看日报是个好习惯。
 Facebook或有意将Oculus Move的运动数据同步到Apple Health 
当地时间7月26日,彭博社报道一名开发者Steve Moser在Facebook Oculus应用中发现了一个代码,该公司或许正在测试Apple Health应用的整合功能,苹果用户将能够保存Oculus Move生成的锻炼数据。
Facebook或有意将Oculus Move数据同步到Apple Health应用中。用户可能还能在连接的Oculus VR头显上查看保存在Apple Health应用中的信息。
图源:网络
Oculus Move是2020年推出的适用于Quest和Quest 2的功能,可以在任何VR游戏或应用中追踪运动和消耗的卡路里。由此产生的数据被储存在位于用户库的一个特殊仪表板中。一些Oculus应用程序可以叠加显示实时统计数据,类似于Apple Fitness+中的Apple Watch和Apple TV设置。
Apple Health目前可支持多种健康追踪配件,包括智能秤、血压计、温度计、血糖仪等。Fitbit等健身追踪器也可以通过第三方应用程序将数据保存到Apple Health系统。
Apple Watch是苹果收集运动、锻炼、站立时间和睡眠数据的首选方法,尽管该公司通过HealthKit和GymKit API提供第三方数据集成。Facebook的Oculus Move实验是否利用了HealthKit还不得而知。
 美国空军T3团队使用VR重新设计飞行员培训课程 
7月23日,美国空军宣布其空中教育训练司令部(AETC)技术培训转型团队(T3团队)与谢泼德空军基地的官员合作,将机组长的基础课程重新设计成VR课程体验。
该课程从去年开始,29名学生穿上了VR装备并尝试了该项目。他们在3D的环境中检查工具、维护模拟飞机并完成指定的任务。
图源:AETC
根据空军的说法,学习的结果令人印象深刻,接受该课程的学生分数与接受传统教学的学生分数相当。在完成课程的速度上,VR体验课程的学生仅用12.5天就完成了27天的课程,速度提高了46%。
“事实证明,T3计划是一个有效的学习模式。”第362训练中队助理,高级军士Toby Caldwell说,“随着我们继续满足快速变化的任务,我们在训练环境中的团队正处在技术提升的前沿。”
在今年6月,T3为训练计划引入了NPCs(非玩家角色),学生通过向AI飞行员提问和接受指令的过程与NPCs互动。例如,维护飞机的学生可以与在飞行线上巡逻的AI安全部队的空军人员进行对话,了解安全协议或是询问相关问题。
空军补充道,这种人工智能互动将使学生与AI角色互换,这意味着飞机维修人员可以从AI空军人员学习到基本的飞行安全知识,或者安全部队的空军人员可以使用该程序,从AI那里熟悉飞机维修知识。AI系统还将持续测量学生完成任务和基础能力的能力,并跟踪飞行员在整个职业生涯中的表现。
图源:AETC
此外,T3团队正在为不需要VR的课程开发应用程序。在未来,更加以学生为中心的学习模式将允许飞行员在移动设备登录,并按照他们喜欢的学习方式进行课程学习。
空军表示,这些举措将会有助于加快培训管道,让飞行员进步更快,创造出更全面的飞行员。
“我们很高兴继续利用虚拟和增强现实技术来加强我们在谢泼德空军基地的技术培训课程。”第82训练组主管Jason C. Groth说,“我认为这种类型的训练能力最终也可以用来帮助训练我们在艰苦地区的多能型飞行员。”
 Facebook将成立新的Metaverse产品团队,Instagram高管Vishal Shah加入 
美国当地时间周一,Facebook宣布将成立新的产品团队,致力于实现这个Metaverse愿景。新团队将由Instagram负责产品的高管Vishal Shah以及Facebook游戏高管Jason Rubin带领。
Metaverse是个虚拟世界,与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等息息相关,涉及创建多人可以同时居住的数字世界概念。Facebook高管Andrew Bosworth发帖称,新的团队将成为Facebook Reality Labs的一部分,其目标是成为公司VR、AR和Portal等远程呈现产品之间的“结缔组织”。
图源:网络
Facebook Gaming的业务主管Vivek Sharma将领导云基础设施团队,以前在Oculus工作过的Jason Rubin将担任新团队的内容主管。
