Unity软件:移动游戏参与度创历史新高
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Unity在最新的季度表现非常强劲,从而在一定程度上也缓解了市场对iOS隐私条例变化带来的负面影响的担忧。具体来讲,
收入增长重新加速到同比48%,以美元计的来自已有客户净营收增长率 (dollar-based net expansion rate) 依然保持在142%的高位,管理层再次将全年收入增长指引提高到同比 35-37%。Unity同时还宣布以3.2亿美元的现金收购了远程流媒体技术公司Parsec。
按业务部门划分,Unity Create的收入同比增长31%至7200万美元,Unity Operate收入同比增长63%至1.83亿美元。尽管渗透率很高,但管理层依然认为 "按位收费” 的Create业务仍有巨大的增长潜力。这种信心主要来自于新的游戏技术,如VR/AR以及元宇宙,都需要数倍于技术人员的游戏创作人员。另一方面,Unity的 ”按量收费“ 的Operate业务也将受益于:a) 强大的移动游戏参与度;b) 在与其他广告网络平台的竞争中,Unity 拥有的大量内部专有数据的独特优势。
- "我们实际上对我们看到的参与度指标非常满意。在全球范围内,我们看到了比以往更多的独立活跃用户。如果我回顾一下,看看2020年,在2020年秋季开始看到受益于新冠病毒的业务增长有点下降的趋势,但随后在冬季迅速回升,从而在2021年全球范围内独立用户数达到历史新高。“ -- Luis Visoso, Unity首席财务官
- ”看起来,世界可能正在慢慢进入基于第一方数据的封闭平台。在这里我们是有优势的。我们有自己的专有数据。“ -- John Riccitiello,Unity首席执行官
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