这是仙人JUMP的第504篇原创
1
现在提到国产游戏的希望,大家的第一反应一定是《黑神话悟空》。
能看到国产游戏冲击3A,对玩家来说肯定是一件好事,早在去年,我也公开说了,只要《黑神话》发售,我先买100份抽奖送大家。
不管游戏做的怎么样,考虑到这是国内第一次靠谱的硬核3A尝试,只要能做到60分,我就满意了,就愿意吹。
但我看到很多人认为黑神话可以拯救国产游戏,我并不认可。
黑神话或许开辟了一条赛道,黑神话或许开辟了一种风潮,黑神话或许触动了一些既得利益者,这些我都认可。
但拯救国产游戏,我不这么认为,这都不是捧杀了,而是乱棍胡打。
我都怀疑这是反串黑。
想当年《流浪地球》好歹还是横扫46亿票房之后才开始被人问能不能拯救国产科幻电影,而且还被同样多数量的人嘲讽。
黑神话这才开了个头,现在还只有两个demo,正式版发售弄不好还得2年,怎么就抬到这么无敌了?
我觉得舆论过于极端了,吹得时候往死里吹,把期待值拉到天上去,如果不符合吹得期待,再踩到土里去。
这故事《2077》已经经历了一遍,但波兰蠢驴皮糙肉厚,还能扛一波,而且多少还有点是自找的。
游戏科学可不兴这么折腾啊。
毕竟都是地球人。
黑神话好吗?
虽然游戏还没出来,但现在看到的这些东西当然是好的。
但是黑神话能拯救中国游戏吗?
别闹了,黑神话只是一款游戏,做得好,救不了中国游戏。
做的坏,也毁不了中国游戏。
一款游戏就能救中国游戏,那中国游戏才是真的磕碜。
嗨,其实现在已经足够磕碜了。
2
任何行业要崛起都要有两个条件,第一个是你能把这东西做出来,第二个是你做出来的这个东西要有足够多的人愿意掏钱买,并且这笔钱,得足够你发财。
前面的是行业的技术和体系,后面的东西是市场。
大家看看,黑神话能解决哪个?
一个都解决不了。
这不怪黑神话,这就不是一款游戏能解决的问题。
这又不是人生重来模拟器。
技术和体系是需要慢慢培养的,人才又不会从地里突然长出来,中国游戏落后二十年,不管是纯粹的技术人才还是创意人才都不足,想要追赶,怎么也要一段试错期,要把人才练出来。
你看米哈游现在风生水起,那也是靠崩坏3的3D技术积累才敢尝试做原神。
而且还有崩坏带来的钱打底。
原神火了之后,大厂眼睛都红了,当场立项一大堆3D开放世界手游,结果一年过去了,该撤的撤,该画饼的画饼,这个领域还是原神一家独大,并且是世界范围的一家独大(有更赚钱的,但都不是这个领域的游戏),这就是技术积累不足导致的差距,你想打一针鸡血就追上,不可能的。
这得是赛亚人血才行。
不过如果赛亚人血都发明了,大家早就元宇宙走起了,谁还玩儿现在的游戏。
现在黑神话很酷,展现出来的技术也不错,可是它能从本质上改变这种技术落差吗?
不可能的,黑神话做得再好,那也是游戏科学自己的事,甚至只是其中少部分成员的事,甚至体现的到底是自己牛逼还是虚幻5牛逼都得吵一阵子。
就算把游戏科学原地打散,散到整个中国游戏界,也不可能对整个大环境的技术水平带来明显的提升,这一步还是要中国游戏人一步一步的走,先量变,才能质变。
而体系就更可怕了,这时代,没有300人你也好意思做3A?
可是在中国,有多少游戏公司拥有同时调度300人的经验呢?
注意,这里面可不包括运维,渠道和营销,是实打实的研发人员。
强如CDPR都会在项目管理上翻跟头,游戏科学自己还在面临挑战,指望一个黑神话,教会全国游戏人如何管理项目而不是甩锅撕X,这绝对是梦里啥都有。
内部体系救不了,那渠道上有什么神奇的吗?
并没有。
游戏科学现在根本就没可能去开创一个“任天堂权利金”一样的新模式,只能继续延续现在的体系,挂到国内外的游戏平台上去卖,还要分30%的钱给平台。
虽然TX入股之后EPIC(TX是EPIC的股东)必然会助一臂之力,但这块儿的营销投入必不可少。
3A游戏的营销成本经常大于制作成本这个都属于一种常识了。
好货也怕巷子深,内卷无处不在。
3
技术和体系只是难度很大,不是无法解决。
市场才是最让人绝望的地方。
一个很残酷的事实是:中国的3A游戏市场非常小。
互联网圈搞数据分析的那帮人有一个臭毛病,为了把故事讲的更好听,喜欢瞎圈人来当成自己的目标用户,按照他们的算法,中国玩家何止上亿。
可是事实上是,这里面绝大部分是轻度玩家,是那种下了一个游戏一年都不一定会打开一次的人,再然后人家玩游戏,但只玩王者荣耀和手机吃鸡,再再然后还有云玩家,真正每天都要玩上一段时间的,那都根本没有几个。
不是大家不想玩儿,而是残酷的世界毒打不让你玩儿。
根据《古剑奇谭3》的销量推算,中国单机玩家的数量撑死了说也就300万,实际可能更少。
考虑到古剑奇谭的打折力度,愿意掏399,299,199的3A用户,能有150W就不错了。
拿撑死了300万的市场去撑住现在的3A,真就是白日做梦。
《黑神话:悟空》现在的成本估算已经接近2亿RMB,即使我们按照400块来定价,也要50万份才能追平研发成本。
但是还有抽成呢?有各种中间商过手,最后能拿一半就算烧香,这就要求销量必须在80W甚至100万份以上,按照399的定价来说。
100万份,好像中国市场能吃下啊?
