你好,我是yes。
之前我已经分析了ThreadLocal、InheritableThreadLocal、FastThreadLocal。
然后有小伙伴让我再说说TransmittableThreadLocal(下边统一简称:TTL),它是阿里开源的一个工具类,解决异步执行时上下文传递的问题。
那今天就来介绍介绍 TTL,补充下 ThreadLocal 家族的短板吧。
这篇过后,ThreadLocal 就真的一网打尽了!
不过还是建议先看看前置篇(文末会放链接),不然理解起来可能有点困难。

缘由

任何一个组件的出现必有其缘由,知其缘由背景才能更深刻地理解它。
我们知道 ThreadLocal 的出现就是为了本地化线程资源,防止不必要的多线程之间的竞争。
在有些场景,当父线程 new 一个子线程的时候,希望把它的 ThreadLocal 继承给子线程。
这时候 InheritableThreadLocal 就来了,它就是为了父子线程传递本地化资源而提出的。
具体的实现是在子线程对象被 new 的时候,即 Thread.init 的时,如果查看到父线程内部有 InheritableThreadLocal 的数据。
那就在子 Thread 初始化的时,把父线程的 InheritableThreadLocal  拷贝给子线程。
就这样简单地把父线程的 ThreadLocal 数据传递给子线程了。
但是,这个场景只能发生在 new Thread 的时候!也就是手动创建线程之时!那就有个问题了,在平时我们使用的时候基本用的都是线程池。
那就麻了啊,线程池里面的线程都预创建好了,调用的时候就没法直接用 InheritableThreadLocal  了。
所以就产生了一个需求,如何往线程池内的线程传递 ThreadLocal?,JDK 的类库没这个功能,所以怎么搞?
只能我们自己造轮子了。

如何设计?

需求已经明确了,但是怎么实现呢?
平时我们用线程池的话,比如你要提交任务,则使用代码如下:
Runnable task = 
new
 Runnable....;

executorService.submit(task);

小贴士:以下的 ThreadLocal 泛指线程本地数据,不是指 ThreadLocal 这个类
这时候,我们想着把当前线程的 ThreadLocal 传递给线程池内部将要执行这个 task 的线程。
但此时我们哪知道线程池里面的哪个线程会来执行这个任务?
所以,我们得先把当前线程的 ThreadLocal 保存到这个 task 中。
然后当线程池里的某个线程,比如线程 A 获取这个任务要执行的时候,看看 task 里面是否有存储着的 ThreadLocal 。
如果存着那就把这个 ThreadLocal 放到线程 A 的本地变量里,这样就完成了传递。
然后还有一步,也挺关键的,就是恢复线程池内部执行线程的上下文,也就是该任务执行完毕之后,把任务带来的本地数据给删了,把线程以前的本地数据复原。
设计思路应该已经很明确了吧?来看看具体需要如何实现吧!

如何实现?

把上面的设计简单地、直白地翻译成代码如下:
如果你读过我之前分析 ThreadLocal 的文章,应该可以很容易的理解上面的操作。
这样虽然可以实现,但是可操作性太差,耦合性太高。
所以我们得想想怎么优化一下,其实有个设计模式就很合适,那就是装饰器模式。
我们可以自己搞一个 Runnable 类,比如 YesRunnable,然后在 new YesRunnable 的时候,在构造器里面把当前线程的 threadlocal 赋值进去。
然后 run 方法那里也修饰一下,我们直接看看伪代码:
public YesRunnable(Runnable runable) {

  this.threadlocalCopy = copyFatherThreadlocal();

  this.runable = runable;

}

public void 
run
() {

  //塞入父threadlocal,并返回当前线程原先threadlocal

  Object backup = setThreadlocal(threadlocalCopy);

  try {

   runable.run();//执行被装饰的任务逻辑

  } finally {

   restore(backup) ; //复原当前线程的上下文

  }

}

使用方式如下:
 Runnable task = () -> {...};

 YesRunnable yesRunnable = 
new
 YesRunnable(task);

 executorService.submit(yesRunnable);

你看,这不就实现我们上面的设计了嘛!
不过还有一个点没有揭秘,就是如何实现 copyFatherThreadlocal
我们如何得知父线程现在到底有哪些 Threadlocal?并且哪些是需要上下文传递的?
所以我们还需要创建一个类来继承 Threadlocal。
比如叫 YesThreadlocal,用它声明的变量就表明需要父子传递的!
public class YesThreadlocal<T>  extends ThreadLocal<T>

