新智元报道  

编辑:好困 yaxin
【新智元导读】未来元宇宙是否会是矩阵模拟中的世界?所以绿洲真的存在吗?放观全世界,各大巨头争相入局元宇宙。而元宇宙就好像是「薛定谔的猫」,所有人都在说,但究竟是个什么呢?历经数年寒冬,Ta踢开了元宇宙大门,8年后的今天,Ta将成元宇宙终端王者!
马斯克曾说过,我们生活在一个巨大的「矩阵模拟」中,而人类只是模拟世界中的一串代码。
换言之,我们每个个体和周围环境,一切都可能是计算机中数字化的模拟。
就像《黑客帝国》所描绘情景,未来元宇宙是否会是矩阵模拟中的世界?
放观全世界,各大巨头争相入局元宇宙。
微软CEO纳德拉在微软开发者大会上把Azure系列产品描述为一个元宇宙;
Facebook CEO扎克伯格说5年内要ALL IN元宇宙;
英伟达CEO黄仁勋14秒假身引爆网络,同时推出了全球首个元宇宙平台Omniverse;
此外,国内互联网巨头字节跳动动作频频,被爆将以90亿人民币收购国产VR硬件公司Pico。
与我们看到的大多数元宇宙概念相比,STEPVR创始人郭成有不一样的理解。

元宇宙=元+宇宙

Metaverse(元宇宙)源自斯蒂芬森(Stephenson)1992年的著作「雪崩」。在这里,每个用户都有一个自己的分身(Avatar)。
现在,「元宇宙」就好像是薛定谔的猫,所有人都在说,但究竟是个什么呢?
这其实非常简单,「元宇宙」就是字面上的意思,就是「元」+「宇宙」。
想要实现这么一个Metaverse的场景,其实很简单。
只要Meta一个Universe出来就好了。
用另一个热词「虚拟现实Virtual Reality」来说就是Virtual一个Reality。
Reality是现实所处的物理世界。
那么,人又是如何感知自己处在一个「Reality」里?
显然,是通过身体上的诸多传感器来感受的。
眼睛、耳朵、手指这些都是传感器。
当模拟出来几个感觉之后,大脑就会认为自己处在另外一个宇宙里面。
这个宇宙就可以被称为「元宇宙」了,也就是被Virtual出来的Reality。
这其中「元」要实现的正是复原人的所有感官。
所有在物理世界中存在的元素,都可以出现在元宇宙中:建筑、物品、社交、个人、经济、教育等等。
但这些元素,都需要以「元」的存在为前提。没有元,再绚丽多彩的元素,都只是空中楼阁。
欺骗人的认知很简单,把视觉、听觉、嗅觉、触觉、前庭感觉这五感联动在一起,就能让人相信这件事情是真的。
即使他的大脑一万遍告诉他这件事情是假的,都不行。

面对资本,我还是做好技术研发的事

2021年开始,资本显然是非常看好「元宇宙」这个市场,几乎可以用「疯狂」二字来形容。
各大科技公司,纷纷向大众和资本展现了他们对元宇宙前景的信心。
但是,这关一个做技术的创业公司什么事?
STEPVR的创始人兼CEO郭成表示,Roblox甚至连沙盒都算不上,最多算是一个做PGC的「联众」平台。
VR市场为什么会经历低谷?有人说是因为相关的内容生态不成熟。为什么现在又走出来了?有人说是因为「元宇宙」这个概念火了。
郭成表示,「并不」。
现在的这些硬件设备,只做到了视觉和听觉的模拟,用户带上之后只能在原地打转。 
在元宇宙的「入口」还没做好的时候,我们没有理由跑去抱怨人家生产的内容不好。 
相比起这些大厂,作为一家科技创业公司首先要做好自己的本职工作:钻研技术、产品和可行的商业模式。
资本的炒作对公司来说完全没有影响,既没有所谓的高点,也没有所谓的低点。