等等,你不能只把开发成本抹了,你得赚点钱,不然谁投资这个啊?我们勉强再加100万份,凑个成本,连我这种起码会买101份的人都算进去。
200万份,这就已经很难搞了吧?你再想想上面的400块定价,想想有多少人愿意花400块买游戏,有多少人会义正言辞的语言支持行动白嫖?
当然,如果你把这个产品当成是TX拿来买面子的产品,赚不赚钱无所谓,那更说明没救了。
现实点说,3A根本就不是一个大众的商品,光是为了玩游戏,你就最少要有一台高配置的电脑或者一台游戏主机。
这两样东西在现在这个时代都不是家庭必需品,尤其是矿老板还在把显卡玩出花,很多玩家硬生生被矿老板逼的发现自己不需要玩游戏了。
你必须要顶着完全为了娱乐的压力购置两样大型设备,然后才有资格入门,而入门后迎接你的就是动辄上百的正版游戏。
当然,你要玩儿盗版那另算,但在游戏销售统计里,你就不算人了。
这些限制决定了3A在中国根本就没有什么发展的潜力。
所以3A游戏在中国最主要的受众是什么人呢?
答案是大学生。
在上大学之前,他们的娱乐受到父母管制,大部分父母都不会开明到专门给他们买游戏设备。
在大学毕业后,他们将会迅速成为社畜,失去客厅,失去下班后的空闲时间。
要是不幸结婚生娃,那来自老婆孩子的恐怖压力更是让人从此远离游戏。
这时候你游戏本身做的再好都没有意义,我有游戏,你有时间吗?
所以他们只能在大学过程中,4年里,用家里购买的游戏本or组装机,玩一玩。
真的是不容易,对游戏,对他们,都不容易。
4
对大部分人来说,游戏就意味着是一种打发碎片时间的工具,是手游,和短视频没有什么诧异。 
是市场选择了氪金手游,不是因为他们无知没有品味,而是因为他们的生活只能支撑得起这样的游戏节奏。
而一个只有300万,还大部分都是低消费客户的市场,是万万撑不起一个3A游戏的。
单靠国内市场不太行,那么我们放眼世界呢?
毕竟在这个时代,仅仅靠一个国家的市场就健康发展本身就是一个非常神奇的事,连曾经天下无敌的日本游戏都在这上面妥协。
这些年日本游戏的主角长相越来越欧美化,画风越来越阴郁(这点黑神话倒还有点优势),本身就是在迎合欧美玩家的审美喜好,而之所以要舍弃自己的长处,就是因为日本已经撑不起来现在3A游戏的开发成本了。
没有欧美市场的加持,日本游戏都已经混不下去,中国游戏又怎么可能靠薄弱的基础自己循环起来,去支撑3A游戏,而且是很多款3A游戏的研发?
不要自欺欺人,就连财大气粗如TX,最新的3A团队也是在蒙特利尔。
黑神话的出路在国外,不在国内,因为国内根本没有市场,只有把游戏卖到国外去,打进日美欧市场,才能拼到一条活路。
如果黑神话榨出了更多的国内市场,那反而是一件神奇的事,而这也并不是一个好的信号。
看看《流浪地球》后的《上海堡垒》,再看看《魔童降世》之后的那一车哪吒。
就算出现了一个优秀的领军者,也可能迎来一大堆跟风的垃圾。
将一切都压在黑神话身上,本来就对这个游戏不公平,因为它真的负担不起这么沉重的责任。
游戏市场是付费方决定的,不是制作方决定的,一个优秀的制作方解决不了问题。
5
这两年随着游戏业内卷严重,精品化已经提上了日程表,毕竟一个原神骑脸所有大厂并杀穿世界的案例摆在这里,大家馋是真的馋。
而因为人才储备不足,各大厂都在疯狂挖人,据说一些知名游戏公司的离职率已经超过30%,去年巨人的CEO就直接在某次会议上对挖人现象进行了谴责。
接下来一定会有一个精品游戏的热潮,但是受制于技术,到底这个潮要等地球转几圈还是未知数。
而且会不会是一个泡沫,还两说。
毕竟矿老板们也在紧紧盯着。
《黑神话:悟空》现在属于一个现象级的作品,它唯一需要做的就是把自己的热度保持住,只要在发售前能把声势造起来,就能最大限度的榨出中国的单机游戏市场。
至于这个市场到底是一条虚张声势的泥巴虫,还是一条潜伏在水中的飞龙,那就和黑神话无关了。
黑神话的历史使命就到这里了。
玩家们都会衷心的希望它是好游戏,因为中国太缺这样一款提振信心的作品,但这款游戏也只是游戏,它既不能当成旗帜,也不能瞬间终结乱世。
更何况,虽然它做好了没有办法立刻终结国产游戏的颓势,但已经如此高开之后,游戏做坏了真的会对玩家的信任有伤害。
《血狮》和《仙剑奇侠传6》的惨痛教训,未必不会重来。
赢了不一定好,输了一定更坏。
黑神话面对的挑战还真像是悟空的大闹天宫。
这可真是一个魔幻的世界。
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