然后我们需要搞个地方来存储当前父线程上下文用到的所有 YesThreadlocal,这样在 copyFatherThreadlocal的时候我们才好遍历复制对吧?
我们可以搞个 holder 来保存这些 YesThreadlocal ,不过 holder 变量也得线程隔离。
毕竟每个线程所要使用的 YesThreadlocal 都不一样,所以需要用 ThreadLocal 来修饰 holder 
然后 YesThreadlocal 可能会有很多,我们可以用 set 来保存。
但是为了防止我们搞的这个 holder 造成内存泄漏的风险,我们需要弱引用它,不过没有 WeakHashSet,那我们就用 WeakHashMap 来替代存储。
privatestaticfinal
 ThreadLocal<WeakHashMap<YesThreadLocal<Object>, ?>> holder = 
new
 .....

这样我们就打造了一个变量,它是线程独有的,且又能拿来存储当前线程用到的所有 YesThreadLocal ,便于后面的复制,且又不会造成内存泄漏(弱引用)。
是不是感觉有点暂时理不清?没事,我们继续来看看具体怎么用上这个 hold ,可能会清晰些。
首先我们将需要传递给线程池的本地变量从 ThreadLocal 替换成 YesThreadLocal。
然后重写 set 方法,实现如下:
    @Override

    public final void 
set
(T value) {

       super.set(value); //调用 ThreadLocal 的 
set
            addThisToHolder();  // 把当前的 YesThreadLocal 对象塞入 hold 中。

    }

    private void 
addThisToHolder
() {

if
 (!holder.get().containsKey(this)) {

            holder.get().put((YesThreadLocal <Object>) this, null);

        }

    }

你看这样就把所有用到的 YesThreadLocal 塞到 holder 中了,然后再来看看 copyFatherThreadlocal 应该如何实现。
 private static HashMap<YesThreadLocal <Object>, Object> 
copyFatherThreadlocal
 () {

     HashMap<YesThreadLocal <Object>, Object> fatherMap = new HashMap<YesThreadLocal <Object>, Object>();

for
 (YesThreadLocal <Object> threadLocal : YesThreadLocal.holder.get().keySet()) {

         fatherMap .put(threadLocal, threadLocal.copyValue());

     }

return
 fatherMap ;

 }

逻辑很简单,就是一个 map 遍历拷贝。
我现在用一段话来小结一下,把上面的全部操作联合起来理解,应该会清晰很多。

实现思路小结

1.新建一个 YesThreadLocal 类继承自 ThreadLocal ,用于标识这个修饰的变量需要父子线程拷贝
2.新建一个 YesRunnable 类继承自 Runnable,采用装饰器模式,这样就不用修改原有的 Runnable。在构造阶段复制父线程的 YesThreadLocal 变量赋值给 YesRunnable 的一个成员变量 threadlocalCopy 保存。
3.并修饰 YesRunnable#run 方法,在真正逻辑执行前将 threadlocalCopy 赋值给当前执行线程的上下文,且保存当前线程之前的上下文,在执行完毕之后,再复原此线程的上下文。
4.由于需要在构造的时候复制所有父线程用到的 YesThreadLocal ,因此需要有个 holder 变量来保存所有用到的 YesThreadLocal ,这样在构造的时候才好遍历赋值。
5.并且 holder 变量也需要线程隔离,所以用 ThreadLocal 修饰,并且为了防止 holder 强引用导致内存泄漏,所以用 WeakHashMap 存储。
6.往 holder 添加 YesThreadLocal 的时机就在 YesThreadLocal#set 之时

