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棋牌手游作为全球移动游戏市场重要的组成部分,贡献了举足轻重的收入来源。在后疫情时代,棋牌手游市场也在发生着巨大的变化。Sensor Tower《棋牌手游发展趋势分析》报告,将针对全球棋牌手游的表现及趋势进行回顾与分析。
全球棋牌游戏收入仅次于RPG、策略与解谜类
尽管2020年棋牌游戏全球下载量为7.8亿,仅占全球手游下载量的2%,但却创造了72亿美元的应用内购收入,占全球手游总收入的10%,相较2019年增长46%。棋牌手游出色的表现也使其成为仅次于RPG、策略与解谜游戏外最吸金的游戏品类。
棋牌手游收入在疫情期间爆发式增长
棋牌手游在安卓市场营收一直保持稳定增长。受疫情影响,2020年第2季度该品类迎来第一次收入高峰之后,便一直处于较高水平。Solts游戏是收入增长的主要动力,在2021年连续两个季度收入突破5亿美元。
在苹果商店表现更加亮眼,于2020年第2季度便已突破10亿美金,后续维持在相似水平。其中Solts游戏贡献了60%的收入,扑克/卡牌类与社交棋牌类分列第2、3位。
美国仍是棋牌游戏最流行的市场
美国以谷歌渠道1.1亿次下载量,苹果渠道8400万次下载量,成为2020年棋牌手游最大的市场。印度尼西亚、印度和巴西凭借海量的安卓用户,分列下载量排名第2至4位,显示出东南亚与拉丁美洲地区的发展潜力。
收入方面,美国棋牌手游应用内购收入高达46亿美元,远超其他国家。除美国之外,欧洲和中日韩同样是棋牌游戏收入较高的市场。
Solts游戏霸榜棋牌类畅销榜
棋牌游戏中,以Solts游戏收入表现最为亮眼。2021上半年,全球棋牌游戏畅销榜Top10中就有8款Solts游戏。另外两款分别为社交棋牌游戏Coin Master, 宾果游戏Bingo Blitz。2020年Solts游戏平均RPD高达6.9美元,是棋牌游戏中收入最高的子品类。
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GameLook每日游戏产业报道
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