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连续100天,iOS和Google Play Store游戏畅销榜第一的产品应该有怎样的特点?
这种无数游戏公司梦寐以求的成就,在前不久被Kakao Games的新游《奥丁:神叛》(以下简称《奥丁》)达成了。
韩国Google商店畅销榜近90天的排名
在今年7月底,《奥丁》连续霸榜韩国应用市场畅销榜长达三周,当时玩家还只是震惊于“NCsoft在自己称霸的MMO上被打败了”,觉得《奥丁》这条鲇鱼为市场带来了活力。现如今《奥丁》持久地表现,无疑在向NCsoft、Netmarble等公司发出一个信号,“时代变了,大人”。
《奥丁》开发团队Lionheart Studio采访

无缝大地图MMO


10月14日,Kakao Games为了庆祝旗下MMORPG大作《奥丁》上线100天,在官方的YouTube频道发布了一个总结视频。

根据 Kakao Games 公布的数据,截至游戏正式上线后的100 天,所有玩家在《奥丁》中,总共创建了 55.6万个新角色,9.3万个公会,参与了1480万次战斗,并且“上线之初的玩家目前依然对游戏保持着热情”。


这种热情,一部分就如GameLook在过往的文章中解释的,源于韩国玩家对于之前游戏的倦怠,也就是《奥丁》的新鲜感。
新鲜感首先就体现在《奥丁》的故事和美术中。在前天Epic在韩国举办的“Unreal Summit Online 2021”中,Kakao Games的游戏策划李汉顺直言“《奥丁》之所以选择北欧神话作为素材,是因为它在韩国比较新鲜,在玩的同时给人一种丰富多彩的感觉,这对于缓解无聊是很好的。”
并且,《奥丁》在题材创新的同时,还在MMORPG游戏中使用了类似开放世界的地图设计,负责游戏研发的Lionheart Studio的客户团队负责人Kim Jae-seop表示,Lionheart Studio一开始觉得“没有加载的无缝地图”是必不可少的,是为了让玩家体验到“乘龙飞翔的浪漫”。

作为一个2018年5月才成立的游戏工作室,使用虚幻4引擎开发大地图MMO游戏的难度可想而知,但是在韩国那种内卷严重的行业背景下,这些付出都是必要的。Kim Jae-seop就在Epic的活动上表示,“虽然研发难度高,初创公司也有自己的局限性和困难,但我们需要与其他公司竞争”。

虽然最近国内一直在反内卷,但这种游戏之间良性的竞争,不论是《奥丁》,还是最近国内的MOBA大战,相信大家也都看到了事情好的一面。
态度决定一切
当然除了技术上下了血本,对于《奥丁》而言,游戏开发者以及KaKao Games运营的态度,在游戏的成功中也有着重要的地位。
在Epic的演讲中,Lionheart Studio明确表示《奥丁》针对的就是 20 多岁和 40 多岁的游戏玩家,其中 30 多岁的男性是主要目标群体。而对于这样一群经历过《天堂2》等端游时代的玩家,MMO在研发上自然不能偷懒。
除了上文提到的,为了游戏的玩法有趣爽快研发无缝大地图等操作外,在北欧神话的背景下,在游戏的故事中加入韩国元素,以弥补玩家对于游戏故事的陌生感,又或者为了减少游戏内人物的违和感,直接采用最先进的3D扫描技术和动作捕捉系统对小到呼吸说话、大到武斗杀伐的所有人物动作进行技术再现等,都足见开发者的诚意。
此外,除了游戏本身的质量,KaKao的运营也不能忽视。在游戏上线之初,据韩媒报道,《奥丁》就经常出现服务器饱和、连接不畅等问题,开局并不顺利,但Kakao及时地服务器扩容和稳定性增强更新,以及对用户反馈的快速响应,都让《奥丁》不至于在上线指出就暴死。
随后凭借着自己在社交媒体领域多年的摸爬滚打,Kakao在游戏的第一次更新时,就引入了大规模的社区系统,从而更好地收集玩家对于游戏的反馈。之后更是定下了每周三定期更新的规矩,通过这种方式,及时对游戏进行各种改进,例如职业平衡性、副本难度调节等,保证玩家的游戏质量。
《奥丁》还在近日开通了官方YouTube频道,通过视频宣传他的作品,分享初学者策略和技巧,游戏热点问题、玩家游戏视频等玩家关心的内容 。
这种态度可能看起来没有什么特别的,但没办法,同行衬托得好。以前段时间陷入危机的NCsoft为例,《天堂2M》在《天堂M》已经很氪金的情况下,将游戏最大的爽点之一“转职”系统改为了概率只有0.005%的抽卡,变本加厉,被玩家从2019年骂到了2021年。
在今年8月的新游戏《剑灵2》上线之前,口碑受损的NCsoft信誓旦旦地宣布:《剑灵2》不会有《天堂2M》的转职系统,结果NCsoft却只是公然玩弄文字游戏,在《剑灵2》中将《天堂2M》的氪金系统“换了个皮”。
Kakao这种与玩家积极沟通交流,及时优化游戏的态度,对于被厂商长久忽视,甚至夸张一点,被“玩弄”的韩国玩家而言,无疑是“久旱逢甘霖”的存在。
从3N到2K
据韩媒报道,Kakao Games的MMO《奥丁》在上线后19天内的销售额,就已经超过了1000亿韩元(约合人民币5.43亿元)。目前,根据相关数据机构的估计,《奥丁》的每日流水在30 亿韩元左右(约合人民币1631万元),今年《奥丁》的销售额就有望达到4600亿韩元(约合人民币25亿元)。
然而就是在《二之国》《天堂》《剑灵》等游戏被《奥丁》死死压在排行榜下无法动弹的大背景下。近日,NCsoft、Netmarble以及Nexon三巨头,宣布将缺席韩国最大的线下电子游戏展G-Star 2021,但与此同时Kakao Games却是本届展会的主要赞助商,Krafton也将运营100个大型展位,填补3N的空缺。
韩国媒体也就此作出了“韩国游戏正在从3N时代转向2K时代”的判断。据韩媒报道,一位韩国游戏业内人士表示:“3N体系在游戏行业的稳固地位已经过去了五年左右,2K这个新兴力量的挑战正在掀起业内的一股新风。”
这里补个热知识,Krafton除了《绝地求生》的大火,同时在今年8月上市时,也是韩国市值(23.83 万亿韩元)最高的上市游戏公司;并且Krafton今年第二季度的营业利润为1742亿韩元,远远超过了Nexon(1577亿韩元)、NCsoft(1128亿韩元)和Netmarble(162亿韩元),因此位列“2K”。
GameLook不想过早下判断,虽然Nexon和Netmarble今年缺少代表性的游戏产品,但至少3N之中的NCsoft手里还有最后一搏的底牌,在回归《天堂》系列初心的全平台,国际向游戏《天堂W》还没有被NCsoft打出来、产生效果之前,2K“新王”的位置恐怕还要打个问号。
能够在一系列重磅游戏的冲击下,在畅销榜榜首纹丝不动,已经证明了《奥丁》的硬实力,以及Kakao Games运营游戏的能力。
王权没有永恒,曾经活在3N阴影下的Kakao Games,在经过前期的投资和积累后,也似乎成长为名震一方的勇者,负责游戏研发的工作室LionHeart Studio(狮心工作室)也在大公司的影响下,成为了行业的游戏新锐力量,而《奥丁》则是两者携手打造的利刃。至于能否挡下3N下个月的大招,仍需拭目以待。
不过失败也没关系,新的挑战者永远在路上。
····· End ·····

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