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8月30日,为了遏制青少年沉迷网络游戏,国家新闻出版署宣布了新规定。这项新规定将完全禁止未满18周岁的未成年人在周一至周四玩网络游戏。在一周的其他三天和公共假期,他们将只能在晚上8点到9点之间玩网络游戏。
这项措施出来后,国内反应固然很大,连国外家长们也议论纷纷。
《纽约时报》第一时间报道了这条新闻,非常简短,文章并没有对事件本身做出评论,但美国读者却对此热议纷纷。截稿为止,一共有443条评论,这对一条外国新闻来说是非常罕见的。
一位休斯顿的家长称,“经验告诉我,阻止孩子玩电子游戏是非常困难的。在拿走他的平板电脑或手机的时候,我多半要用武力才行。这些视频游戏极大地分散了孩子们的学习注意力。中国正在做正确的事情。游戏公司必须从系统层面执行这个命令。这对我们的价值体系来说可能听起来令人反感,但在中国是完全可以接受的,对他们的孩子也有好处。”
Nancy对此也持相同看法,“中国在过去的40年时间里关注孩子们的成长,希望为他们提供健康、富有创造力的环境。随着经济的加速成长,孩子们的环境得到了显着改善。我在这条新闻里只看到,他们根据自己的价值观来确保儿童福祉。中国人的愿望是美好的,而且正在实现这些愿望。"
这位“纯粹”先生也呼吁美国政府应该学习这项措施,"美国也应该做同样的限制。这些游戏就是设计让人上瘾的,不仅是未成年人,对所有人都是容易上瘾。玩家越上瘾,他们花的钱就越多。它们只不过是高度复杂的交互式老虎机。太多的年轻人在网上浪费了生命中最美好的一段时间。称它们为数字鸦片是准确的。
来自澳大利亚布里斯班的大卫想得更远,"这对中国的父母和孩子来说是件好事,也是中国政府将人民的利益置于最优先地位的一个例证。这就是中国赢而美国输的原因。"
不少读者都感叹美国孩子玩游戏的时间太多了,来自印第安纳州的Beachgoer说,“许多美国学生大部分时间都在玩游戏,在上学的大部分时间里都在睡觉。我已经不止一次看到这种情况发生了。”
当然,不同意的也非常多,格雷格就表现出强烈的恐惧,"我对认为这是个好主意的人的数量之多感到震惊。我猜美国人民已经准备好迎接一个威权主义。所有东西都没必要自己考虑,全部让政府决定。我很高兴自己已经69 岁,不会活着看到我曾经伟大的国家的灭亡。“
这条新闻在美国最大的论坛Reddit上也非常火爆,回帖高达2700条。不过,Reddit上的用户脑回路都比较清奇,说着说着就歪了楼,变成单机游戏和网络游戏谁更好玩的争论。
但这位同学的担忧却很有见地,他认为这项措施会严重削弱中国职业玩家的水平,让韩国重新在电竞领域称霸,未来《英雄联盟》和《DOTA》的冠军都将是韩国选手。还有的回帖认为,暴雪公司的灾难来了,这个规定会让这个伟大的游戏公司倒闭。
路透社专门制作了一条新闻,纪录美国父母对此的反应,标题非常有趣。《“哦,这是一个主意。。。。”,美国父母对中国限制游戏时间的反应》
路透采访了俄亥俄州的一个妈妈罗利·史密斯·杜威勒(Raleigh Smith Duttweiler),她有3个娃。当听到NPR电台播放这条新闻的时候,她在叠衣服,而3个娃却在热火朝天地玩着Minecraft。
“哦,这是一个主意,”在一家非营利组织从事公共关系工作的杜威勒回忆起当时的想法。“我的直觉:这有点侵犯权利,政府不能告诉我们在自己家里做什么。“
“另一方面,孩子们玩得实在是太多了,而且我确实认为。如果我要和他们大吵一场才能让他们关掉手机平板的话,确实不如直接对他们说法律规定如此,这样多方便。”
保罗.摩根(Paul Morgan) 是两个青春期孩子的父亲,也是宾夕法尼亚州立大学研究电子设备使用的教授,他认为禁令存在缺陷,同时也承认控制儿童看屏幕时间确实太长了。“这些电子设备无处不在,”摩根说。“让孩子远离它们真的很难。”
摩根表示,对于游戏重度玩家来说,游戏的负面作用尤其明显,因为游戏占用了他们的运动和睡眠时间,这条规定有助于把这些时间解放出来。但他认为这条禁令虽然解决了游戏问题,但没有解决社交类APP的沉迷问题,比如女孩子,刷抖音(Tiktok)的时间才是大头。
希拉·维斯(Shira Weiss) 是新泽西州技术领域的公关职员,她认为游戏的价值在于让她 12 岁的双胞胎儿子与其他孩子有共同语言,但她更希望限制他们玩暴力游戏。
“我认为中国的禁令很好,”韦斯说。“人们还可以玩游戏,但进行了一些限制” 她补充说,部分是开玩笑:“中国能来我们家实施这条禁令吗?我们确实需要。”
其实,国外早都对青少年的游戏时间进行了限制,比如网游大国韩国,为了防止游戏沉迷,从政府到社会,从强制措施到鼓励项目,多措并举。
为限制青少年深夜上网打游戏,“防沉迷制度”是韩国最具代表性的限制措施。目前,韩国实施强制性和选择性防沉迷制度。
2011年4月,韩国国会通过了限制青少年深夜上网打游戏的《青少年保护法》修订案,俗称“灰姑娘法”。同年11月,由女性家族部推进落实“强制熔断制度”,强制游戏发行商在晚上12时至早上6时停止向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务。
2012年7月,韩国文化体育观光部出台“选择熔断制度”,与女性家族部推出的强制性方式不同,更重视父母与子女共同制定合适的游戏时间,即游戏运营企业必须限制未成年的游戏时间,有未成年会员加入游戏测服时,需要得到父母等法定代理人的同意。
在另外一个游戏大国日本,一些地方政府也出台了防沉迷措施。
2020年3月,日本香川县制定了一项严格的规定,这项名为《电玩成瘾防治条例》的法案规定未成年人每天打游戏的时间不得超过60分钟,并且强制要求家长禁止中小学生在9点以后继续使用电子设备。香川县希望通过这种方式来避免青少年成长为“游戏废人”。
美国对于游戏时间没有限制,他们的监管重点放在避免游戏中的暴力、血腥元素对青少年造成的不良影响上,为此美国娱乐软件业实行分级制,即按照游戏内容进行分级,青少年不得玩限制级游戏。
总体来说,中国的防沉迷规定在各国父母中引发了共鸣,赞同的很多,呼吁引进的也很多,虽然一些人对于措施本身有些意见,但对于娃们玩游戏却有一致看法:他们埋在屏幕上的时间太长,是时候抬起头来了。
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