博斯沃思写道:“今天,Portal和Oculus可以把你和其他人传送到相同的房间里,不管现实距离有多远,或者进入新的虚拟世界参加体验。但为了实现元宇宙的完整愿景,我们还需要在这些空间之间建立结缔组织,这样就可以消除物理限制,像从家里的一个房间前往另一个房间那样,轻松地在两者之间移动。”
他补充道:“元宇宙已经成为一个数字世界的集合,每个数字世界都有自己的物理机制来确定其中的可能性。元宇宙的最重要特征将是临场感,即与人真正待在一起的感觉,而Reality Labs始终专注于打造能够在数字空间中提供临场感的产品。”
博斯沃思还称,虽然Facebook对元宇宙的定义听起来范围很广,但它听起来也像是个跨平台的组织,专注于将传统的Facebook、游戏和VR/AR融合到一个紧密相连的世界中。重点看起来是多设备的,当然还有可选的VR。Facebook仍未上市的社交虚拟世界Horizon看起来将成为这项元宇宙业务未来增长的支柱。
新团队将包括一直在 Horizon 工作的团队、AR/VR 内容团队以及 Facebook 上个月收购的 Unit 2 Games 团队。据一位发言人称,该公司还打算为该集团雇用数百名新员工。
Facebook还收购了多家VR游戏工作室,包括BigBox VR。据悉,该公司约有1万名员工从事VR工作。扎克伯格曾表示,他认为深入投资塑造他押注的下一个大型计算平台具有重要意义。他称:“我相信元宇宙将成为移动互联网的继任者,创建这个产品群是我们帮助构建元宇宙之旅的下一步。”
上周早些时候,扎克伯格接受采访时表示,该公司自己的Metaverse将适用于VR头盔、移动设备以及游戏机。他说:“如果我们做得够好,我认为在未来五年左右的时间里,我们将从社交媒体公司转变为元宇宙公司。”
 VR射击游戏《Wild Gun》正在Oculus上打折出售,售价为5.99美元 
现在,韩国游戏工作室KIMYS STUDIOS开发的VR射击游戏《Wild Gun》在Oculus应用商店打折出售,售价仅为5.99美元(原价17.99美元),是自2月4日发行之后的最低售卖价格。
图源:odeals
据悉,《Wild Gun》是一款西部枪战主题的VR射击游戏,玩家在游戏中扮演治安官,任务是抓住来村子里游荡和掠夺的强盗,保卫村庄。“这是一款可以感受到西部时代枪支射击感觉的游,任何人都可以通过简单的进度轻松地玩。”
图源:Oculus
目前,该打折活动的截止时间尚未公布。
 PUI 4.2.60版本更新,Neo 3暗光环境下定位追踪优化明显 
据Pico官方消息,Pico最新旗舰级6DoF一体机Pico Neo 3 在7月26日迎来新一轮PUI 核心版本更新。Neo 3的用户只需让设备保持接入正常网络,即可接收到更新提示并进行新版本更新。
图源:网络
上个月15日,在PUI 4.2.11版本更新中,Pico已经围绕用户反馈较多的Neo 3头&手追踪稳定性和部分游戏在高帧率情况下的适配问题进行了修复和优化。据用户反馈,此次更新后,Neo 3头手追踪稳定性和部分游戏体验都得到了一定提升,但暗光环境下追踪易丢失等更为细节的问题仍然困扰着部分用户,因此,针对这一问题及其他用户反馈较多的影响体验的相关问题,Pico再次进行了打磨和优化。本次PUI 4.2.60的更新,就是对于这一轮用户反馈的积极回应,官方也表示,期待得到用户更多的真实使用反馈,欢迎更多用户进入官方用户群,参与先期众测。
据悉,本次更新中,在头戴追踪方面,Pico重点优化了暗光环境、低纹理环境(如白墙等)下追踪容易丢失的问题,进一步缩短了追踪丢失后恢复的等待时间;在手柄追踪方面,进一步降低了手柄的追踪延时,且提高了手柄的追踪精度和稳定性。
跟此前的每次版本更新一样,在PUI 4.2.60版本更新前,Pico在内部员工间已经针对该版本进行了多轮测试,并招募了近200位热心用户进行了2轮新版本小规模众测,回收反馈之后,Pico又针对“Launcher动画导致帧率不稳定“等用户新反馈的问题,重新进行了调试并针对性优化了相关问题。
伴随Pico玩家及可玩内容的不断增加,Neo 3的使用场景和玩家需求也逐步多样化,针对产品定位追踪和游戏体验的不断优化必将是一个长期命题。目前看来,Pico官方对用户反馈的重视和做好产品的决心毋庸置疑。据悉,自5月10日Neo 3发布以来,Pico已进行了数十次软件功能更新。官方也表示,除了根据不断收集回来的用户反馈进行快速的日常更新迭代,类似PUI 4.2.11和PUI 4.2.60这样针对影响体验的核心问题的大版本更新,未来将会以1-2月一次的频率持续推进。
