游不同呢
在评论区告诉我们吧!
作者 / BARRY
编辑排版 / Neko
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