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今年以来,游戏圈似乎刮起了一股修仙潮。年初《一念逍遥》《鬼谷八荒》的接连走红,让这位游戏业常客再次赚足了声量。
严格来说,国内游戏市场一直不乏修仙元素的出现,MMO中更是屡见不鲜。但不同的是,当前玩家不再偏爱一水的修仙MMO,反倒渴望从玩法上更贴合题材本身,随即涌现出《了不起的修仙模拟器》等“真·修仙游戏”,并彻底掀起了一场修仙游戏新时代的革命。
适逢这场修仙游戏2.0的大潮,小牛互娱推出国风放置手游《以仙之名》,并在今天10月14日开启不删档测试,随即便拿到了iOS免费榜第三的好成绩。
值得一提的是,游戏此前已拿下TapTap 9分,斩获不少修仙粉丝的青睐。再加上当前同样不俗的表现,显然都是对研发团队准确洞察市场与用户诉求的最直观反映。
那么,面对不断变化的核心玩家需求,上线即走红的《以仙之名》究竟如何展现出强劲吸引力,无疑更令人好奇。
自由修仙,才是“我命由我不由天”
天下苦MMO已久,尤其是对于修仙游戏玩家而言。过去,千篇一律的重度玩法早就造成了审美疲劳,玩家甚至很难将其与武侠和玄幻游戏准确做出区分。更何况,随着近年来网络文学声势渐长,修仙题材本身真正受到了越来越多玩家的关注。
很长一段时间以来,这群核心玩家愈发渴望摆脱传统玩法,体验真正有“修仙感”的游戏。
好在从近年来涌现的不少新派修仙产品来看,的确更加注重小说中“练气”、“筑基”、“渡劫”等基础设定,并非单纯升级练级;同样地、角色的能力提升也更多依靠的是功法而非装备,自然也获得了不少粉丝的青睐。反观《以仙之名》不仅自创渡劫等玩法,甚至在此基础上更进一步。
事实上,“修仙”最早源自古代养生思想,之后逐渐融入庄子《逍遥游》中的自在思潮。不仅体现出古人对自我生命的一种把持,更是其潜意识深处对时间自由、空间自由、生命自由的神往。那句出自北宋道人张伯端《悟真·绝句六十四首》的名言“我命由我不由天”,内核同样是强调对个人命运的自由掌控。
也就是说,修仙题材受追捧的背后,其实凸显了人们对这种“自由”的喜爱,而这同样在《以仙之名》中得到淋漓尽致地展现。
玩家不仅可以通过兑换、问道和静室顿悟等方法获得各式各样的战技,包含五行属性以及中毒、爆发等不同效果;还能自创仙术功法,在卷轴上组合不同的功法动作领悟专属功法,并为它命名。
甚至还能通过剧情UGC系统自定义剧情,与其他修士亲密互动、增进好感度。随着好感度的提升,羁绊随之到达特定等级时,会解锁角色的特殊身份、以及出现特别的互动。
这种极高的自由度,不仅给予了玩家创造属于自己的故事的能力,也与修仙核心的“我命由我不由天”式自由高度契合。同时自定义剧情带来的互动,既让人物形象更加立体,也使得这场寻仙之旅更具人文温度,大大提升了游戏的沉浸感,愈发受玩家青睐。
更进一步来看,这种追求自由的设计理念也体现在游戏的方方面面。《以仙之名》不仅采用放置玩法,更是直接摆脱繁琐的日常任务设定,帮助玩家轻松“渡劫修仙”。但这并不意味着玩法深度的缺失,游戏战斗系统采用经典的五行设定,以帮助玩家低门槛学习理解。与此同时,五行生克的设定带来的仙术搭配和调整,同样不乏一定的策略深度。
不止步游戏内,打造有温度的修仙之旅
意外的是,准确洞察玩家需求、大胆创新的《以仙之名》,其实并非出自某位行业老兵之手,而是成立于2018年的新锐公司——小牛互娱旗下首款国风放置手游。也就可以理解,一如既往以用户体验为重心的小牛互娱必然做足了准备,在充分了解市场的基础上进行创新,不断挖掘题材之下的精神内核。
这不光体现在游戏内对玩法的探索创新,更直接表现在《以仙之名》近期的一揽子内容营销上。
早在上线前,小牛互娱便携手曾打造抖音热曲《踏山河》、《半生雪》的歌手七叔,率先推出游戏主题曲《诛神诀》。令人惊喜的是,之后的MV《道心》更是请来了仙迷心中经典角色“酒剑仙”的扮演者谢君豪出演。
MV以游戏主角提问“道心”出发,以倒叙的方式,讲述了谢君豪扮演的修仙剑道士居隐,经历一系列变故后终于对道心产生了新的理解。最终,他也对每位玩家扮演的主角说出了“以道正心,以心御剑”的告诫。
显然,MV是对游戏内剧情的延展和补充,向玩家解释了修仙导师“居隐”的过去。不仅让该角色愈发有血有肉,也帮助用户由此直观感受游戏“有温度修仙”的主题。同时也契合了这一题材“修仙为表,真情为根”的特点,更能抓住修仙爱好者的目光。
除此之外,游戏还邀请沙画师方浪浪、茗喆为《以仙之名》创作,以超写实沙画的形式重新演绎游戏内李祖救世的世界观,让不少玩家直呼“厉害了”。
事实上,同样饱含中华特色的沙画与修仙,本就在属性上高度契合。而两位曾经登上中国达人秀、且目前活跃于B站的沙画师,以颇具特色的沙画形式表演,无疑能吸引更多国风爱好者对游戏、乃至修仙文化逐渐产生兴趣,并最终自发加入到游戏内。
未来,让玩家一直修仙一直快乐
不光是游戏,近年来以修仙为题材或元素的小说、影视作品如雨后春笋般络绎不绝,并逐渐从小众狂欢迈向大众市场。
在GameLook看来,修仙的魅力不同于传统武侠,其是在吸纳部分佛道文化后,重新构建了一个拥有丰厚文化底蕴支撑、且充满各种幻想的“东方世界”。从更深的角度来看,这既迎合了如今国人文化自信的强烈情绪,也与当代人对自由、个性化的追求不谋而合。
我想,这才是修仙文化愈发受欢迎的根本原因。
迎着这股修仙热,玩家对于传统MMO式重度玩法也陷入了审美疲劳。正因如此,上线即走红的《以仙之名》为他们带来另一种选择后,自然获得了不少仙迷的青睐。由此路线,游戏之后还将推出更多独创性功能玩法,继续打造一个有温度的沉浸式休闲修仙手游。
当然,内容玩法的迭代之外,修仙题材本身也为游戏的长线运营带来了更多可能性。众所周知,这一热门题材本就诞生自网文。基于相同基因,也为游戏同更多修仙小说IP联动提供了得天独厚的条件。
长线运营的尽头,必然还离不开IP化。题材的天然优势,不光成为其同热门修仙IP合作的前提,更为游戏之后打造原创IP奠定了基础。
在GameLook看来,《以仙之名》未来同样能够与网文作者合作,基于游戏世界观创作多个原创小说内容,共同搭建起一个全新的文化IP。由此还将吸引玩家自发进行二创,提升用户粘性的同时也为品牌破圈埋下伏笔——而这些都将成为支撑游戏长线成功的关键。
如今再面对那个灵魂提问:修仙能有多快乐?我想,一直修仙一直快乐,将会是玩家今后在《以仙之名》的常态。
····· End ·····

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