元宇宙需要「基建狂魔」
为什么我们现在会来谈元宇宙的事情,而不是三年、五年或十年前谈这个东西呢?因为现在的技术已经发展到了一个我们可以去谈,甚至说可以去实现的阶段。
我们终端的用户要真正去接触到所谓的元宇宙,本质上它是一个虚拟世界,也是需要很多不同的终端才能去接触到这个世界的。如果只能用 PC 或手机来接触这个世界,实际上对很多人来说就被挡在门外了。现在跨平台的技术,在不同平台上渲染不同画质的能力、处理游戏逻辑的能力,包括服务端有很多的技术。
沃尔沃借助 Unity 的实时 3D 技术,获得交互式的虚拟体验
在(Metaverse,虚拟空间)具体的实现过程中,纯粹的虚拟空间只是其中一部分;与物理世界的有机结合,也就是通常人们说的 CPS 赛博物理系统,或者数字孪生,能够更加精确的表达技术走势和技术以人为本的初心。
归根结底,物理空间的一切对象,包括对象的属性、行为和之间的关系,都需要经过数字化建模映射到赛博空间,使得物理空间成为赛博空间内可被计算的对象。但是更重要的是,赛博空间内的计算结果还需要映射回物理空间,从而起到加强人类现实世界能力的作用。
在这种技术逻辑的约束下,无论称之为元宇宙、虚拟空间、赛博物理系统、数字孪生,还是现在听起来已经没有那么炫耀的物联网、语义网,其实都有异曲同工的妙义。
之所以我们觉得这个事情(元宇宙)是可以干的,实际上跟我们十几年前说可以拿这个来做移动游戏是一样的道理。我们认为那时候技术是可行的,所以就做了,做到了现在。
如果没有技术本身的话,元宇宙是不存在的。更不要说人家可以去创造 UGC(User Generated Content,用户原创内容),这不可能的。你没有编辑器的技术,没有编辑器产生的内容通过引擎的 Runtime(实时引擎)去跑起来,你可以认为 Runtime 是综合性的东西,可以让我们的渲染系统、脚本系统、物理系统、音效系统跑起来。你没有这个东西,它就跑不起来,那我们就没有元宇宙了。
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元宇宙
平台
世界
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设备
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