昨天早上,一些游戏相关公司的股价出现了剧烈波动,原因是网上传播了一篇文章,某央媒说“网络游戏是长成数千亿的精神鸦片”,刚刚经历过教培产业暴跌的股市投资者,认为这是又一次的政策调整,瞬间就作出了反应。
但中午,发布新闻的某媒体官网和订阅号就删除了相关文章,股市也开始反弹。
说真的,刚开始看到标题中的“央媒”,还以为是人民日报或者央视这种级别在发声,结果打开一看是《经济参考报》。虽然这的确也是国家级的媒体,但很难想象它的文章能代表国家产业政策调整。尤其是引发动荡之后马上删文,这说明这个媒体自己也没想到自己的文章真的被市场如此关注。
如果此次并不是代表主管部门的意图,那相关部门就应该好好思考一下,最近一些媒体的小编们,是不是把太多的时间和经历,用在揣摩上意上面,没事就过度骚动,如果是,那该让他们消停会了吧。
但我们是聊育儿科普的,不管财经。所以我们的关注点依旧放在:网络游戏到底是不是鸦片?
从某种意义上讲,这句话没错,但它少说了一半:网游是鸦片,也是阿片。
什么是阿片?
按照某百科的说明,阿片是一种药物:阿片与吗啡相似,为中枢神经抑制药。具有镇痛、止咳、镇静及止泻作用。
阿片和其进一步的产物,在人类的历史上是一类重要的药物成分。
但其实,阿片就是鸦片,还是某百科的说明:阿片的来源为罂粟科植物罂粟的未成熟蒴果被划破后渗出的乳状液干燥制成,用作毒品时,叫大烟、鸦片(雅片)或阿芙蓉。
这种罂粟果的制成品,又是药品,又是毒品,是药品的时候叫阿片,是毒品的时候,就叫鸦片。
其实“毒品”这个词本身会让人有误解,在英文中,毒品对应的词汇更多是用的OD(Drug Overdose/药物过量摄入)或者 Drug Abbreviation/药物滥用,美国的缉毒局也是叫DEA(Drug Enforcement Administration)。这其实更体现了,毒品和药品之间的关系 —— 在合理使用的时候,可以帮助人磨平伤痛的困扰,让人止痛镇静;但滥用的时候,就成为了毒品。
就像网游一样。
网络游戏会被滥用,会上瘾,会带来负面作用,甚至毁灭孩子的人生吗?的确可能会。但这个责任并不是落在“网游”上,而是落在“滥用”上。
那如何能解决网游被滥用,让孩子上瘾的问题呢?
这些年各种“防沉迷”功能的确有一些帮助,但依旧是治标不治本 —— 设计再完备的防沉迷功能,也挡不住真的上瘾的小朋友们。
那如何治本呢?
很多年来,电子类的游戏 —— 不管是街机、电视游戏机、掌机、电脑游戏、网络游戏还是手机游戏,都会让很多家长反感。为了对抗这一系列引人堕落的恶魔,我们甚至动用过电击疗法这种既没有科学依据又缺乏人性的方法。如果不是社会还有一些基本的常识和理性,估计切除脑叶治疗网瘾之类的广告也会死灰复燃吧。
沉迷游戏不是什么新鲜事物,网游也好,手游也好,不过是游戏最新发展的一个表现形式而已,人类开始玩游戏的历史,已经超过了4000年。人类沉迷游戏的历史也不会比这个短多久。在没有电的年代,人们一样会沉迷于相扑、蹴鞠、棋牌、斗蟋蟀、斗鸡等等。如今只是游戏的方式有了些许变化而已。
但游戏本身并没有什么问题,就像过往的游戏,很多如今走向了竞技体育,变成了家长愿意花钱让孩子去学习的素质教育。网游本身也已经成为一种体育项目,而且游戏打的好,也同样代表孩子在很多方面具备优秀的素质。至少我们知道,不少成功的互联网创业者,本身就是资深游戏玩家。
游戏没问题,那有些孩子为什么会沉迷于游戏?和很多人想的相反,这并非因为游戏有那么神奇或者恐怖,而是因为现实太无聊了。游戏给游戏者的体验不是教他们学坏,而是提供那些在现实中没有被实现的正面感情。换句话说,就是让人感觉变得“更好”。
想象一下有这样一个社会:我们可以随心所欲选择自己喜欢的职业,朝自己喜欢的方向发展,而且永远不会失业。我们不断地完成任务,体验成功的感觉。我们同一些志同道合的人一起成长,共同努力,有自己喜欢的社交圈子。每个人生而平等,通过自己的努力,创造成就,出身再平凡的人,只要努力和坚持,都可以成功,如果还有一些天赋,那还有机会建立不朽的功勋。
当然,这个社会不叫共产主义,叫做网游一边是这样一个完美到让人想哭的世界,一边是这样一个现实世界:工作或者学习枯燥无趣,身边的人无法理解你的兴趣爱好还横加指责。如果在这两个世界中选一个,会选择沉迷游戏似乎也不难理解吧。
人们喜欢游戏,是因为需要正面感情,实现精神自我满足,填补现实生活中无法满足的心理“空洞”。这种喜好的程度一方面和游戏相关,但更多的是与需要填补的“空洞”大小相关。如果空洞太大,人就会从喜好慢慢转化为沉迷,但人不会单纯的因为沉迷游戏而学坏,学坏往往是因为空洞已经大到无法被游戏所填满。