此外,在不断完善一体机端VR体验的同时,针对目前仍广泛存在的串流用户,官方也表示不会忽视,后期将加快相应功能迭代频率,但由于无线串流的最终游玩体验受到了包括一体机硬件性能、串流软件性能、网络环境和PC游戏平台的适配性等因素在内的多方影响,对于串流体验的优化进度确实会缓慢一些,也希望能得到广大用户的理解和包容。据悉,目前Pico的活跃用户中,使用过Pico串流助手进行无线串流Steam的玩家约占三分之一,Pico一定不会放弃为这一部分玩家优化使用体验。
 UCSD工程师开发出汗液驱动的指尖可穿戴设备,现能为非智能腕表供电 
近日,加州大学圣地亚哥分校(UCSD)的工程师们发表了一篇论文《A passive perspiration biofuel cell: High energy return on investment》(无源汗液生物燃料电池:高能源投资回报)。在文中,工程师们详细介绍了他们已经开发出的一种可穿戴设备。
这种可穿戴式设备在被触摸或出汗时就会发电,可能为小型电子产品开辟新的机会,其中就很可能包括为VR技术带来革新。
这个设备看起来十分轻薄,佩戴在用户手指的指尖上,可以通过碳泡沫电极组成的吸收垫收集分泌出的少量汗水。并且这些电极具有特殊的酶,可以激活乳酸和氧分子之间的化学反应,进而产生少量的电能。
“我们感觉身体其他部位出汗较多的原因是因为那些地方没有良好的通风。”UCSD雅各布斯工程学院纳米工程的学生,也是本次论文的共同发表者Lu Yin说,“相比之下,指尖总是暴露在空气中,所以汗水更容易蒸发掉。因此,我们不是让它蒸发掉,而是用我们的设备来收集这些汗水。它们可以产生大量的能量。”
这种可穿戴设备与其他汗液驱动的设备不同的是,它不需要用户额外做出特别的努力就能运行工作。这个类似创可贴造型的设备甚至在使用者坐着时也能发电,这进一步扩大了它作为便携式发电装置的潜力。
图源:UC San Diego Jacobs School of Engineering
根据该团队的说法,该穿戴式设备的内部的生物燃料电池能在使用者睡眠期间收集约400毫焦耳/平方厘米的能量,这个数值足以为一些(非智能)腕表供电。除了汗水之外,设备中的压电发电机还允许使用者通过轻轻按压手指产生额外的能量。
图源:UC San Diego Jacobs School of Engineering
“我们设想这可以用于任何涉及触摸的日常活动,即一个人在工作时、在家里时、在看电视或是吃饭等通常会做的事情。”UCSD雅各布斯工程学院纳米工程教授Joseph Wang说道,“我们的目标是让这种可穿戴式设备自然地为使用者工作,使用者甚至不需要费心考虑如何使用它。”
虽然这种指尖可穿戴设备毫无疑问可以与许多技术结合使用,但最突出的领域之一将会是VR。VR固有的物理特性使其成为汗液驱动设备的完美候选者,特别是当与Beat Saber、Supernatural和GORN等消耗体力明显的体验相搭配时。
图源:UC San Diego Jacobs School of Engineering
理论上来说,玩家可以在玩的过程中通过简单地使用运动控制器与游戏世界的互动来为VR体验提供所需能量。
Lu Yin表示:“可以把这个设备比作一个在你运动时收集能量的设备。当你在跑步时,你消费了数百焦耳的能量,设备却只产生几毫焦耳的能量、在这种情况下,能源投资回报率非常低。但有了这个设备以后,能源投资回报率就会非常高。当你在睡觉时,即使没有投入任何工作,按一下手指便可以产生能量,这个举动大约也只投资了半毫焦耳的能量。”
不过,目前这项技术仍处于起步阶段,因此在产生的电量方面受到了限制,目前阶段仅能为数字手表之类的东西供电。根据该团队的说法,在该设备支持更强大的电子设备之前,例如智能手机或VR头显,还需要一些时间。
推荐阅读

【真机实测】重量仅200g,

高清5K VR头显arpara究竟如何?

第一时间了解XR资讯  
  关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)
VR陀螺的联系方式:
商务合作 | 采访 | 投稿 :

西瓜(微信号 18659030320)
六六 (微信号 13138755620)
交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun)

投稿邮箱:[email protected]
继续阅读
阅读原文