作者:郭荆璞


来源:雪球
什么是元宇宙不妨从元数学和元语言谈起
元数学是将数学作为人类意识和文化客体的科学思维和由此而来的知识元数学起源于19世纪的数学危机数学家试图回答一个异常重要和基本的问题是否存在某些数学要素在不同的数学系统中都是可证实或者可证伪的是否存在一种数学可以解释其他数学的同时也能够解释自身
元数学的概念由伟大的数学家希尔伯特建立他建立了对元数学的正则描述元数学到目前为止最为人熟知的成就是哥德尔不完备定理给定任意有限多条皮亚诺算术公理总是存在一些正确的命题无法用给定的公理证明
元数学描述的是不同数学系统之间的共同规律
再来看元语言卡尔纳普表述的元语言的定义我们用于谈论对象语言的语言就是元语言也叫语形语言也就是说元语言是用来表示语义系统的规则的语言元语言可以解释其他的语言也应该可以解释元语言自身
元语言不仅用于研究语言还用来表述其他各人文学科的规律元语言同样是形式逻辑的基础
元语言描述的是不同语言系统之间的共同规律
某某就是一个系统解释了包含它自身在内的一类系统是这一类系统之间的共同规律而且能够反射自身
所以元宇宙是什么呢
元宇宙是与我们所处的现实宇宙共享相同的逻辑但可能有不同的物理规律和社会体系的系统也就是说元宇宙与我们的数学是一样的物理规则可以不一样社会的规则也不一样元宇宙保留了宇宙的共同要素元宇宙的特殊形式是我们现实生活的宇宙
最平易近人的元宇宙是魔法世界魔法世界里面有会喷火四足双翼的Dragon两足双翼的Wyvern只有双翼的Amphithere还有没有翅膀和足近似大蛇的Wyrm我们的现实世界曾经有恐龙和翼龙现在有科莫多巨蜥和鳄鱼还有各种鸟类
这些爬行动物和魔法世界中的龙区别在于服从的物理规律不一样现实世界中没有生物能够克服高温喷火
所以说基于不同的物理规律而存在的魔法世界就是一个元宇宙
诸位看官元宇宙不一定要基于什么技术或者什么经济系统元宇宙本质上是一个抽象的系统和思维技术和经济体系区块链和VR/AR不过是让人们得以窥视元宇宙和连接元宇宙的形式而不是元宇宙的本质
元宇宙的圣杯问题是解决沉浸感和开放性之间的矛盾
身处资本市场谈论元宇宙不太可能绕开RobloxRoblox列出了通向元宇宙的8个关键特征Identity身份Friends朋友Immersive沉浸感Low Friction低延迟Anywhere随地Variety多样性Economy经济Civility文明
很多人在元宇宙概念火起来的过程中都在研究这8个维度我相信没有人在仔细研究之后不会得出结论这说的都是什么玩意儿
虚拟身份第二人生这个概念非常吸引人这和朋友息息相关成为虚拟世界社交的基础而朋友又关联到多样性身份朋友和多样性构成了文明的第一个支柱低延迟和随地这两个概念指向时间和空间对技术的要求这成为进入元宇宙世界的门槛和文明的第二项支柱目前的通讯技术和边缘计算技术正在致力于满足这些要求第三项支柱则是经济系统这成为区块链和币圈争夺元宇宙话语权的主要武器
那么沉浸感呢沉浸感为社交带来粘性对低延迟等技术提出要求沉浸感对经济系统的意义更是基本的只有优秀的沉浸才能促使用户付费沉浸感事实上是Roblox8个维度中的交汇点
跳出8维度我们也可以看到沉浸感正是元宇宙最大的魅力所在元宇宙相对于传统互联网及移动互联网的魅力在于其强调的沉浸感这种沉浸感是社交深化发展和用户粘性持续增加的基础
如果元宇宙是新时代互联网的呈现方式那么我们呼唤的是如同头号玩家电影当中的绿洲那样一个个3D虚拟世界元宇宙可以没有经济系统没有社交没有多样性但是如果没有了沉浸感一定会一无是处
然而元宇宙面临的最大挑战同样来自沉浸感这是因为元宇宙不可能离开开放性构成元宇宙的系统需要开放各类技术接口给第三方从而丰富生态这样才能够形成足够大的系统Roblox从侧面证明开发者友好和PUGC模式对元宇宙的重要性
荒野大镖客2的开发团队超过1100人原神团队从上线前的400人膨胀到超过700人即便如此成百上千人的创意仍然无法与上亿的user集体相提并论对开发者友好就是把百万千万乃至以亿计数的人拉到自己的一边
有很多人推测未来元宇宙内需要以区块链技术内建经济系统以满足开发者与玩家双重身份的要求无论元宇宙的经济系统如何建立这都是底层工具提供者建立商业模式获得收益的出发点
元宇宙还要求设备的开放性设备兼容性的意义在于元宇宙必须支撑海量用户的同时在线这样才能使设备创造的沉浸感得到加强试想一下一个极其逼真但空无一人或者像荒凉的西伯利亚一样的数字世界如何能够吸引大量的用户长时间在线呢
支撑海量用户同时在线除了对通信网络和云计算的要求之外就是对设备兼容性和低门槛的要求特别是普通的智能手机上渲染能力的要求
既然元宇宙的魅力同时也来自于其开放性包括开发者的开放性经济系统开放性和接入设备和身份的开放性但沉浸感和开放性之间存在着天然的不可调和的矛盾即沉浸感要求开发结果的高标准而开放性要求开发过程的低门槛
那么我们可以说谁解决了沉浸感与开放性的矛盾谁就掌握了元宇宙的圣杯
没有现实的方案既提供可以调整物理规律的数字世界模型又能够实现低成本任意设备且快速的渲染沉浸感与开放性无法共存
元宇宙不等于全真互联网
然而一个与现实世界完全一致极致沉浸感的世界是不是元宇宙的理想呢我认为不是道理很简单如果我在现实世界一帆风顺我为什么会想要沉浸到一个虚拟世界去呢如果我在现实世界诸多不顺想要在虚拟世界寻找慰藉为什么会去一个和现实世界一样的地方呢
元宇宙一定要与现实世界非常像但又不能太像也就是说既要有沉浸感又要有疏离感
什么是疏离感呢
我们都知道恐怖谷效应
恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设它在1970年由日本机器人专家森政弘提出研究表明由于机器人与人类在外表动作上相似所以人类会对机器人产生正面的情感而当机器人与人类的相似程度上升到一个特定程度的时候人类对他们的反应便会突然变得极其负面和反感当机器人和人类的相似度继续上升相当于普通人之间的相似度的时候人类对他们的情感反应会再度回到正面产生人类与人类之间的移情作用
元宇宙如果与现实世界差别太大例如画面粗糙人物形象过于简单就无法产生足够的沉浸感如果元宇宙与现实世界完全一致成为全真互联网那么又失去了虚拟世界与现实世界的区别会损失大量用户
适当的引入疏离感基于现实世界又体现物理规律的不同这是元宇宙成功的重要因素
我们要建立一个元宇宙需要先定义一套物理规则物理规则带来沉浸感和与现实世界的疏离感沉浸感和疏离感带来粘性
因此元宇宙和全真互联网构成了未来互联网世界的两面也可以说在千万乃至亿计的元宇宙中唯一一个与我们现实世界一模一样的就是全真互联网
我们列出了元宇宙与全真互联网的异同
概括而言全真互联网是完全沉浸完整映射真实世界的元宇宙元宇宙则是生成既有沉浸感又有开放性同时与真实世界适当疏离的虚拟世界的系统。
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