「为了孩子好」。
撰文 | 佘宗明
01 
轮到游戏了。

规定来得很严格:未成年人仅可在周五周六周日节假日玩1小时游戏。
这「1小时」还受到严格限定:晚上8点到9点。
这意味着,中小学生以后玩游戏的时间被严格锁定了。
这让我想起小时候跟小伙伴一起看《射雕英雄传》的场景。
电视台上每天只放两集,晚8点开始。
于是每天到晚上7点40分,我们就围簇在电视机旁等着。
那时候,是电视剧的固定播放周期与弱沉浸感帮我们「戒毒」。
现在呢?则是国家出手帮孩子戒瘾。
想想这画风:
周末晚8点,很多孩子打开手机,在王者开黑,玩得正酣,弹窗就跳出来了——
你今日游戏时间已达1小时,已达到上限,请退出游戏,好好休息。
求孩子们的酸爽程度。
02  
接下来,可以预见的三个情形是:
1,游戏股短期内受挫。
网易股价已经「先跌为敬」了。
2,家长没法再「甩锅」了。
孩子再要沉迷,游戏公司就可以对家长甩出刘华强那句台词了:给你管住孩子的机会,你不中用啊。
3,「游戏租号」产业继续潜滋暗长。
游戏防沉迷重磅政策落地,「游戏租号」产业或成最大赢家。监管严厉打击?那就打游击呗。
不久后,很多媒体评论的标题可能是这样的:
借大人手机玩,「1小时限制令」为何形同虚设?
新政落地,「游戏租号」黑灰产也该被管管了!
03 
政策出来后,许多人会看向腾讯。
事实上,消息出来后,腾讯是首个出来表态的。
「严格遵守,积极落实」的回应,被视作投名状。
但我相信,腾讯是乐见其成的。
原因无他,只因为,对它而言,限制令一出来,就是利空落尽。
之前有调侃二马的段子,将二者的成功一个归结为女人,一个归结为小孩。
但腾讯恨不能出来撇清10000次:2021年第二季度,16岁以下玩家在腾讯中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
问题来了:为什么腾讯之前是「倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可能性」,而不直接一禁了之?
舍不得那点日活还是ARPU?
阑夕老师说得很清晰:不是它不想禁,是它更想全行业「同进退」。
囚徒困境下的「卷」,让游戏公司谁都不敢先往后退。我退了,其他玩家都不退,就是把机会拱手让给竞品们。
这下好了,政策是无差别约束。大家都在同个起跑线上,待遇拉平了,谁也别嚷嚷,安心攻成人用户市场。
损失是有,可相对受损感并不大。
更重要的,是国家把「管教未成年人」的绣球抛给家长了。
以往孩子沉迷游戏,家长可以骂游戏公司。
现在,怎么骂?
04  
游戏公司要如释重负了,家长呢?
在「政府-游戏公司-家长」的共治链条里存在感稀薄的他们,要感受到压力了。
政策发力后,「呵护孩子健康成长」的责任接力棒,已经传到了他们身上。
他们会被逼着做「人类高质量父母」——多陪伴孩子,成了刚需。
得看到,防治游戏沉迷,适合跟教育「双减」一块看。
最新通知说:小学一二年级不进行纸笔考试。
这算是左右开弓。
左:孩子们,你们课后有大把时间玩了。
右:孩子们,课后玩游戏,是不可以的。
加上《还珠格格》看不了了,选秀节目少了,饭圈被整顿了,培训被整治了……国家正帮未成年人戒各种「瘾」。
这自然需要家长配合。
以往承压端主要在游戏公司,现在变成了家长。
都这样了,孩子要是还不思进取,那就是家长不行了。
被推着上了牌桌的家长们,习惯性地顺手一掏,却掏不出一张「送培训班」的牌来。
05 
时变,势变。
变局之上,新架构、新格局正在生成。
孩子的成长环境,会被刷新。
在呵护孩子成长方面,涉事多方的责任比重会重新切分。
在以往,监管层面不是没面临过这样的难题——
在维护自发秩序与「呵护孩子健康成长」之间做平衡。
倾斜性尝试不是没有,如推出绿坝,但最终折戟。
后来多是用企业社会责任感去制衡。
而这次,天平又倾向了「呵护孩子」的一侧。
在此背景下,社会各方已无回避余地——除了做「正确」的事。
毕竟,时代不允许谁毁掉咱们的「接班人」。
✎作者 | 佘宗明
✎运营 | 李玩
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