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8月3日,腾讯游戏发布声明,表示为进一步加大未成年保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。同时,腾讯还提出,
倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

日常游戏时间降至1小时

根据腾讯游戏于3日当天发布声明称,七条新举措中的“双减”指减时长与减充值,即将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从每天1.5小时降低至1小时,节假日从每天3小时减到2小时;未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。“双打”指打击身份冒用与打击作弊。即针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;积极配合政策,打击用户通过加速器登录及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。

此外,腾讯方面还在声明中提出三个倡议,分别是:倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

《王者荣耀》未满12周岁禁止充值

公告表示,在国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定的基础上,腾讯为进一步加大未成年人的保护力度,将升级健康系统规则,升级后的规则如下:
防沉迷机制不断加码
据了解,防止未成年人沉迷网络的机制也在不断加码。2019年11月,国家新闻出版署出台《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求实行网络游戏用户账号实名注册制度,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。
今年6月1日起施行的新修订版本《未成年人保护法》,为加强监管防止沉迷,专门增设“网络保护”一章。针对未成年人沉迷网络等问题,新修订的未成年人保护法作出规定:网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。
7月29日,中宣部出版局副局长杨芳在中国国际数字娱乐产业大会上表示,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步,中宣部出版局将始终把防沉迷作为重中之重。
对此,有业内人士分析,虽然游戏行业不断完善未成年人保护体系,实行严格的实名注册、限制充值金额、限制游戏时间等措施,但仍有制度上的漏洞需要不断填补;此外,防止未成年人沉迷网络游戏是需要多方共同发力的过程,学校、家长和企业这三方都应当承担起自己的责任,形成合力。
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来源:南方都市报(ID:nddaily)、腾讯
记者:陈培均
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编   辑:付雨桐
主   编:何博洋
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