沉迷肯定不好,不管沉迷的是电子游戏,还是任何其他事物都不好。但预防或者解决游戏沉迷的方法,不是简单的没收游戏机、拔网线或者电击。我们需要提供的是另外一种可以替代电子游戏的良好娱乐模式。
“别打游戏了,休息一下,一起看看电视节目”。这是很多时候父母对孩子,或者妈妈们对爱打游戏的爸爸的常见的说服方法。但这种方法真的是无效的,因为游戏玩家比起无聊的工作,更痛恨的往往是“无聊的娱乐”。
沉迷电游的原因是现实生活中的“空洞”,这种空洞不会因为休息或者乏味的娱乐而消失。让一个在游戏世界中可以得到充足自信、满足和成就感的人放弃游戏,然后坐在沙发上看一晚上三流电视剧或综艺节目,这只能让他感觉浪费生命而更加怀念游戏的世界。
从根本上解决游戏沉迷,就需要去弥补生活中的“空洞”。当玩家可以从现实生活中获得本来只能在游戏虚拟社会中得到的满足感时,游戏的意义就会逐渐下降,成为一种正常的娱乐或者甚至会被抛弃。二次元世界中有一个非常形象的用词,叫做“现充”。当你的现实生活各种充实,就不太会沉迷在虚拟世界。
现实生活中的空洞不会一天形成,游戏迷也不会一天变回现充。让生活变得更加正面、快乐、有成就感,是让一个沉迷游戏的人回归现实的最好方法。一份和兴趣相符而非只是为了赚钱的工作,一群能有共同语言的朋友,一次刺激、新奇或温馨的旅行,一项简单有趣的体育运动或比赛,现实中和家人朋友的游戏、比赛或者甚至牌局棋局,都可以慢慢的有效的展现现实生活比虚拟世界更友好的一面。
游戏当然有好有坏,做游戏的人有懂得自律的,也有肆无忌惮只想捞钱的。对于未成年人,家长应该担心“沉迷”而不是游戏,选择合适的好游戏,就跟选择合适的书、电影和音乐一样如果家长给孩子创造出一个充实多彩的生活,那么他沉迷于游戏的可能性很低,因为现实更好玩多了。如果家长带给孩子的是一个极其空洞乏味甚至负面的生活,沉迷游戏反而是一种还不错的选择,如果没有游戏安慰他,给他自信和成就感,他可能会选择更令人无奈的人生。
我们的确需要努力避免孩子网游上瘾,但这种避免不是行政命令,不是天天骂网游公司,而是努力在现实生活中提供给孩子更多的满足感,更有趣的人生体验。就像我们需要减少刷题的鸡娃应试教育,但并不是不教育,而是把喊了很多年的素质教育真正推出来。这需要国家、学校和家长的共同努力。

如果我们能提供给孩子们更丰富的人生,那网游对他们来说,就不过是一种普通的休闲娱乐,或者正向的人生兴趣。如果我们做不到,那么空虚和而无聊的现实,就会让网游变成他们的鸦片。


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