做元宇宙终端的王者

为了创造进入「元宇宙」的入口设备,STEPVR目前已经开发了一整套成熟技术,能在上千平米的空间内实现一比一虚拟现实:
1千平米40人同场实时动捕画面
  1. 激光定位技术实现了全空间毫米级(1mm)定位精度,以及无限多激光投影同时同空间互不干扰,为同一大空间下多人动作捕捉奠定了基础。
  1. 基于高精度激光定位的全身动作捕捉系统,让人物动作姿态捕捉得以精确化、实时化、高频化,减少延迟和错位,让其能捕捉细微且短暂的动作,实现真实和虚拟的1:1交互。
  1. 多基础单元扩展模式,足够数量的光塔和超大视角让现场接近「零盲区」。
激光定位动捕技术原理是在被追踪的目标物上放置激光追踪器,并通过接收到的激光信号来解算出精确的位置和姿态。
因此在人体的关键部位佩戴多个追踪器,再利用动捕算法即可捕捉到实时、高帧率、精确的人体动作。
此外,这种多人大空间实时互动能力的突破与内容的开发也密切相关。
以目前最成熟的VR电竞「未来战场」为例,STEPVR把线下的门店开出了「瑞幸」的速度,而且还是一边赚钱,一边开店。
现实体验
并且,未来战场作为数字电竞体育新娱乐业态,内容涉及到对用户的智力考验、体能锻炼、团队协作和文化输出。
言归正传,以目前的发展来说,模拟人类感官的各项技术的基础理论和实践都已经存在:
  1. 视觉:VR头显;
  2. 听觉:立体声耳机;
  3. 嗅觉:外置墨盒触发气味;
  4. 触觉:力反馈模拟;
  5. 对运动的感知(前庭感觉):万向跑步机或者大的场地。
别看技术似乎都是「现成」的,然而想做一套完整的设备则要面对巨大的技术壁垒。
而STEPVR已经完成了从硬件到软件的全栈技术及产品实现。不仅产品都是自研的,而且还持有总计73个技术专利,其中发明专利超过60个 。
除了VR电竞以外,通过激光动捕与大空间激光定位系统,实现VR虚拟拍摄。
突破了传统拍摄场景地域局限性和画面处理延迟性。
有没有发现用在短视频上的设备非常眼熟?
没错,这和VR电竞用的动捕设备是完全一样。
动捕小姐姐的舞蹈solo
这也就说明了当技术和设备成熟之后,其泛用性是非常强的,几乎可以在任何一个领域进行应用。
甚至还可以做到「等身」vtuber(doge)。
「中之人」
而STEPVR经过长达8年的努力,才终于基本上实现了视觉、听觉、前庭感觉的复原。

8年做好一件事

VR行业越过了「八年磨剑」,2016年VR起飞,从2018年开始一直经历了数年寒冬。
而现在到了「打怪升级」的阶段。
成立于2013年的STEPVR持续耕耘技术迭代,不仅挺过了行业危机,也迎来了新的爆发期,一路走来更显得弥足珍贵。
作为北邮校友、在荷兰代尔夫特理工大学留学深造的高材生,郭成坚信《头号玩家》电影里的虚拟现实世界很快就会到来。
一直以来,他率领自己的创业团队专注于大空间激光定位、动作捕捉、多人交互等一系列核心技术的研究和开发。
现在的STEPVR已经在VR电竞体育、3D虚拟视频等方面领跑行业。
早前,STEPVR提出了「三步走」路线,逐渐实现了从B端到C端「破冰」。
第一步先创造及销售商用 Gate(设备)和 Oasis(内容),第二步便是用盈利将商用设备升级为家用Gate和Oasis,第三步用盈利持续对其进行优化升级。
在取得一定市场规模后,STEPVR主动「技术降维、产品与服务升维」,进军消费级市场。
目前来看,STEPVR已接近「三步走」计划的第二步。
现在,STEPVR已经是VR电竞娱乐场馆最大技术服务商和产品提供商,可以提供1000平方米的单体空间,支持超40人同场竞技。 
而「未来战场」已然成为STEPVR技术商业化落地的成功验证,是VR线下头部流量入口。 
在VR虚拟视频方面,STEPVR也火力全开,并与湖南广电合作的「芒果智造」已经落地,旨在打造TOP级虚拟视频内容基地。 
2022年,STEPVR将发售家用VR设备和系统。
这款设备并非单一的头显和零散的设备组合,而是全套,能模拟五感的整套设备,就像《头号玩家》中主角的装备一样。
明年,STEPVR会在线下体验馆中提供这款家用设备的体验,顾客可以在体验后选择是否购买。
STEPVR的目标是做VR界的设备和系统,让人人体验《头号玩家》。
未来,熬过寒冬的STEPVR终成全真世界实现者!
参考资料:
https://mp.weixin.qq.com/s/SRIPXpg5rM3F_dh5mmsMtg
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