TransmittableThreadLocal 的实现

这篇只讲 TTL 核心思想(关键路径),由于篇幅原因其它的不作展开,之后再写一篇详细的。
我上面的实现其实就是 TTL 的复制版,如果你理解了上面的实现,那么接下来对 TTL 介绍理解起来应该很简单,相当于复习了。
我们先简单看一下 TTL 的使用方式。
使用起来很简单对吧?
TTL 对标上面的 YesThreadLocal ,差别在于它继承的是 InheritableThreadLocal,因为这样直接 new TTL 也会拥有父子线程本地变量的传递能力。
我们再来看看 TTL 的 get 和 set 这两个核心操作:
可以看到 get 和 set 其实就是复用父类 ThreadLocal 的方法,关键就在于 addThisToHolder,就是我上面分析的将当前使用的 TTL 对象加到 holder 里面。
所以,在父线程赋值即执行 set 操作之后,父线程里的 holder 就存储了当前的 TTL 对象了,即上面演示代码的 ttl.set() 操作。
然后重点就移到了TtlRunnable.get 上了,根据上面的理解我们知道这里是要进行一个装饰的操作,这个 get 代码也比较简单,核心就是 new 一个 TtlRunnable 包装了原始的 task。
那我们来看一下它的构造方法:
这个 capturedRef 其实就是父线程本地变量的拷贝,然后 capture() 其实就等同于copyFatherThreadlocal()
再来看一下 TtlRunnable 装饰的 run 方法:
逻辑很清晰的四步骤:
  1. 拿到父类本地变量拷贝
  2. 赋值给当前线程(线程池内的某线程),并保存之前的本地变量
  3. 执行逻辑
  4. 复原当前线程之前的本地变量
我们再来分析一下 capture() 方法,即如何拷贝的。
在 TTL 中是专门定义了一个静态工具类 Transmitter 来实现上面的 capture、 replay、restore 操作。
可以看到 capture 的逻辑其实就是返回一个快照,而这个快照就是遍历 holder 获取所有存储在 holder 里面的 TTL ,返回一个新的 map,还是很简单的吧!
这里还有个 captureThreadLocalValues ,这个是为兼容那些无法将 ThreadLocal 类变更至 TTL ,但是又想复制传递 ThreadLocal 的值而使用的,可以先忽略。
我们再来看看 replay,即如何将父类的本地变量赋值给当前线程的。
逻辑还是很清晰的,先备份,再拷贝覆盖,最后会返回备份,拷贝覆盖的代码 setTtlValuesTo 很简单:
就是 for 循环进行了一波 set ,从这里也可以得知为什么上面需要移除父线程没有的 TTL,因为这里只是进行了 set。如果不 remove 当前线程的本地变量,那就不是完全继承自父线程的本地变量了,可能掺杂着之前的本地变量,也就是不干净了,防止这种干扰,所以还是 remove 了为妙。
最后我们看下 restore 操作:
至此想必对 TTL 的原理应该都很清晰了吧!

一些用法

上面我们展示的只是其中一个用法也就是利用 TtlRunnable.get 来包装 Runnable。
TTL 还提供了线程池的修饰方法,即 TtlExecutors,比如可以这样使用:
 ExecutorService executorService = TtlExecutors.getTtlExecutorService(Executors.newFixedThreadPool(
1
));

其实原理也很简单,装饰了一下线程池提交任务的方法,里面实现了 TtlRunnable.get 的包装
还有一种使用方式更加透明,即利用 Java Agent 来修饰 JDK 的线程池实现类,这种方式在使用上基本就是无感知了。
在 Java 的启动参数加上:-javaagent:path/to/transmittable-thread-local-2.x.y.jar 即可,然后就正常的使用就行,原生的线程池实现类已经悄悄的被改了!
TransmittableThreadLocal<String> ttl= 
new
 TransmittableThreadLocal<>();

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(
1
);

Runnable task = 
new
 RunnableTask();

executorService.submit(task);

最后

好了,有关 TTL 的原理和用法解释的都差不多了。
总结下来的核心操作就是 CRR(Capture/Replay/Restore),拷贝快照、重放快照、复原上下文。
可能有些人会疑惑为什么需要复原,线程池的线程每次执行的时候,如果用了 TTL 那执行的线程都会被覆盖上下文,没必要复原对吧?
其实也有人向作者提了这个疑问,回答是:
  • 线程池满了且线程池拒绝策略使用的是『CallerRunsPolicy』,这样执行的线程就变成当前线程了,那肯定是要复原的,不然上下文就没了。
  • 使用ForkJoinPool(包含并行执行Stream与CompletableFuture,底层使用ForkJoinPool)的场景,展开的ForkJoinTask会在调用线程中直接执行。
其实关于 TTL 还有很多细节可以说,不过篇幅有限,细节要说的话得再开一章。不过今天这篇也算把 TTL 的核心思想讲完了。
假设现在有个面试官问你,我要向线程池里面传递 ThreadLocal 怎么实现呀?想必你肯定可以回答出来了~
好了,后面有时间我再出一篇 TTL 的细节~等我哈。
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